Články
Svatyní se v první sezóně Diabla IV přežene zhoubná nákaza
7. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Nové questy, bossové, dungeony...
Na novém MMO ze Středozemě pracuje Amazon, ale propojení se seriálem nečekejte
11. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Pán prstenů už je zase cool (ha, jako by snad někdy cool být přestal!). Loni v září jsme se dozvěděli o chystaném MMORPG ze Středozemě, který připravuje hongkongský vydavatel Leyou Technologies, stojící například za Warframe, a teď se z milosti velikého Manwëho dovídáme další detaily. Ten nejdůležitější? Partnerem ve vývoji je megakorporace Amazon, jejíž tým bude zatím nepojmenovanou hru vyvíjet.
Thronebreaker se neprodává dobře, CD Projekt ho musel vydat na Steamu
16. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Thronebreaker: The Witcher Tales je vynikající karetní RPG, jak se dozvíte v Šárčině devítkové recenzi. I když tu převážně mastíte gwinta, čeká vás plnohodnotný třicetihodinový příběh, který dokonale zapadá do zaklínačského světa. Proto je lehce překvapivé, že se hra prodává špatně. Dokonce tak špatně, že studio CD Projekt RED zrušilo původní exkluzivitu na GOG a vydalo hru i na Steamu.
Budoucí hry od Telltale Games poběží na novém enginu
26. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Ikonický styl her od Telltale mi nikdy nepřišel odpudivý, ale o vyložené přitažlivosti se také mluvit nedá. První The Walking Dead člověka zaujala nevšední vizáží, ale podesáté, podvacáté to samé už vzbuzuje zívání. Ne že by tvůrci nechtěli své série někam posunout, ale nemohou si to zkrátka dovolit. Jejich vlastní engine Telltale Tool existuje již od roku 2004, a i když si v průběhu času prošel modernizací, takhle starý nástroj zkrátka novým kouskům nenaučíte. Proto mu můžete dát sbohem.
Secret World Legends představuje překopaný soubojový systém
4. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Vydání vylepšené verze pět let starého MMORPG The Secret World se nezadržitelně blíží. Už víme, že vymakanější mysteriózní svět bude k dispozici zdarma s mikrotransakcemi, hra upouští od klasického MMO modelu a máme se dočkat vylepšeného levelování i soubojového systému. Zatím nám byl představen pouze nový online přístup, kde se s jinými hráči setkáte v podstatě jen v centrále, a mise podnikáte sami, nebo s přáteli. Nyní známe odpověď i na otázky ohledně platebního modelu a soubojového systému.
Antický hrdina Herkules si v nové akční rubačce hraje s časem
20. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Po zhlédnutí propagačního videa a prozkoumání kickstarterové stránky Hercules – The Untold Stories jsem, upřímně řečeno, rozpolcený. Samotná premisa zní zajímavě. Kombinace rubačky, skákačky, hádanek a cestování časem, to všechno ve 3D světě a obalené fanfikcí řecké mytologie? Proč ne, zvlášť když autoři už mají připravené hratelné demo a většinu assetů. Jenže záběry ze samotné hry se mi příliš nelíbí. Nemůžu přesně ukázat na to, s čím mám problém – snad by to mohly být nepřesvědčivé animace? Mdlá estetika? A pak tu je ještě otravně nadšený vývojář, který na vás ve videu pořád něco křičí.
Při osvobozování Filadelfie v novém Homefrontu musíte dobýt tři zóny
13. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Po teorii gerilového boje z hlediska výbavy a vysvětlení, jak je možné, že Spojené státy dobyla Severní Korea, vychází video, které vysvětluje, jak v Homefront: The Revolution spustíte opravdovou revoluci v srdcích lidí. Odpovědí je samozřejmě násilí vůči severokorejským jednotkám v trojici odlišných zón. Rozdělení Filadelfie a celé kampaně na tři zóny nezní vůbec špatně a příjemně zasazuje dění ve hře do příběhového kontextu.
V LEGO Star Wars: The Force Awakens se podíváte mezi Návrat Jediho a Síla se probouzí
2. 2. 2016
|
Aleš Smutný
To by v tom byl čert, aby nový Star Wars film neměl svou vlastní LEGO hru. A také, že ano. LEGO Star Wars: The Force Awakens vyjde pro (uf!) PC, PS4, Xbox One, PS3, X360, Wii U, PS Vita a 3DS 28. června a soudě dle prvního traileru nabídne zážitek, který fanoušci herní LEGO série očekávají – humor ve známém prostředí, vtipnou parodii, ale samozřejmě i příjemnou a pohodovou hratelnost pro celou rodinu. Několik novinek v herní verzi The Force Awakens ale najdete a nezní vůbec špatně.
K hraní Wolfenstein: The Old Blood je třeba výkonnější PC než v případě New Order
30. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Už jen pár dní a B.J. Blazkowicz se vrátí v rámci samostatného datadisku Wolfenstein: The Old Blood. Ten vychází 5, května na PC, PS4 a Xbox One. Bethesda oznámila minimální a doporučené hardwarové nároky a zároveň data, v nichž bude hra dostupná ke stažení předem pro ty, kteří si ji předobjednali. Pokud jste majiteli Xbox One verze, hru už máte k dispozici ke stažení dnes už standardních 38GB. Na PC se preload aktivuje na prvního máje a na PS4 3. května.
Drsná Karkulka z Woolfe - The Red Hood Diaries začíná svou cestu za pomstou v early accessu
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že tahle pohádka dopadne dobře. Woolfe - The Red Hood Diaries je nezávislá skákačka s důrazem na akci, steampunk a drsnou hlaví hrdinku, která si to jde vyřídit s industriálním magnátem a jeho konspirací pomocí ostré sekery. Hra prošla Kickstarterem, který zajistil potřebné zdroje na dokončení v takové podobě, jakou si přáli autoři a nyní vstupuje do Steam Early Access. Ovšem pozor! Ne s vidinou „až to doděláme, tak to bude,“ ale s datem vydání stanoveným na 17. března.
Hideo Kojima chystá nový Silent Hill – s Guillermem del Torem
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Mysleli jste si, že se včera na tiskové konferenci Sony objevil Hideo Kojima jen proto, aby ukázal bizarní kus s krabicí z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? Kdepak, japonský lišák věrný své pověsti vlastně představil úplně jinou hru, byť ne úplně přímo. Během tiskovky byl ukázán nicneříkající video ze hry P.T. s tím, že interaktivní trailer je hned ke stažení na PS4 a určitě si jej máme zkusit.
Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí
4. 4. 2014
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online má za sebou první ostré krůčky. Po pár dnech, kdy mohli do hry majitelé Imperiální edice, je hra počínaje dneškem otevřená všem. Bethesda u příležitosti spuštění hry vyrukovala s pěknou infografikou, kde se to hemží více či méně zajímavými čísly. Například první numero je docela úctyhodné - do bety se zaregistrovalo přes pět milionů hráčů. Kdyby si hru těch pět milionů hráčů i koupilo a platilo povinné měsíční poplatky několik let, byli by v Zenimax Online Studios asi v pohodě. Ale počet hráčů v betě nemůže být pro vývojáře směrodatným ukazatelem.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.