Články

Drift Stage nabízí arkádové závody s nádechem grafické nostalgie

Časy, kdy herní automobilové závody neměly s reálnou fyzikou mnoho společného připomene nezávislý projekt Drift Stage. Ale o realitu tu nejde, protože Drift Stage se odvolává ke klasickým závodům, kdy jste seděli s kamarádem u počítače nebo televize a předháněli se na stokrát projetých tratích, přičemž chování auta, jakkoliv nerealistické, bylo hlavní disciplínou. Případně jste sypali pětikoruny do automatu a doufali, že vám dá zase babička "na zmrzlinu."

Podívejte se na porovnání grafiky Grand Theft Auto V na starých a nových konzolích

Titulek tentokrát říká vše. Sony vydalo porovnání grafiky Grand Theft Auto V běžícího na PlayStation 3 a její mladší sestřičce PlayStation 4. Rozdílu ve vizuální kvalitě si všimnete okamžitě a jde nejen o dobrý prostředek na porovnání pokroku mezi dvěma konzolovými generacemi, ale také možnost jak před vydáním vidět zase další kousek z remasterované verze.

Devět minut z Dragon Age: Inquisition ukazuje PC verzi na maximální detaily

Pokud dumáte nad tím, jak to bude PC verzi Dragon Age: Inquisition slušet na maximální detaily, napovědět může video youtubera rechyyy, který nahrál necelou desetiminutovku ze svého hraní na jedné z veřejných akci Electronic Arts. Zdůrazňuji napovědět, protože záběry prošly nemilosrdnou kompresí na Youtube, takže výsledná podoba hry by měla být ještě o fous hezčí.

Mír zajistíte při hraní Gratuitous Space Battles 2 pouze s flotilou vesmírných lodí

Datum vydání neznáme, ale tvůrce (protože Positech Games tvoří jen Cliff Harris :) vesmírné strategie Gratuitous Space Battles 2 slibuje, že k tomu dojde už brzy. Oč ve hře půjde připomíná krátký trailer, ve kterém se dozvíte, že vaše frakce sice touží po míru, ale nejlépe jej zajistí po zuby ozbrojená flotila masivních vesmírných lodí. A má pravdu, protože lodě máte kvůli válčení, ne pro výlety vesmírem.

Don't Starve předvádí chystaný multiplayer včetně otravných duchů

Don't Starve na sebe neupoutala jen specifickým vizuálním zpracováním, ale hlavně skvělou hratelností. Je to hra, ve které umíráte, umíráte hodně, nedaří se vám přežít, ale opakovaně se do procedurálně generovaného světa vracíte a snažíte se přežít o den déle. A s každou chybou se učíte. Stejně zbytečně, protože tvůrci z Klei Entertainment dostali do hratelné podoby multiplayer, který je pro mnohé kořením survival her. Jak asi bude vypadat, si můžete prohlédnout na prvním videu.

Barevný Crackdown se vrací na Xbox One s otcem série u kormidla

První Crackdown si vybudoval oddanou fanouškovskou základu. Vyšel v době, kdy "klony" GTA nebyly zdaleka tak dobré jako dnes a Crackdown patřil k těm povedenějším. Škoda, že dvojka už takový úspěch neslavila (špatná hra je špatná hra, pozn. ed.) a případný třetí díl zabrzdila. Microsoft ale na nátlak fanoušků sundal nohu z brzdy a naopak šlápnul na plyn. Třetí díl série se jmenuje jednoduše Crackdown a do stylizovaného vzhledu se opírá ještě víc než jeho předchůdci.

Bethesda posouvá vydání hororu Evil Within na říjen a ukazuje vyděšené hráče

Snad aby vás Bethesda ušetřila zoufalého zatahování závěsů či žaluzii před odporným letním sluncem, posunula vydání survival hororu The Evil Within o dva měsíce z konce srpna na 24. října. V říjnu zapadá slunce dříve, nesvítí tak intenzivně jako v srpnu a vytvořit odpovídající atmosféru bude na podzim určitě jednodušší i během dne. Nebo vás snad napadá lepší důvod, proč vydání posouvat? Třeba mnohem větší chuť hráčů nakupovat hry v říjnu než v srpnu? Že by tvůrci z Tango Gameworks potřebovali čas navíc, aby hru stihli dodělat? Kdepak, určitě to bude kvůli tomu sluníčku, protože tvůrci chtějí, abyste se báli a lekali, což prezentují i na krátké videu.

