Články
Za zrušení DRM u Xboxu děkujte Sony, říká Cliff Bleszinski
20. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Internet je vzhůru nohama po včerejším šokantním oznámení o totálním obratu Microsoftu ve věci protipirátské ochrany a vyžadovaného připojení k internetu u Xbox One. Někdo analyzuje následky pro GameStop, většina reakcí však změnu politiky oslavuje jako vítězství internetové komunity. Cliff Bleszinski, bývalé eso Epicu, se rozhodl zkazit internetům radost a sdělil, že Microsoft byl donucen zákeřnou Sony, nikoliv "internetovými nářky".
Sledujte drsné, 9 minut dlouhé, video z Metal Gear Solid 5
12. 6. 2013
|
Petr Poláček
Pokud něco svědčí o tom, že ambice Hideo Kojimy leží často spíše na poli kinematografickém než herním, pak je to obvyklý zvyk vydávat videa a trailery ze svých her minimálně ve dvojím provedení. Nejdříve vypustí regulérní verzi, následně svět oblaží extended director’s cut verzí, která může být klidně delší o několik minut a hlavně může ukrývat řadu velmi podstatných záběrů. E3 trailer na Metal Gear Solid 5: Phantom Pain není výjimkou. Základní verzi už jste pravděpodobně viděli po tiskové konferenci Microsoftu, prodlouženou verzi, která má přes devět minut, si můžete pustit nyní.
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
30. 3. 2013
|
Petr Poláček
Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Čtvrtou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Icénové
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci ze studia The Creative Assembly vykládají karty na stůl pomalu, ale pravidelně. Po Římanech, Kartágu a Makedoncích tu máme odhalení čtvrté z osmi hratelných frakcí a konečně se dostáváme do nepříliš provařeného a neznámého teritoria. Čtvrtou hratelnou frakcí v Total War: Rome II jsou Icénové. Kmen z doby železné pochází z jižní části Anglie, kde obýval především bažiny nebo roviny a se svými sousedy se moc nepáral - pořád s někým bojoval. Icénové jsou ale zkušení nájezdníci a jejich primární bojovou jednotkou je pěchota.
Další PlayStation přijde s novým ovladačem i uživatelskými účty
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
Odhalení nových konzolí od Microsoftu a Sony lze údajně čekat v řádu týdnů, spíše než měsíců a už aby to tu bylo. Množící se spekulace o tom, co nové konzole budou umět, potažmo různé varianty HW specifikací začínají přesahovat míru, kterou můj mozek snese -to když se snažím všechny ty údaje o CPU, RAM a GPU přetavit do představy, co by to asi mohlo vynést za nové služby, potažmo jak nový hardware ovlivní vzhled a hratelnost her. Každopádně, před pár dny vylezla docela definitivně vypadající zpráva o HW specifikacích nového Xboxu s kódovým označením Durango, nyní tu díky Kotaku máme informace o dalším PlayStationu s kódovým označením Orbis. Co v něm, údajně, najdeme?
Bethesda je skoro hotová s DLC pro PS3 verzi Skyrimu
8. 11. 2012
|
Petr Poláček
Když Bethesda naposledy hovořila o vydání DLCček pro pro PS3 verzi Skyrimu, kreslila situaci v hodně tmavých barvách, a skoro až před veřejností, dychtící po informacích, stahovala kalhoty, vzpomínáte? Bylo to na konci srpna, kdy z Bethesdy konečně na plnou hubu zaznělo, že sice tvůrci nadále spolupracují se Sony na tom, aby obsahové přídavky pro PS3 verzi Skyrimu vyšly, ale nezastávají stoprocentně pozitivní přístup k šanci, že se to povede. Nyní se však zdá, že ony nepřekonatelné potíže se přeci jenom přeskočit podařilo, nebo se k tomu vývojářský tým Toda Howarda alespoň blíží. Jak jinak si vyložit tweet ve znění: „taky jsme skoro hotoví s novým Skyrim obsahem pro PS3 a PC“.
Tvůrci Metro: Last Light zavrhli multiplayer
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Při pohledu na naprosto unylé multiplayer módy v Dead Space 2 nebo Spec Ops: The Line si prostě člověk neodpustí zamyšlení nad tím, jestli hlavní kampaně těchto a dalších her nemohli být ještě lepší a zábavnější, kdyby na nich mohli makat vývojáři, odvelení právě na tvorbu multiplayerových komponent. Možná ano, možná ne, ale nic to nemění na tom, že v obou případech byl multiplayer naprosto zbytečným přídavkem, který minimálně v případě Spec Ops vzešel z požadavku vydavatele, aby se „hra lépe prodávala“. Moc jí to nepomohlo…
Guillermo del Toro se Insane nevzdává, chtěl by Valve
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Před dvěma lety bylo THQ někde trochu jinde a mělo trošku jiné plány. Vydavatel sice už tehdy směřoval dolů a pořád ne a ne najít ve svém portfoliu pořádné pecky, ale plány měl zajímavé. Mezi ty nejzajímavější se určitě počítala i nová herní trilogie Insane, kterou měli dělat Volition (Red Faction, Saints Row) ve spolupráci s režisérem Guillermo del Torem (Blade 2, Hellboy 1 a 2, Faunův Labyrint...). Bohužel se THQ dostalo do problémů a Insane si vytáhlo krátkou slámku. Šance na oživení Insane pořád ale existuje a del Toro hru udělat chce, i když to bude ve spolupráci s jinými vývojáři.
