Články

Vývojáři Sword Coast Legends pozastavili práce na updatu kvůli datadisku

RPG z října minulého roku Sword Coast Legends se mělo v prosinci dočkat již třetího velkého komunitního updatu, ale prosinec je za námi a update nikde. Jeho absenci vývojáři zdůvodnili jednoduše: práce na Community Update Pack 3 pozastavili a celé studio se snaží dokončit datadisk Rage of Demons.

Humble Bundle okupují Team17 s Worms a závodní hry Codemasters

Vedle všudypřítomných slev na Black Friday funguje také Humble Bundle v poměrně klasickém režimu a je to pár hodin co spustil nový Humble Weekly. Ten patří známému vývojářskému studiu Team17 a tím pádem červíkům. Wormsů je v aktuálním Humble Weekly možná až moc, ale Team17 mají na triku i jiné hry a bundle by byl skoro dostačující i bez růžových potvůrek.

Na GOG.com vychází klasiky RPG žánru z Forgotten Realms

A kde na to asi mám brát čas? Lepší výkřik, který kombinuje nadšení s počínajícím zoufalstvím, asi nevystihne nové oznámení, které přišlo z GOG. Vyjde na něm totiž třídílná kolekce třinácti (pokud dobře počítám) klasických her ze světa Forgotten Realms, která se jen hemží slavnými RPG jména z devadesátých let. Jednotlivé sbírky se jmenují Forgotten Realms: The Archives a pokud máte rádi RPG, nejspíše se chvíli od počítače nezvednete. Jsou to ale příjemné starosti - co hrát dřív?

Fanouškovské video k Mirror's Edge Catalyst nerozeznáte od hry

Tak tohle se povedlo. Brit Claudiu Voicu natočil video, které slouží jako freerunová pocta nedávno přejmenované Mirror's Edge Catalyst. Nu a zpočátku jsem měl vážně problém jej rozeznat od předchozích videí ze hry, protože Voicu jej doplnil spoustou drobných úprav, především pak ikonickými vizuálními prvky ze hry. Výsledek je prostě velice povedený a taktéž dobře sestříhaný, takže žádná pasáž z celého běhu není příliš dlouhá a pasáže běhu se dobře střídají s akcí a k tomu Voicu dobře střídá prostředí.

Hardwarové nároky budovatelské strategie Cities: Skylines nejsou nijak drastické

Fandové stavění měst se těší, že si možná s Cities: Skylines napraví chuť po poněkud rozpačitém SimCity. Zda to malý tým z Colossal Order dokáže je zatím ve hvězdách, ale určitě už si můžete poměřit minimální a doporučené hardwarové nároky s vlastní sestavou. Na minimální nastavení nejde o žádné drastické požadavky, nicméně platí, že Cities: Skylines bude vyžadovat 64-bit operační systém.

První BioShock se vrací v předělané verzi pro iPhone a iPad

Jestli je nějaký okruh her, které bych nechtěl hrát v rachotícím vlaku nebo namačkán v busu MHD skrze tablet či telefon, určitě by mu vévodil BioShock. 2K si ale zjevně myslí, že jsem v tomto pocitu sám a tak oznámili, že letos v létě vyjde BioShock pro iPad a iPhone, který nabídne to samé, co původní hra, jen v mobilním balení. Na hře pracuje 2K China, která přinesla povedený iOS port XCOM: Enemy Unknown.

Lovecraftovská adventura The Last Door děsí atmosférou a grafickým minimalismem

Španělský tým Game Kitchen stojí za úspěšnou adventurou The Last Door, která po světě posbírala pár cen a mimo jiné vyniká tím, že vycházela epizodicky. Někoho může odradit pixelatá grafika, ale kdo hru v rukách měl, tak přísahá (třeba Petr), že tísnivé a plíživě hororové atmosféře minimalistické zpracování jen nahrává. Zmiňujeme se o tom z toho důvodu, že nyní vychází první čtyři epizody The Last Door v rámci sběratelské edice.

EA vysvětluje, proč vyjde FIFA World Cup Brazil jen na starých konzolích

Že nevyjde 2014 FIFA World Cup Brazil na Wii U, to je tak nějak samozřejmost. Ale že nevyjde na Xbox One a PlayStation 4, to je překvapivé. Včera se nad tím v novince pozastavil už Aleš a dnes vyšlo oficiální vyjádření EA, proč hra vyjde jen Xbox 360 a PlayStation 3. Stručně řečeno je to kvůli hráčské základně a dostupných zdrojích (čas na vývoj a náklady).

PS Vita Slim v Evropě nahradí původní model

Z tiskové konference Sony a zprávy na CVG vyplynulo, že na evropském trhu dojde k doprodání zásob a poté i zastavení prodejů dosavadního modelu PS Vita PCH-1000. Důvodem je nasazení novějšího modelu PS Vita PCH-2000 alias Slim. Původní verze má OLED displej, který ve Slim verzi vystřídá LCD - přístroj tak bude tenčí a vydrží déle.

