Články
Adventura Alaska vypráví o malé komunitě zasažené vraždou
7. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Pořádně zamotaná psychologická detektivka mi vždycky dokáže zpříjemnit den, a ani zrovna nemusí být v knižní podobě. Doufám, že do podobného soudku nakonec zahučí i chystaný projekt jednomužného studia Wreck Tangle Games jménem Alaska. Tahle akční adventura se, jak už naznačuje jméno, odehrává v bývalé ruské, dnes už americké zasněžené divočině na západ od Kanady, konkrétně tedy v malé aljašské vesničce v horách… kde došlo k vraždě.
Tvůrci 80 Days přestavují grafickou novelu a adventuru v otevřeném světě Heaven’s Vault
2. 3. 2017
|
Adam Homola
Tvůrci povedené netradičního textového dobrodružství ve stylu gamebooků 80 Days (recenze) oznámili nový a podobně nestandardní adventurní projekt – Heaven’s Vault. Jde částečně o adventuru ve velkém otevřeném světě a částečně grafickou novelu stojící na plejádě propracovaných postav.
V únoru do Prahy zamíří herní konference White Nights zaměřená na vývojáře a vydavatele
25. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Praha se opět jednou na chvíli stane magnetem pro herní vývojáře z celého světa. 13. a 14. února (tedy v pondělí a úterý) totiž v hlavním městě proběhne White Nights, vývojářská konference zaměřená na byznysovou stránku průmyslu. Mělo by se jí zúčastnit až tisíc lidí. Zástupci společností jako CD Projekt RED, Valve, Google nebo Apple se budou bavit o marketingu, monetizaci, viralitě, ale taky herním designu, enginech a programování.
Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu
2. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.
Adventura Maize servíruje mluvící kukuřici a naštvaného ruského medvídka
6. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Nejsem si úplně jistý, co konzumovali ve studiu Finish Line Games při vymýšlení konceptu puzzle adventury Maize, ale výsledek jejich práce je asi všeříkající. Takže: Jste na farmě, kde se vědcům kvůli nepochopenému vládnímu rozkazu podařilo vypěstovat myslící a mluvící kukuřici. A protože jde o vládní projekt, zamotali se do toho i Rusové. Jenže v podobě věčně namíchnutého plyšového medvěda Vladdyho, který vám bude s největším odporem pomáhat řešit… něco.
Konverzační adventura The Humanity Hypothesis přemítá nad povahou lidského násilí
27. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Malé nezávislé studio Machine 22, které zdvojnásobilo počet svých vývojářů na dva, představilo nový projekt, jímž je nápaditá konverzační adventura The Humanity Hypothesis. Je zasazená do světa budoucnosti, kdy vládu nad civilizací převzalo bezvládí a všudypřítomné násilí a destrukce. Vy se probouzíte v místnosti, kde vás osloví robotický hlas a vysloví hypotézu – lidstvo bez zásahu nepřežije. Vy jste badatel i zkoumaný v procesu ověřování této hypotézy.
Sci-fi adventura Event[0] nabídne přímou komunikací s palubní AI v září
13. 7. 2016
|
Adam Homola
Event[0], hra, ve které budete komunikovat s palubním počítačem pomocí psaní libovolného textu, vyjde na PC a Mac už letos v září. Vývojáři oznámili, že tenhle unikátní projekt najdeme už za dva měsíce na Steamu a Humble Store a na blížící se vydání lákají také novým trailerem. Ten vám klade jednu zásadní otázku: „Co byste řekli počítači, kdyby na tom měl záviset váš život?“
V surreálné adventuře Essence se vydáte na výpravu mimo čas a prostor
17. 2. 2016
|
Adam Homola
Essence: The Resurrection zbývají na Kickstarteru necelé dva týdny a k cílovým patnácti tisícům euro mají vývojáři z One Vision Games blízko. Zájemcům nabízejí surreální explorativní adventuru, zasazenou do různých snových světů Essence. Objevíte se v nich v roli postavy, která se vzbudí, začne je prozkoumávat, ale nic si nepamatuje.
Valve a HTC představují vylepšenou verzi virtuální reality Steam VR
5. 1. 2016
|
Aleš Smutný
HTC a Valve představily na CES 2016 v Las Vegas systém HTC Vive Pre (nebo též jednoduše Steam VR), který je uživatelsky komfortnější než dříve představené prototypy (viz článek). Jak uvádí tisková zpráva, celý systém nemíří jen na herní sféru, ale také obchod, vzdělávání, zdravotnictví či automobilový průmysl. Prostě se počítá, že virtuální realita zasáhne všechna odvětví lidské činnosti.
Rokh je další sandboxový survival, tentokrát ale na Marsu
11. 12. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři z Nvizzio Creations se nedávno představili jako noví kormidelníci Rollercoaster Tycoon World, ale připravují ještě vlastní projekt s názvem Rokh. Jde o sci-fi sandboxový survival, vycházející z vědeckých faktů a autentických podmínek na Marsu.
