Články
Vany a vrtule z Anything With an Engine
28. 12. 2010
|
levis
Vývojáři ze studia Autumn Games mají momentálně plné ruce práce s akčními závody Jimmie...
Konec temným mapám v Gears of War 3
21. 12. 2010
|
levis
Oblíbenost multiplayer map ze střílečky Gears of War 2 byste mohli seřadit i bez znalosti...
Nahrávací časy v Gran Turismo 5 lze srazit na polovinu
15. 12. 2010
|
Petr Poláček
Trpělivost možná přináší růže, ale i tak má své hranice. A nahrávací časy v Gran Turismo 5 (recenze) tuto hranici agresivně atakuje a nezřídka ji překonává. Přitom existuje řešení, jak nahrávací časy v GT5 zkrátit na únosnou míru. Jmenuje se SSD – solid state drive.
Forza Kinect je nyní Forza Motorsport 4 - video inside
12. 12. 2010
|
Petr Poláček
Určitě si pamatujete, že Microsoft na E3 ukazoval záběry ze závodní hry Forza Kinect....
Raiden z Metal Gearu na návštěvě v Assassin's Creed Brotherhood
8. 12. 2010
|
levis
UbiSoft vydal ex-post teaser trailer z Assassin's Creed Brotherhood, tentokrát zaměřený na...
Deset let života s PlayStation 2. Jaké to bylo?
24. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud patříte k těm, co 24. listopadu 2000 vyskládali na prkno skoro 20 000 korun českých za tehdy převratnou konzoli PlayStation 2, znamená to 2 věci: zestárli jste o 10 let a jste součástí důležitého okamžiku videoherní historie. Právě 24. listopadu totiž PlayStation 2 slaví 10 let od zahájení prodeje v Evropě a pořád drží spoustu primátů v mnoha oblastech herní historie.
Gran Turismo 5 v prodeji za doprovodu nového videa
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pokaždé, když přišla zpráva o zpoždění žhavě (a poté už poněkud chladněji) očekávaných závodů Gran Turismo 5, stávala se situace komičtější a absurdnější. Dneškem ovšem tyto absurdity končí a po pětiletém vývoji se na pulty dnes dostává hra, která má být (a kdo ví, možná i bude) modlou všech závodních her. K dosažení této mety jí má pomoci přes tisíc licencovaných vozidel, dvacet tratí a sedmdesát modifikací závodních okruhů, dynamická změna počasí, realistické poškození vozu, pro milovníky kroužení i NASCAR...
„Nikdy nezpoplatníme multiplayer CoD“, říká Activision
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Že série Call of Duty vydělává je věc, o níž se nemusí dále diskutovat. Nicméně když z...
Fanouškovská multiplayer beta Thief II ve zkušebním provozu
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Některým nadšencům můžeme jen uznale zatleskat, případně lehce nechápavě zavrtět hlavou.
Chystá se Gears of War pro Kinect?
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pohybový ovladač Kinect se setkal s vřelým přijetím široké veřejnosti a opovržlivým...
Výpis novinek z fanstránek webu Vokr.com
13. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Čím jiným začít úvod týdenního sledu událostí na fanstránkách Vokr.com, než vydáním nejprodávanějšího titulu v žánru FPS, ano mluvíme o bestselleru Call of Duty. Nejnovější díl s podtitulem Black Ops asi není třeba představovat, můžeme vám jen nabídnout naši fanstránku Call of Duty Vokr.com.
Oznámení strategie Gatling Gears
12. 11. 2010
|
levis
EA oznámilo, že vydá sci-fi strategii Gatling Gears od nedávno založeného studia Vanguard...
Designér Gears of War o násilí ve hrách
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
V souvislosti s „kalifornským procesem“, který probíhal minulý týden, se hlavní designér Epic Games Cliff Bleszinski (Gears of War a další) v rozhovoru pro BBC dotknul tematiky násilí a jeho role ve videohrách. Bleszinskiho hlavním argumentem je fakt, že v podání Epic Games a drtivé většiny akčních her je zobrazené násilí fantaskně přibarveno a záměrně přehnáno:
Hlasujte o katapultech ve Strongholdu 3
9. 11. 2010
|
levis
Southpeak Interactive na facebookových stránkách Strongholdu 3 spustili zajímavou čtenářskou...
Odklady Metal Gear Solid Rising, Bodycount
8. 11. 2010
|
levis
V pondělí odpoledne se bohužel sešly i dvě trochu smutnější zprávy. Podle anonymního...
Krása moderních her předělaných do 8 a 16ti bitové grafiky
3. 11. 2010
|
Petr Poláček
Jedním z vývojářů, které tvůrce Minecraftu Markus Persson natáhl do svého nového vývojářského studia je Junkboy a zcela po právu. Pod nenápadným nickem se ukrývá talentovaný grafik, o čemž svědčí celá série tzv. „demaků“ známých her pro švédský magazín Level.
Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.
Inversion je jako Gears of War s pošahanou gravitací
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Saber Interactive je hravý tým. Buď si různým způsobem pohrává s časem, jako ve Will Rock a TimeShift, nebo s gravitací, jako v nedávno oznámené kooperativní střílečce Inversion, která se herně otírá o Gears of War a tematicky o Half-Life 2, který však překrucuje do mírně odlehčené podoby.
Team Fortress 2 update straší nový mapami a bezhlavým rytířem
28. 10. 2010
|
Petr Poláček
U nás slavíme Dušičky, v USA slaví Halloween. U nás chodíme na hřbitov zapalovat svíčky, v USA vydlabávají dýně a žebrají bonbóny. Přesto má tento čas u nás i v USA jedno společné: halloweensko-dušičkový update pro střílečku Team Scream Fortress 2.
Komiksový Assassin's Creed, románový Homefront
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
To, že se komiksy a beletrie staly nedílnou součástí celé herní mašinerie je...