Spekulace: Half-Life 3 by měl mít otevřený svět a RPG prvky
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Nekonečné spekulace o Half-Life 3 mohou pokračovat nerušeně dál. Hra oficiálně neexistuje, Valve drží bobříka mlčení a tak nezbývá nic jiného, než se spoléhat na anonymní zdroje, fámy a údajně uniklé materiály. Už dlouho jsme tu ale neměli žádnou fest šťavnatou spekulaci. Až doteď. Web Le Journal du Gamer přišel s informacemi od “důvěryhodného anonymního zdroje” a ty vypadají hodně zajímavě. Half-Life 3 (plnohodnotná trojka, žádná epizoda) by měl mít prý otevřený svět podobně jako třeba Skyrim, s NPCčky, questy a vyjít by to mělo někdy po roce 2013.
V Battlefield 3: Armored Kill bude pohoří jako ze Skyrimu
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Jestli jste si mysleli, že se tvůrci z DICE v nadcházejícím DLC Armored Kill pro Battlefield 3 zaměřili jen a pouze na obrněné kolosy, jste vedle. Alespoň z nového blogu od vrchního výtvarníka prostředí Andrew Hamiltona to vypadá, že minimálně podobnou péči věnovali vývojáři i samotnému prostředí. A že je to znát! DICE totiž uvolnili kromě několika nových obrázků i jedno video. Není akční, neuvidíte v něm ani vojáky, ani tanky, nic takového. Jde jen o takový mírumilovný průlet zasněženým pohořím Alborz, které právě absencí moderních věcí připomíná Skyrim víc, než cokoliv jiného. Teda až na ty vyježděné koleje, no.
Mass Effect anime zvedá spíš žlučník, než obočí
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco Microsoft se při snaze o rozšíření univerza Halo 4 rozhodl jít cestou velmi zajímavého hraného seriálu Forward Unto Dawn, v BioWare vsadili v případě Mass Effect 3 na anime film. A neudělali dobře, pokud vás zajímá můj názor. Krom toho, že jim tak nějak nevyšel timing, protože hra už je nějaký ten měsíc venku, zatímco film nazvaný Mass Effect: Paragon Lost bude hotový až v listopadu, tak se mi na základě traileru z Comic-Conu (sledujte po rozkliku) zdá, že odfláknutější práci známé studio Production I.G (Ghost in the Shell a další) už dlouho nevypustilo.
Tvůrci NecroVision představují projekt Adventurer
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Vývojáři z polského studia Farm 51 na Game Day 2012 představili svou chystanou hru The Adventurer, kterou popisují jako Uncharted viděnou z pohledu vlastních očí. Hrdinou ovšem nebude Nathan Drake, ale Victor „Vic“ Chandler, soukromý detektiv a lovec pokladů, který se postaví nacistům i méně „tradičním“ protivníkům. Ano, nacistům, protože hra se bude časově odehrávat před Druhou světovou válkou. Zdroj inspirace je asi jasný, nekoukejme po Nathanovi, ale spíše po legendárním archeologovi s bičem a fedorou. Děj se roztáhne na tři různé země, v každé z nich se bude nacházet několik úrovní. Vývojáři celkem brzy opustili snahu o plně prozkoumatelné, otevřené prostředí, protože se testeři začali brzy nudit. Takže se rozhodli sáhnout po lineárním stylu, ovšem s tím, že se budete moci courat kolem a hledat bonusové poklady a tajemství.
Alan Wake’s American Nightmare brzy i na PC?
24. 4. 2012
|
Adam Homola
Americká noční můra pana Wakea vyšla před dvěma měsíci na Xbox Live Arcade a těšila se dobrému hodnocení. I když někomu akčnější styl hry tolik nesedl, pořád se jednalo o povedenou záležitost a v naší recenzi nový Alan vyfasoval sedmičku. Na rozdíl od prvního dobrodružství, které se na PC dostalo teprve nedávno, bychom se Alan Wake’s American Nightmare mohli dočkat mnohem dřív. Nový Alan Wake se totiž čerstvě objevil v registrech Steamu, což je více, než dobré znamení.