Vyšla středověká RPG tahovka Legends of Eisenwald
7. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Po úspěšném Kickstarteru, nekonečném vývoji a podobně nekonečném early accessu se konečně běloruský tým Aterdux dokopal k vydání své tahové strategie Legends of Eisenwald. A ačkoliv jsem na jejich neustálá zpoždění žehral, klidě je odpustím, pokud je výsledkem ona slibovaná komplexní, detailní a poměrně realistická tahová RPG strategie. První recenze na Steamu jsou ale poněkud rozpačité.
Zaklínač 3 v kostce - pětiminutové video s českými titulky
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Nové video z dílny CD Projekt RED o Zaklínač 3: Divoký hon rekapituluje, vysvětluje, objasňuje. Navíc neobvykle rovnou s českými titulky, takže si můžete od paní dabérky nechat vysvětlit všechny klíčové prvky hry i v případě, že nevládnete angličtinou. Té se nemusíte bát ani v plné hře, která u nás s čekými titulky vyjde na všech platformách.
Psychologický horor Hektor spoléhá spíše na boj s šílenstvím než s potvorami
19. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Žánr survival hororů už připomíná les, kde pro obyčejné stromy nevidíte spoustu zajímavých stromů. Ačkoliv už opadla vlna hororů, které na sebe přitahovaly pozornost hlavně uječenými let's playi, pořád v rámci žánru vzniká spousta nových her. Jednou z nich je i spíše menší projekt Hektor, který v únoru vyšel na Steamu, ale až nyní se probojoval do širšího povědomí.
Arkádová klasika Asteroids se vrací jako multiplayerová survival akce
11. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Hraním prastarých arkád si prošla řada z nás a o znovuvzkříšení jedné z těchto automatových klasik je i následující zpráva. Atari oznámili oživení titulu Asteroids z, pro mnohé hráče prehistorického, roku 1979. Moderní verze však ušla pořádnou cestu a bude mít diametrálně odlišnou podobu. Asteroids: Outpost totiž je multiplayerový survival titul zasazený do otevřeného světa a vyjde pouze pro PC, žádné automaty plánované nejsou.
Střílečka Angels Fall First přináší galaktickou válku pro pěšáky i vesmírné kapitány
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Občas se v nezávislé sféře zjeví projekt natolik ambiciózní, že máte od začátku pochyby, zda může dobře dopadnout. U Angels Fall First si pořád nejsem jistý, zda si tvůrci ze studia Strangely Interactive neukousli příliš velké sousto, ale už jen pro potenciál téhle hry jim držím palce. Nepřináší vlastně nic extra nového, ale pokud by mix multiplayerové FPS a vesmírné akce fungoval, nemálo lidí by jim asi ruce utrhalo.
Drift Stage nabízí arkádové závody s nádechem grafické nostalgie
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Časy, kdy herní automobilové závody neměly s reálnou fyzikou mnoho společného připomene nezávislý projekt Drift Stage. Ale o realitu tu nejde, protože Drift Stage se odvolává ke klasickým závodům, kdy jste seděli s kamarádem u počítače nebo televize a předháněli se na stokrát projetých tratích, přičemž chování auta, jakkoliv nerealistické, bylo hlavní disciplínou. Případně jste sypali pětikoruny do automatu a doufali, že vám dá zase babička "na zmrzlinu."
Staromilské RPG Lords of Xulima potěší fanoušky žánru
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Klasická, dá se říci retro, RPG nejsou mrtvá. Nejen díky crowdfundingu, ale díky nezávislé scéně obecně, čehož důkazem budiž Lords of Xulima. Projekt, který prošel early access fází se zcela zjevně inspiruje u starých tahových RPG s otevřeným světem, ale zároveň se nebojí přehodit některá pravidla žánru, jako třeba izometrický pohled při pohybu na mapě a přepnutí se do taktického tahového souboje viděného z pohledu očí vaší party.
V Bohemian Killing se v roli vraha hájíte před soudem
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Polský vývojář Marcin Makaj se rozhodl ve svém projektu Bohemian Killing vytvořit soudní drama s hráčem v roli obžalovaného z vraždy. A nemyslete si, že je cílem očistit vlastní jméno před soudem. Jste totiž vinní a dokonce vraždu spácháte v tutoriálu. Problém je, že nevíte, proč jste ženu zabili a právě skrze silně nelineární vyprávění u soudu záhadu rozkryjete.
Bizarní horor Albino Lullaby připomíná filmy Terryho Gilliama
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislé studio Ape Law nepatří mezi typické „garážové“ tvůrce. Založili jej level designéři se zkušenostmi z vývoje Chivalry: Medieval Warfare, Tomb Raider nebo BioShock Infinite, kteří v aktuální Kickstarter kampani žádají 'pouhých' 25 tisíc dolarů na marketing hororové adventury Albino Lullaby.
Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek
4. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.
