Články
Fight Club #75: Krok za krokem
21. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Tentokrát jsme si jako hosta do Klubu rváčů nepozvali vývojáře, distributora, herního...
Fight Club #74: O ptácích a jiné zvířeně
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Agenti cizích mocností se nám snažili natáčení čtyřiasedmdesátého Klubu rváčů...
Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...
Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
Remedy se radují, Alan Wake prodal dva miliony kopií
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Zprvu to vypadalo na mírný průšvih.
Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!
23. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Už druhé Vánoce slaví naše nová redakce na Games.cz a za tu dobu se toho v herním světě i na našem webu odehrálo opravdu hodně. Děkujeme vám tedy za vaší přízeň, příspěvky v diskusích, vaše e-maily, dotazy i čtenářské recenze. Vážíme si toho, že to díky vám na Games.cz žije, a všem vám samozřejmě přejeme co nejpříjemněji strávené Vánoce a celý zbytek herně bohatého roku 2011.
EverQuest II přejde kompletně na free-to-play model
11. 11. 2011
|
Petr Poláček
Pozitivní zkušenost s razantním navýšením hráčské základny DC Universe Online poté, co byla hra převedena na free-to-play model, motivoval SOE k tomu, aby do f2p režimu odklonila (krásné aktuální slovo) i svůj hlavní titul EverQuest II. Ona už zdarma hratelná verze této hry pod názvem EverQuest II: Extended nějaký ten čas běží, ale z výše uvedených důvodů teď SOE EQ II: Extended a základní EG II sloučí v jednu hru, která bude zdarma ke stažení a v základním módu i zdarma k hraní. To není vůbec špatný krok, hra tak bude přístupná mnohem většímu množství lidí, kteří budou od nynějška rozděleni do tří úrovní:
Amanita připravuje Samorost 3 a Botanicula
26. 3. 2011
|
Petr Poláček
Update - Jakub Dvorský v průběhu GameCityNights krom jiného potvrdil, že se majitelé PlayStation 3 (a tabletů) dočkají v průběhu tohoto roku Machinaria. Při té příležitosti prohlásil, že je mnohem snazší vydat hru na PC a Mac, protože vydat hru na konzolích je komplikované a náročné kvůli jednání s jednotlivými firmami (MS, Sony, Nintendo).
Skončí JoWood kvůli Gothicu?
9. 1. 2011
|
levis
JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.
Duke Nukem propařil 30 mil. dolarů, humor však neztratil
8. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Tahle hra se stala tak říkajíc legendární bez toho (tedy, právě proto), že dosud nevyšla, ale dobrých dvanáct let byla ve vyjádřeních producentů na spadnutí. Nyní ovšem vychází najevo, že to, co neúspěšný pokus Duke Nukema znovu přivést na monitory způsobil, byla pro některé lidi pořádná rána. Výsledkem nekonečného vývoje nakonec 3D Realms zkrachovalo a spousta lidí přišla o práci.O spoustě těch nebohých vývojářů, programátorů a grafiků se nedozvíme nic, ale šéf Gearboxu, Randy Pitchford, promluvil o dopadu téhle miniaturní krize přímo na bosse 3D Realms, George Broussarda. „Ten den mi řekl – Randy, tohle je nejhorší den mého života. Ale bylo v tom víc. Bylo to dvanáct let jeho života...představte si, co byste mohli udělat za dvanáct let. My v Gearboxu jsme vyrobili patnáct her“.Ztráta ale nebyla jen morální, životní. Investice do mrtvé hry se musely někde projevit. „George Broussard není chudý člověk, ale on v téhle záležitosti ztratil dle mého odhadu 20 až 30 milionů dolarů. Ať jste, kdo jste, to je prostě strašná spousta peněz. Byl s Dukem spojený až po hranici příčetnosti. A najednou byl Duke mrtvý. Ale rozhodl se, že radši všechno pomyslně spálí, než aby vydal špatnou hru“.
PC demo ArcaniA: Gothic 4 je venku
23. 9. 2010
|
levis
Majitelé osobních počítačů si dnes mohou mnout ruce. Sotva pár hodin po hratelné ukázce nové Civilizace bylo totiž uvolněno také demo ArcaniA: Gothic 4 neboli nástupce jedné z nejpopulárnějších sérií RPG.
Technologicky vyspělý Stronghold 3
13. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Poběží na enginu Settlers 7, využije fyzikální engine Havok i technologii z Metro 2033.
Stronghold 3 přiblížen
9. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Historická budovatelská strategie se vrací s třicítkou misí a starým známým nepřítelem. + SCAN
Jakub Dvorský o pirátech Machinarium
9. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
KAUZA: 5-15% hráčů má legální verzi naší hry, říká Jakub Dvorský a vysvětluje, jaký to bude mít dopad na další tituly od Amanita Design.
DiRT 3 - první informace
5. 8. 2010
|
Petr Poláček
Vedle historického módu přinese i extrémní jezdeckou disciplínu.
Sólo pro odstřelovače v Sniper Ghost Warrior
15. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve první hře od City Interactive pro X360 v roli snipera pomůžete rebelskému hnutí.
Dobrodružství z Lost Horizon
9. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Expedice do Tibetu v roce 1936 začne neúspěšnými námluvami místní krásky v baru. + TRAILER
Blur pod drobnohledem
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
O nových závodech od autorů série Project Gotham Racing známe další detaily.
Hardwarové nároky America Army 3
27. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Po přechodu na Unreal Engine 3 bude střílečka od americké armády znatelně náročnější.
Na čem spustíte Prince of Persia.
12. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Hardwarové nároky se seznamem podporovaných karet. + VIDEO
AMD Radeon HD 4650 a 4670 v Crysis
5. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak si budgetové grafiky od AMD vedou v porovnání s konkurencí?
Zpráva o stavu PC herního průmyslu
19. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Miliardové částky přitekly z Asie, z digitální distribuce a stranou nezůstala ani reklama ve hrách.
<i>Odhalení Race Pro</i>
30. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Vymodlená xboxová konverze závodů GTR je konečně na světě a nabídne přes tři sta padesát vozů. + UPDATE
Motorkou po stěnách Damnation
27. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Futuristická akce od Codemasters počtvrté s novými obrázky a hrstkou novinek.
Pilotem i vojákem v Galactic Command: Knightblade
19. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Vesmírná akce nabídne pilotování stíhaček i klasické FPS boje na palubě křižníku.
Codename Panzers Cold War ve videu
8. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Dvacet kouzelných minut své práce na vybombardovaném a nepokoji zmítaném Berlíně.
Conflict Denied Ops: první trailer, další poznatky
10. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Kooperativní akce s vylepšováním zbraní a zničitelným prostředím se nám opět o kousek více odhalila.
Battlefield 3 odhalen
10. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokračování multiplayerové série vezme bojové prapory do hořícího Bagdádu při zachování principů dvojky a na enginu Bad Company.
Tři karty ve SLI , GeForce 8800 GT a ForceWare XP
2. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
SLI vylepšené o jednu kartu navíc a dále NVIDIA představila řešení pro mainstream i nové ovladače pro WinXP.