Fight Club Special o sérii Mass Effect
4. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
To jsme jednou takhle odpoledne dostali chuť udělat něco jiného, než obvykle. Něco jiného, než jenom recenze, videorecenze, podcasty a témata, zkrátka takovou tu naší rutinu. Výsledkem zkoumání o tom, na co jiného vlastně máme chuť, je Fight Club Special, nepravidelný video-občasník, v němž se budeme věnovat vybrané hře, ale co nejvíce dopodrobna. V této době nemohla volba padnout na nic jiného, než sérii Mass Effect. Vyšlo zakončení trilogie, zakončení kontroverzní a bohaté na podněty, o nichž by se dalo namluvit a natočit desítky hodin materiálu. My jsme to nakonec vecpali do hodinky a půl dlouhého útvaru, v němž si Jaroslav Faltus, Alžběta Trojanová, Petr Poláček, Michal Němec - Mick the Mage (na Skypu) a Martin Bach povídají na vybraná témata nejenom o ME3, ale o celé trilogii, respektive jejích aspektech, kladech, záporech a provokacích.
Alan Wake: Night Spring nebude „stažitelná jednohubka“
5. 12. 2011
|
Petr Poláček
Když tvůrci z Remedy tvrdili, že chystaný titul Alan Wake: Night Springs (název se ještě může změnit) nebude na konto ohlášeného vydání pouze skrze XBLA „malá“ hra, ale bude strukturovaná jako klasická krabicovka, působilo to jako snaha o zvrácení prvotního, nepříliš pozitivního, ohlasu. Moderátor GameTrailers a nadcházejících Spike TV VGA cen, Geoff Keighley, však v podcastu Majora Nelsona tvrzení vývojářů přikyvuje a dále je rozvádí: „Viděl jsem hru, viděl jsem trailer, který budeme ukazovat, a přestože půjde o stažitelnou hru, tak to nebude malá hra,“ brání dalšího Alana Wakea Keighley.
Pro Far Cry 3 je PC na prvním místě, ale konzole to nepoznají
19. 7. 2011
|
Petr Poláček
Debata o vlivu konzolí na podobu multiplatformových her je momentálně na svém vrcholu. Konzolový hardware už výkonově spadl na úroveň průměrných PC sestav a obavy, že PC verze her typu Skyrim, Deus Ex 3 či Far Cry 3 kvůli tomu budou do jisté míry „oříznuté“, jsou tedy zcela na místě. Nejvíce v tomto ohledu záleží na přístupu vývojářů a na tom, jak mají interně nastavené procesy a priority. „PC má pod kapotou mnohem víc koní, nebo spíš může mít. Na PC tedy můžeme jít mnohem dál,“ přiznává na rovinu hlavní designér Far Cry 3 Jamie Keen pro Videogamer.
První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.
Fight Club Special: s Overwatchem o BlizzConu
14. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Minulý víkend se nesl zcela ve znamení BlizzConu, nejdůležitější akce celého roku pro všechny fanoušky her od Blizzardu. Adam také celý víkend vydržel na stráži a o všem podstatném z BlizzConu vás informoval ve spoustě článků. Měl při tom štěstí, že letos rozhodně bylo o čem psát. Určitě ale neuškodí, když si to nejdůležitější z BlizzConu 2014 shrneme v následujícím Fight Club speciálu.
Klaustrofobický Space Hulk vyjde za dva týdny
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Už tu brzy bude. Řezání Genestealerů na kusy, hrdinské bránění jejich přesile, umírání s císařovým jménem na rtech. Jednoduše řečeno, tahová strategie Space Hulk od kodaňských Full Control vychází 15. srpna a už nyní si ji můžete na Steamu předobjednat, za což se vám odmění unikátní standartou pro multiplayer a skinem Genestealera pro kampaň.
Datum vydání a módy v Kinect Star Wars
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Microsoft dnes tiskovou zprávou oznámil datum vydání titulu Kinect Star Wars. Ten u nás vyjde 3. dubna 2012. Při této příležitosti byl také odhalen kompletní přehled herních režimů. Hlavní bude samotná příběhová kampaň Jedi Destiny, která se bude skládat mimo jiné z vesmírných bitev, kluzáků a speed bikeů a nebudou chybět ani duely s hrabětem Dooku nebo se samotným Darthem Vaderem.
Nový díl Re-Playe dnes ve 13:40 na Prima COOL
15. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Upozornění na poslední chvíli: premiéra dalšího dílu herního pořadu Re-Play proběhne dnes...
Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů
26. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
E3 máme zdárně za sebou, a tak jsme oslovili všechny české i slovenské vývojáře nebo distributory, aby se s vámi podělili o své názory na nejlepší tři hry předváděné nebo oznámené na výstavě a naopak největší zklamání.