Video z Middle-earth: Shadow of Mordor přibližuje získávání skillů pomocí run

Předpokládám, že nejsem sám, komu by akční RPG Middle-earth: Assassin’s Cre... pardon Shadow of Mordor mohla vyplnit díru v srdci. Co díru, skoro propast, kterou může zacelit jen solidní příběhová hra s Tolkienovy Středozemě, co není ani onlineovka, ani realtime strategie, ale akční hra s příběhem. Zatím vše nasvědčuje, že až Shadow of Mordor letos v říjnu vyjde, budu spokojeně pomlaskávat, ale opatrnosti není nikdy nazbyt. Nové záběry ze hry, které blíže představují systém upgradu zbraní prostřednictvím run, tedy přijímám s maximálním klidem a bez vzrušení. Projevy pozitivní, nebo naopak negativních emocí nechám na vás.

Vzpomínkové video vypichuje hezké i hororové momenty z historie Need for Speed

Kratičké a svižné video vydala EA u příležitosti úspěšně dožitých dvaceti let série Need for Speed. Pokud máte ve hrách něco odžito nebo jste jen zvědaví, video nabízí zajímavý pohled na historii slavné značky, v jejímž rámci se doposud prodalo přes 150 milionů kusů jednotlivých her. Jen se asi bude měnit míra nostalgie, která vás při sledování videa zaplaví.

Expedition One pro Take On Mars vyšle první lidi na Rudou planetu

Moc zajímavý update představila Bohemia Interactive pro svou vesmírnou simulaci Take On Mars. Jmenuje se Expedition One a bude simulovat zkoumání Marsu z pohledu první lidské posádky, která zde přistane. Dostanete tak možnost řídit natlakovaná i netlakovaná vozítka s lidskou posádkou a drandit na novém prostoru Cydonie, který ve hře zabere plochu 8 na 8 kilometrů.

DICE rozšiřuje Battlefield 4 o komunitní čety

Do Battlefield 4 po jeho zakuckaném startu konečně míří další zajímavý obsah. Po DLC Second Assault by dneškem měla hra přijít se sociálním prvkem nazvaným poněkud znepokojivě četa (Platoon). Účast v četách bude přístupná všem hráčům napříč platformami, pouze majitelé Premium účtu (s rankem 10) však mohou čety zakládat.

Lariani posunuli vydání Divinity: Original Sin na "jaro"

Jako podporovatelé RPG Divinity: Original Sin na Kickstarteru nebo předobjednatelé na Steamu už nějaký ten týden určitě vesele rejdíte v alfa verzi a vyhlížíte každý další update s nadějí, že hru posune blíže k hotovému stavu. A ještě nějaký ten týden či snad měsíc si s podobnou praxí musíte vystačit, protože z původně plánovaného vydání hry v průběhu února definitivně sešlo.

Fight Club #166 HD: Slavnosti červů

Čím jiným jsme mohli otevřít Fight Club #166? Samozřejmě povídáním o betě The Elder Scrolls Online, které obstaral Karel Drda. Ale žádné strachy, tentokrát bude Karel povídat bez jakékoli omáčky přímo o hře. A hlavně bez užití lidových výrazů. Druhým na řadě po Karlovi byl v roli hosta Lukáš Macura ze studia Cinemax – přišel představit novou hru Wormi.

Quake Live je k dispozici v podobě samostatného herního klienta

Nevíte-li oč jde v Quake Live, vězte, že je to samostatná, veskrze zdarma hratelná varianta Quake III: Arena. Původně běžel v prohlížeči, ale už loni v listopadu bylo oznámeno, že se hra přesune z této formy do standardnější podoby samostatně stažitelného titulu.

Atmosférický horor Daylight vyrukoval s dalším trailerem

Ne, raději knihu. Nebo něco veselého na hraní. Nebo něco na hraní, při čem si nebudu zkracovat dobu dožití o pár let při každé bafací scéně. Když vám někdo v traileru napíše „hlavně se neohlížejte“, je celkem jasné, co bude následovat a hlavně jaká to bude hra. Strašidelná, zlá, lekací a možná i skvělá.