Kouzelná upoutávka na Samorost 3 činí čekání do 2015 snesitelnější

Samorost 3 je pořád v nedohledu, což je s ohledem na kvality prvních dvou her (obě dvě si můžete vyzkoušet na webu tady a tady) představa děsivá. Přeci jenom snesitelnější se stává v okamžiku, kdy si uvědomíme, že nedohledno má v tomto případě trvat "jen" do roku 2015.

Journey of a Roach vás vtělí do postapokalyptického švába

Konečně zas nějaký sympatický námět na hru! Pamatujete moudrost tradující se už od starých Řeků, která praví, že atomovou válku přežijí švábi, protože přežijí skoro vše? Za jednoho takového švába, který přestál nukleární holokaust (a může si tak s klidem říkat „postapokalyptický“) si zahrajete v chystané švýcarské adventuře Journey of a Roach od Koboldgames, kteří na tvorbě spolupracují s Daedalic Games.

Free to play verze Age of Empires vyjde v létě na iOS a Android

Názory na nedávno vydaný HD remake Age of Empires II se v rámci komunity různí, ale v obecném měřítku je samozřejmě dobře, že si v Microsoftu začali zase všímat značek, které nejsou vázané na Xbox, a umožnili jiným studiím, aby s nimi nějak naložili. Kdyby si někdo v Microsoftu vzpomněl na Freelancera, byl bych samozřejmě ještě raději, ale prozatím se spokojím i s Age of Empires. Nový díl v sérii pro PC je prozatím ještě pořád utopií, ale nové AoE hry se dočkáme alespoň na mobilech a tabletech.

Hotline Miami 2: Wrong Number přinese velké finále

Retro brutalitka Hotline Miami si u nás vysloužila poměrně hezkou známku a tak by bylo krajně nefér nezpravit vás o tom, že Dennaton Games chystají druhý, závěrečný díl. A to i když měli plány na jiný projekt. Jenže tak nějak cítili, že ještě jednou by se měli k Hotline Miami vrátit.

EA oznamuje The Sims 4, hru vydá příští rok

(Aktualizováno) Časy, kdy značka The Sims byla pro EA příkladnou dojnou krávou už jsou sice pryč (vrátit se mohou, o tom žádný), ale vedení firmy této sérii pořád věří, jinak by dnes nebyl oznámen čtvrtý díl, který vyjde příští rok na PC a Mac. The Sims 4 vyvíjí opět studio Maxis, a ještě než se společně podíváme na první informace o hře, poslužte si emotivním vyjádřením z tiskovky, které fanoušky The Sims jistě přivede až k slzám z dojetí:

V Melbourne vzniklo ambiciozní nezávislé studio Space Dust

Space Dust Studios, tak zní název nově založeného nezávislého studia, které vzniklo v australském Melbourne a které se hodlá zaměřovat na AAA nezávislé tituly. Nepůjde o žádné elévy a nováčky, právě naopak. Jde o zkušené vývojáře z firem jako třeba Electronic Arts, Crystal Dynamics, Criterion nebo Atari. Ti se nyní rozhodli vydat cestou indie vývoje.

Wizardry Online se opozdí, plná hra až koncem měsíce

Jsou to dva dny, kdy jsem vás informoval o tom, že MMORPG Wizardry Online vyjde 16.

Brothers in Arms: Furious 4 i Rainbow 6 žijí, potvrzuje Ubisoft

O kooperativní akci Brothers in Arms: Furious 4, která na loňské E3 docela překvapila, se od té doby nikde nic nového neobjevilo. Gearbox mlčel, Ubisoft mlčel a na letošní E3 jsme se dozvěděli velké kulové. Nedávno navíc proběhly internetem nepotvrzené spekulace o tom, že je hra zrušena. Teď přímo Ubisoft potvrdil, že Brothers in Arms: Furious 4 zrušena není a hru prý znovu uvidíme. Víc jsme se bohužel nedozvěděli, takže je otázkou, jestli hru uvidíme ve stejné verzi, nebo došlo k nějakému restartu vývoje.

A co takhle Might & Magic jako zdarma hratelná karetní hra?

