Články

Jay-Z uvádí nové záběry z Battlefield 3 v rytmu rapu

Pokud holdujete rapu (pokud to není přesná žánrová definice, tak se omlouvám), jistě vás potěší nový trailer z Battlefield 3, v němž vám Jay-Z sděluje...

Letos nebudou E3 Awards

Docela překvapivá zpráva dorazila ohledně udělování cen na prezentační výstavě Electronic Entertainment Expo (E3), která se letos koná v Los Angeles 17-19.

11 nejlepších her s nindži, které si dnes můžete zahrát

Bombastický, skrytý ve stínech i... ovocný?

LEVEL #333– Skrytá bohatství v herním světě

LEVEL #333 odhaluje skrytá bohatství herního světa

Nejlepším vydavatelem roku 2018 je Capcom, THQ je navzdory Kingdom Come poslední

Metacritic vydal v pořadí devátý ročník žebříčku nejlepších vydavatelů za uplynulý rok. Hlavním měřítkem v něm nejsou počty prodaných kusů nebo uživatelská hodnocení, ale čistě jen recenze kritiků. Kdo v minulém roce vydával ty nejlepší hry a komu se naopak nedařilo? Umístění třeba takového Electronic Arts, které mezi hráči vyhrává spíš ceny nepopularity, by vás mohlo překvapit.

Nezávislý rozcestník: Vietnam, paintball a jiní dinosauři

Když se podíváte na výčet tagů, zjistíte, že dneska to bude pořádná divočina. S dinosaury do Vietnamu, z Vietnamu za vetřelci, od vetřelců ke kyber-samurajům a možná přijde i Gordon Freeman s předvojem lehce obrněných tanků. Střílečky a strategie, dokonce i jeden neskutečný paintball.

Příští rok se otevře další online obchod, tentokrát od Epicu

Letošní trend? Zjevně orientace na vlastní obchod a snaha vyhnout se Steamu. Discord má vlastní obchod, Bethesda se rozhodla nejít s novým Falloutem na Steam, podobně to udělal Thronebreaker, který na to ale také doplatil… Tento trend bude zjevně pokračovat i příští rok. Spousta obchodů je momentálně v přípravě a nyní se k nim přidává Epic Games Store.

„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka

Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.

Kojima potvrdil, že Mikkelsen je hlavní protivník v Death Stranding

S PlayStation Experience vydal Kojima druhou verzi stejného traileru na Death Stranding jako před pár dny, ovšem tentokrát doplněnou o hudbu od Low Roar. Jelikož si Kojima libuje v souznění obrazu a hudby, stejně jako v jejich významovém prolínání, dá se říct, že až tento druhý trailer je „tím pravým,“ protože mnohé naznačuje ve vztahu k postavě del Tora. Kromě toho ale také Kojima v rámci panelu věnujícího se Death Stranding dodal několik detailů.

Julian Gollop chystá Phoenix Point, mix X-COMu a hororu ve stylu Kingovy Mlhy

Po vydání povedené Chaos Reborn se studio Snapshot Games, v jehož čele stojí jeden z matadorů herního vývoje Julian Gollop pustilo do dalšího projektu. Radost z něj budou mít především fanoušci X-COMu, ať už původního, za nímž stál právě Gollop a nebo toho nového. Phoenix Point, jak se tato tahová strategie jmenuje, totiž kombinuje klasický scénář posledních obránců Země, kteří čelí útoku mimozemských monster, ovšem ve výrazně hororovější a temnější atmosféře, které hodně evokuje Mlhu od Stephena Kinga.

Tvůrci Bayonetty připravují na léto akční hru s Želvami ninja

Předvánoční spekulace se potvrdily - tvůrci Bayonetty ze studia Platinum Games se pokusí napravit pošramocenou herní pověst Želvích ninjů v titulu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, který by měl v létě vyjít pro PC, PS4, Xbox One, X360 a PS3. Načasování není náhodné - na začátku června se totiž v kinech objeví film Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Není jasné, jestli film a hra budou nějakým způsobem propojené, ale nikdo by se tomu nedivil. Pojďme se ale podívat, co hra nabídne.