Nezávislá šermovačka Nidhogg nabízí neotřelý styl

Pokud jste nikdy neslyšeli o hře jménem Niddhog, nic si z toho nedělejte, tohle není snadný oříšek pro informační rozlousknutí. Nicméně spousta lidí zažraných do indie scény se na ni už pár let pořádně těší a teď jistě otevírají pixelaté šampaňské, aby oznámili datum vydání hry.

Fight Club #155 HD: BlizzCon s Adamem

Letošní BlizzCon přinesl celou řadu zajímavých informací a oznámení, která jsme si ve Fight Clubu #155 jedno po druhém probrali s redakčním specialistou na všechno okolo Blizzardu. Po delší době mezi nás zavítal Adam, s nímž jsme si povídali o novém datadisku pro World of Warcraft, mobě Heroes of the Storm, ale i o novinkách okolo Warcraft filmu.

Fight Club #148 HD: Pára nad hrncem

Po minulém speciálním Fight Clubu, kde jsme naživo hráli a komentovali hlavně GTA V, jsme se tentokrát zase trošku uklidnili. Fight Club #148 se točil hlavně okolo nedávno oznámeného operačního systému SteamOS a nedávno vydaného iOS 7. Oba operační systémy mají mnoho společného s hrami, proto jsme si jako jednoho ze dvou hostů pozvali opět Lukáše Macuru. Jako vývojář pro PC a iOS má se Steamem i Applem dostatek zkušeností, a nebál se je proti vybraným tématům použít.

The Long Dark je nezávislý simulátor přežití v zimní apokalypse

V roce 2012 vzniklo ve Vancouveru nezávislé studio Hinterland, kde se sešlo pár matadorů herního vývoje, aby pracovali na hrách, které je baví. Nyní odhalují svůj první projekt, survival sandbox The Long Dark, který vám představí svět, jenž prošel dehumanizací. Ne z morálního, ale čistě fyzického hlediska.

Grand Theft Auto V údajně stálo 265 milionů dolarů

Deník The Scotsman přišel se zajímavou informací. Grand Theft Auto V prý stálo, včetně marketingu, 170 milionů liber (cca 265 milionů dolarů), což by z ní činilo nejdražší hru historie. Než se začnete divit, proč zrovna Scotsman přichází zčistajasna s takovou informací, tak nezapomeňte, že Rockstar North má své sídlo v Edinburghu.

Fanfilm Fallout: Lanius vás vrátí do dob New Vegas

Tak trochu netradičně to zkusil fanouškovský hraný film Fallout: Lanius. Namísto ukazování trampot těch nejklasičtějších falloutovských postav a kulis se totiž zaměřil na odvyprávění "původního příběhu" hlavního záporáka Fallout: New Vegas, legáta Lania. Dvacetiminutový snímek se v minulosti dočkal crowdfundingové kampaně, díky tomu Lania namluvil i jeho dabér z New Vegas a nyní tak konečně došlo na vydání celého krátkometrážního snímku.

Battlefield 4 ukazuje lodní katastrofu z mapy Paracel Storm

Mamutí, dvanáctiminutové video, které vám ukáže z velitelského pohledu bitvu na mapě Paracel Storm (viz oznámení) uveřejnilo EA. Čtyřiašedesát hráčů Battlefieldu 4 bojuje o několik ostrůvků v prosluněném Pacifiku, v tomto případě tedy Rusové a Číňané. I když, ostrůvek je vlastně prosluněný jen do té chvíle, než přijde titulní bouře a totálně změní nasvícení scény a další herní prvky.

Call of Duty: Ghosts bude na PC hezčí než na PS4 a Xbox One

Taková trošku samozřejmá zpráva, ale přesto potěší. Vývojáři ze studia Infinity Ward potvrdili, že připravovaná střílečka Call of Duty: Ghosts bude vypadat na PCčku lépe než verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Není to jen o tom, že byste si na PC jednoduše zvedli rozlišení. Dřív to tak úplně neplatilo a PC verze vypadala zhruba stejně, jako konzolové verze. Problém byl v tom, že všechny tři verze používaly stejné materiály. Teď bude mít PC verze materiály vlastní, takže jí nic nebrání v tom, aby vypadala nejlíp ze všech.