To si tak v Ubisoftu sedli a začali přemýšlet, co se značkou Might & Magic. „Na další velký díl Heroes je brzy, poslední vyšel teprve před pár měsíci“, naznala jedna skupina. „Však víte, jak je to s datadiskem,“ tajemně zahlásil zástupce druhé skupinky. „Co kdybychom obnovili tu RPG sérii?“ naivně navrhla třetí skupinka a hned se setkala s nechápavými pohledy všech okolo. „Tak hoši..a dívky, něco musíme vymyslet, než skončí porada, jinak nám srazí prémie,“ povídá vedoucí a rozhlíží se kolem sebe, jenže všichni klopí oči k zemi a snaží se vypadat nenápadně. Až najednou, zezádu se ozve tenký hlásek člověka s Ubisoft Quebec: „karetní hra, uděláme karetní hru.“ A bylo vyhráno. Tak nějak možná vznikl projekt Might & Magic Duel of Champions, který byl včera odhalen. Anebo spíš vznikl proto, že to s ohledem na bohatou a propracovanou historii a reálie Might & Magic her prostě dává smysl a mohlo by z toho být něco dost zábavného.

Návrat právníka v Ace Attorney 5 a HD remaku původní trilogie

Pro lokální fanoušky je to prostě „právník“, oficiální název zní ale Ace Attorney, potažmo Gyakuten Saiban. Jde o populární sérii vynikajících detektivních adventur pro handheldy od Nintenda, která se po dvou spin-offech Ace Attorney Investigations a chystané odbočce Professor Layton vs. Ace Attorney, dočká přímého pokračování, čili Ace Attorney 5. Během víkendové akce k oslavám 10. výročí celé série přišel s touto informací přímo Capcom.

Playman připravuje Assassin's Creed Tour 2011

Konzolové verze Assassin’s Creed: Revelations už jsou sice venku, ale na pořadu dne je ještě...

Sledujte 27. díl herního pořadu Re-Play

Co uvidíte dnes (sobota) v 13:30 ve 28. díle herního pořadu Re-Play na Prima Cool? Krom...

F1 Online bude závodění i management stáje, navíc v browseru

A je tu další ze zástupců free-to-play her, který vás zkusí nalákat na bezplatné hraní,...

Torchlight II bojuje s hardwarem X360, vyjde na ní někdy?

Vývojáři z Runic překvapivě oznámili, že navzdory úspěchu původního Torchlight ve verzi pro Xbox Live Arcade se druhý díl zatím na xboxovou platformu nechystá. "S Torchlight 2 je to trochu složitější, protože nemůžeme hru jednoduše přeportovat jako první díl. Zdá se, že pokud se dvojka na Xbox vůbec dostane, bude asi muset být hodně předesignovaná," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Mac Schaefer a připomněl, že první díl hry se jen tak tak vešel pod velikostní limity stanovené Microsoftem. Už v jedničce se přitom stávalo, že když se na obrazovce objevilo víc potvor naráz, zpomaloval se počet snímků za vteřinu - další důkaz toho, že stávající engine není na Xbox 360 dělaný.

Ozdravná videa z HD verzí ICO a Shadow of the Colossus

Některé hry by se měly předepisovat v lékárnách jako medicína přinášející zpět chuť k jídlu, respektive k hraní. Zejména v těžkých případech otravy monotónní herní produkcí bez duše a silného autorského vkladu. ICO i Shadow of the Colossus léčily výše popsané neduhy velmi účinně už v době svého původního vydání (ICO - 2001/2002, SotC - 2005/2006) a k užitku budou určitě i letos na podzim, až obě hry vyjdou v rámci speciální kolekce navlečené do HD kabátu, což znamená trošku hezčí grafika a hlavně bezproblémový chod na PS3 (ne každý má původní model se zpětnou kompatibilitou).

Zapomenutý japonský klenot ICO omládl v novém traileru

Říká vám něco slovo „Ico“? Že ne? Tak to se styďte! Jde totiž dost možná o jednu z...

F1 2011 bude klást důraz na multiplayer

V březnu oznámené závody Formule 1 od Codemasters s všeříkajícím názvem F1 2011 se připomínají a přidávají spoustu informací. Nově by měl být kladen silný důraz na multiplayer a to včetně kooperace s možností závodit ve split screenu. Pod heslem Go Compete! se objeví jak onen split screen, tak širší soutěžení až pro 16 hráčů, k nimž se bude moci přidat dalších 8 AI závodníků k celkovému počtu 24 závodníků, kteří se na okruzích střetnou. Galerie #14060

Take 2 kupují Illusion Softworks = 2K Czech

Událost měsíce aneb vývojáři Mafie mají nového majitele!

Prism: Threat Level Red - komerční Black Shield

Naši pravidelní čtenáři si před pár dny mohli na našich stránkách přečíst, jak se americká Národní garda snaží nalákat nové rekruty nově i s pomocí počítačových her - konkrétně byla řeč o teprve chystané first-person střílečce s názvem PRISM: Black Shield od studia Rival Interactive.

Informace o datadisku Vietcong: Fist Alpha

Na známé fanouškovské stránce Vietcong-Game.net dnes publikovali několik nových screenshotů a modelů zbraní z datadisku Vietcong: Fist Alpha, které pochází z posledního čísla papírového časopisu Level.