Konečně víme, proč vychází poslední roky tolik her podle Games Workshop licencí

Warhammer, Warhammer 40,000, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim... Zajímavých značek vlastní Games Workshop celou řadu a je jich mnohem více než jenom dva nejznámější Warhammer světy. Donedávna jsme však jejich herní zpracování nevídali. Po éře Shadow of the Horned Rat nebo třeba Final Liberation nastalo období dlouhého ticha (díky za halasný Dawn of War), které v posledních cca dvou letech narušila vlna herních adaptací, kterou korunuje Total War: Warhammer. Pro server Gamasutra se o těchto změnách rozpovídal šéf licencování Games Workshop Jon Gillard a vysvětlil, proč se náhle videoherní adaptace doposud nedotčených licencí objevují jako houby po dešti ve všech možných formách a na všech myslitelných platformách.

Mobilní Fallout Shelter překonává očekávání a patří mezi nejvýdělečnější hry

Když Bethesda na své konferenci oznámila mobilní hru Fallout Shelter, nemálo lidí obrátilo oči v sloup, protože předpokládali snahu o vydělávání na značce v mizerném mobilním spin-offu. Nicméně, z Fallout Shelter se vyklubala nejen povedená a zábavná hra, ale především příklad toho, jak udělat free-to-play model, který hráče do investice nenutí a oni přesto rádi platí. Díky tomu se během oněch několika dnů Fallout Shelter vyšplhal mezi nejvýdělečnější aplikace na iOS a na jeden den i z třetího místa sesadil stálici jakou je Candy Crush Saga, která tak poprvé od přelomu roku 2012/13 neměla v hlavní trojce zástupce.

Sci-fi střílečka BIOS kombinuje likvidaci nepřátel s rychlým průchodem úrovní

Kombinovat různé žánry je dnes standardem, ale někdy jde o míchanice opravdu zvláštní. Třeba zrovna BIOS se na první pohled tváří jako klasická střílečka, ale hned vzápětí zjistíte, že krom přesné mušky musíte být i rychlí, protože cílem je doběhnout na konec levelu v co nejkratším čase. Nedá se tedy říci, že by šlo o přímo kombinaci střílečky a závodní hry, jak se o to snaží tvůrci na Steamu, ale pořád nejde o koncept, který bychom viděli nějak často. BIOS tak trošku připomíná snad jen devět let starou střílečku The Club od Bizarre Creations, kde nešlo ani tak o rychlost průběhu úrovní, nýbrž o návaznost co nejstylovější likvidace protivníků. A nutno dodat, že hra moc nefungovala... Vraťme se ale k BIOS.

Techland pracuje na opětovném zprovoznění modů pro Dying Light

Kolem updatování a celkového technického stavu Dying Light je celá situace stále rozpačitá, podobně jako hodnocení (viz naší recenzi) téhle povedené, ale ne vysloveně skvělé hry. V první verzi měla Dying Light spoustu technických chyb, které Techland záplatoval jak to jen šlo. Nyní i na svém Facebooku upozorňuje, že hra bez aplikování patche, který vyšel hned u vydání nenabízí plnohodnotný zážitek a přesto vidí hráče, kteří bez něj hrají (bez patche třeba nefunguje celá kooperace a Be the Zombie mód). Bohužel ale vydavatel Warner Bros popudil komunitu nátlakem na stažení modů, které hru upravují k obrazu svému.

Druhou hratelnou postavou třetího Zaklínače je Geraltova žačka Ciri

Snad aby tvůrci z CDP Red utlumili debatu ohledně dalšího posunu vydání Zaklínač 3 se skrze článek u kolegů z IGN pochlubili, že nedávno oznámenou druhou hratelnou postavou je Ciri. Pokud jste doufali v třeba v Yennefer, máte holt smůlu, ale Geraltova žačka by vám snad mohla stačit. Ne nadarmo se z ní postupně stala de facto druhá hlavní postava zaklínačské ságy. Ne nadarmo po ní jde ve třetím Zaklínači Divoký hon. Pojďme si tedy nastínit podmínky, za jakých budeme za Ciri hrát, protože na volné přepínání mezi ní a Geraltem rovnou zapomeňte.

DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře

Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).