Daylight, pokud jste to zapomněli, stojí na jednom principu. Jako hlavní hrdinka se probíráte v opuštěné nemocnici, nevíte, jak jste se tu vzali, a jediné, co máte jako zdroj světla je mobilní telefon. Sem tam sice narazíte na světlice, ale ty budou vaší hlavní zbraní proti duchům, démonům a všemu, co do příčetného světa nepatří a tedy jich bude pekelně málo.
Prostředí, které bude ušité v Unreal Enginu 4, se bude při každém hraní procedurálně generovat, takže i když Daylight spustíte poněkolikáté, zážitek bude vždy jiný. I když, dá se říci, že souhrnně bude pořád stejný – děsivý. V rámci hororového žánru tohoto typu to ještě zesiluje výsledný efekt. Obvykle se bojíte, co bude za dalším rohem, ale při opakovaném hraní už prostě víte, že na vás támhle vyskočí duch.
Tady to hrozit nebude, protože pokaždé na vás nějaký instantní infarkt vyskočí z jiného místa, která ostatně také budou zcela jiná. Právě zapamatování si půdorysu bude součástí nutnosti přežití v každé hře. Takže ne, osobně raději knihu. Pro vás ostatní je tu ještě informace, že Daylight vyjde na PC a PS4 snad v první čtvrtině tohoto roku.