Tvůrci Burnout a Need for Speed chystají ultimátní závodní hru s podporou Oculus Rift
11. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Stranou většiny informací z prezentace Electronic Arts na E3 podezřele zůstal nový projekt vývojářů Burnout Paradise a Need for Speed Rivals. Tvůrci ze studia Criterion se předvedli se zcela novou hrou, zaměřenou na "akční sporty" a závodění, která cílí především na prožitek z virtuální reality Oculus Rift. Ač prozatím nemají moc co ukazovat, nápady vývojářů z Criterion působí veskrze zajímavě.
2D plošinovka Ori and the Blind Forest vás dostane emocemi a zpracováním
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Plošinovka Ori and the Blind Forest, za kterou stojí relativně neznámé vývojářské studio Moon Studios, se předvedla na tiskové konferenci Microsoftu v plné kráse. Vizuální styl zaujme hned na první pohled a kombinace 2D hopsání, akce a srdceryvných scén dělá ze hry projekt, který se vyplatí sledovat. Ori přitom běží na Unity a minimálně co do stylu z něj ždíme maximum.
Sci-fi Destiny představuje svá tři povolání a první planety
23. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Onlinovka Destiny byla po dlouhou dobu mylně stavěna vedle Titanfall, ačkoliv jde o dva zcela odlišné žánry. Nyní se tenhle velký projekt Bungie připomíná bližším představením všech tří hlavních povolání, za něž budete moci hrát a také trochu hlubším vhledem do herního světa, zápletky a také nepřátel, kterým budete čelit.
Dragon Fin Soup slibuje tahové RPG s opileckou Červenou Karkulkou
20. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Pětičlenné nezávislé studio Grimm Bros toho sice ještě pod svým jménem nevyplodilo mnoho, obsahuje však prý veterány herního průmyslu, a jeho aktuálně kickstartovaný roguelike titul Dragon Fin Soup jitří pozornost po všech stranách. Vedle taktického, tahového RPG systému a náhodně generováných questů totiž slibuje i rekonstrukci světa pohádek, v čele s hlavní hrdinkou, zábavnou alkoholičkou.
Izometrická mech akce Matador rozpoutá peklo v nočním městě
4. 2. 2014
|
Petr Poláček
Je to akční, vypadá to jako Syndicate, jsou v tom tančíky a mechy, je to těžké, ale hlavně je to izometrické. A málem jsem zapomněl na uhrančivý efekt synťákové hudby. Matador má v ruce všechny trumfy, aby mě mohl složit na kolena a dělat si se mnou doslova co chce. Nejdříve ale čtyřčlenný tým Stellar Jockeys svůj první projekt musí dokončit, samozřejmě.
Závodní Next Car Game už vybrala půl milionu dolarů
6. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Je to tak trochu paradox. Když se Bugbear Entertainment se svou závodní hrou Next Car Game objevili na Kickstarteru, chtěli 350 tisíc dolarů, což byl cíl, který se nakonec nenaplnil. Tvůrci to ale nevzdali, spustili vlastní crowdfunding na stránkách hry a...
Planetary Annihilation prý „bude až bude“
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Kickstartované projekty mají jeden velký problém. Jen málokterým z nich se podařilo dodržet slíbenou dobu vydání a některé sklouzávají více a více do oblasti „někdy, časem.“ Realtimová strategie Planetary Annihilation je na tom ještě relativně dobře, kampaň byla ukončena v září loňského roku, takže hra nenabrala nějaké brutální zpoždění.
Trable s Dark Matter - GOG vrací peníze, Steam stáhl prodej
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Tak dobře hra vypadala, tak nešťastně se to všechno zamotalo. Dark Matter je plošinovka, která sází na pěknou vizuální stylizaci a hlavně propracovaný příběh. Rozšířit své finanční zásoby zkoušela i na Kickstarteru, ale ten nevyšel a věci se začaly komplikovat. To ale vylezlo na povrch až nyní, takže bude lepší to vzít od začátku.
Spacebase DF-9 vám hodí na krk celou vesmírnou stanici
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete na akci Amnesia Fortnight od Double Fine, v jejímž rámci se představila řada prototypů her, z nich hráči vybírali vyvolené, kteří uvidí světlo digitálního světa? Jedním z nich byl i projekt Spacebase, který se nyní představuje v rámci Steam Early Access jako Spacebase DF-9. Myšlenka je jednoduchá a lákavá. Stavíte si vlastní vesmírnou stanici, těžíte z asteroidů, staráte se o obyvatele stanice - včetně jejich ochrany.
Plošinovka Mark of the Old Ones mixuje akci, puzzle a Cthulhu
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Podle mě není moc chytré prezentovat svou hru v jediném videu předprodukčním buildem, který podle všeho vypadá naprosto jinak, než by měla vypadat plná hra. Přesně tohle ale udělali tvůrci z Hit the Sticks Studio ve své kickstarterové prezentaci chystaného titulu Mark of the Old Ones. Navíc požadují na malé studio s malou hrou 225 tisíc dolarů, navíc jen na první epizodu.