Magicka: Wizard Wars se předvádí trailerem a láká do alfy

V březnu oznámená Magicka: Wizard Wards byla až doteď zahalena tejemstvím. Paradox si nový titul hlídali jako oko v hlavě a k prezentaci hratelnosti došlo až nyní, na novém traileru přímo ze hry. Ten začíná klasickým magickovským smyslem pro humor, kdy to schytá nebohý, z dřeva vyřezaný ptáček. Pak přijde parodie na všechny vážné a efektní akce, kde si to v cool trailerech rozdávají kouzelníci, elfové a podobná fantasy sebranka.

Video z EVE Online updatu Odyssey paroduje Kubricka

Pokud mě můj vesmírný kalendář neklame, už během zítra by se hráči EVE Online měli...

V XCOM Declassified s "Rambo" přístupem neuspějete

Viceprezidentka produktového vývoje (tolik pro oficiality) 2K Marin, Alyssa Finley hovoří ve vývojářském deníčku (nelekejte se a neutíkejte, video obsahuje i záběry ze hry) k taktické akci The Bureau: XCOM Declassified o tom, jak velkou práci si dali tvůrci se studiem podkladů, zejména pokud jde o kulturu, styl a atmosféru 60. let v Americe. Člověk to poslouchá a má pocit, jako by to byla doba vzdálená ne jen pár desítek let, ale snad celá tisíciletí. Z toho, co Alyssa říká, mě ale zaujalo něco jiného – kontrast mezi idylkou klasického amerického zapadákova a invazí mimozemšťanů, čili něčeho neznámého a nového nejenom pro obyvatele městečka, ale celý svět!

Ve čtvrtém Borderlands 2 DLC vás čeká D&D seance s Tiny Tinou

Čtvrté a zřejmě i poslední příběhové DLC pro Borderlands 2 opanuje třináctiletá expertka na výbušniny a do huby si nevidící teenagerka Tiny Tina, se kterou si zahrajete klasickou D&D seanci. Tedy, není to D&D, nýbrž „Bunkers and Badasses“. Princip je ovšem stejný až na fakt, že nebudete s Tinou a ostatními Borderlands 2 postavami sedět u stolu. Místo toho se stanete obětí fantazie té malé káči, která mění pravidla bez jakéhokoli důvodu a pojmenovat nepřítele nebo kouzelný les je pro ni nepřekonatelný problém.

Guild War 2 slibuje velkolepé finále Flame & Frost příběhu

Pánové a dámy z ArenaNet na 30. dubna chystají další update pro Guild Wars 2 a tentokrát má jít o "epický závěr" dějového oblouku Flame & Frost Living Story jménem The Retribution. Kromě toho na nás pomrkává i upravený "eSport-like" PvP, spectator mode a kustomizovatelné arény, ač se v souvislosti s nimi mluví teprve o betaverzi.

Farmářská variace na SimCity u nás vyjde 1. května

Pokud vás bavilo/baví aktuální SimCity, ale spíš než k budování města tíhnete k venkovu, krávám, dojení, orání a všem těmhle hezkým vesnickým radovánkám, můžete se začít těšit na 1. května 2013, kdy u nás vyjde Farm City - strategie zaměřená čistě na zemědělství a budování farmy. Jakkoliv divně vám to v kontextu SimCity, StarCraftu a podobných strategií z jiné ligy může znít, nezapomeňte, že třeba takový Farming Simulator je veleúspěšná věc, která se prodává pomalu jako rohlíky. Takže minimálně tematikou na to jde Farm City dobře.

Vyzkoušejte ambiciózní StarCraft II mod StarCraft Universe

Po několika letech vývoje, jehož průběh byl v jedné fázi dosti damatický, ale nakonec se vše v dobré odvrátilo, je pro všechny zájemce dostupná StarCraft II modifikace StarCraft Universe. Někteří z vás si tohle dílko budou možná pamatovat pod původním názvem World of StarCraft, o který však mod přišel ve chvíli, kdy do hry vstoupili vývojáři z Blizzardu. Chvíli se sice zdálo, že si budou hrát na zlé a ošklivé hochy z velké firmy, ale nakonec se ukázalo, že jen nechtějí, aby modifikace nesla název World of StarCraft kvůli zjevné podobnosti s World of WarCraft. Jinak byli ochotni a nakonec i schopni tvůrci modifikace pomoci s dalším vývojem, což dokazuje fakt, že StaCraft Universe můžete nyní hrát. I když to má několik háčků.