Články
DiRT 4 předvádí v novém videu rallycross mód
24. 5. 2017
|
Adam Homola
DiRT 4 už klepe na dveře a kromě klasické rallye nabídne také disciplínu rallycross v podobě samostatného módu. Formát, ve kterém jezdí bleskově rychlá auta (se zrychlením z nuly na sto pod dvě vteřiny) po trati s různými povrchy. Asfalt střídající se se štěrkem prověří vaše jezdecké schopnosti podobně jako jednotlivé tratě.
Vyzkoušeli jsme Nintendo Switch – konzoli s velkým potenciálem
18. 1. 2017
|
Aleš Smutný
V jednu chvíli běhá Link po krásné, zelené louce na čtyřicetipalcové televizi, v následující hráč vyndá „tělo“ Nintendo Switch z doku, přicvakne ovladače a během čtyř, pěti vteřin pokračuje ve hraní, ovšem už v tabletové podobě. Bez nějakých prostojů, bez ztráty plynulosti, bez lagů. V tu chvíli jsem si uvědomil, že koncept Nintendo Switch může fungovat ve všech možných funkcích, kterých není málo.
První DLC pro Killzone 3 je na cestě, přinese nové mapy
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Netrvalo to dlouho a už je oznámené první DLC pro čerstvou sci-fi akci Killzone 3 (recenze)....
Adventurní Strážci Galaxie od Telltale zažijí během pěti epizod zbrusu nová dobrodružství
31. 3. 2017
|
Adam Homola
Po Hře o trůny, Jurském parku, Batmanovi a The Walking Dead si krátkou slámku vytáhli Strážci Galaxie. Telltale z nich už brzy udělají další epizodickou adventurní sérii, jejíž první díl, Tangled Up in Blue, vyjde už 18. dubna na PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One a kompatibilní zařízení s operačním systémem Android a iOS. V plánu jsou ještě další platformy, nicméně oznámené zatím nejsou. Epizod bude celkem pět a ve všech si dosyta užijete všech hlavních hrdinů tak, jak si je pamatujete z prvního filmu, takže nechybí Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket ani Groot.
První týden s Ring Fit Adventure: Pořádná fitness makačka zabalená do fantasy RPG
4. 11. 2019
|
Adam Homola
Vzhledem k dlouhodobé nátuře hry je Ring Fit Adventure prakticky nemožné zrecenzovat během prvních pár týdnů. Proto jsme se rozhodli jít na věc jinak. Říkat tomu můžete jak chcete: první dojmy, review in progress nebo třeba „potíme se s Nintendem“. My tomu říkáme první týden s Ring Fit Adventure.
Streamování her přes Steam může nyní vyzkoušet každý
1. 5. 2014
|
Petr Poláček
Po třech měsících testování v uzavřené podobě, kdy si domácí streamování her mohli vyzkoušet jenom zájemci s pozvánkou, Valve pustí k vyzkoušení bety Steam In-Home Streaming každého, kdo o to projeví zájem.
MSI Gaming Roadshow 2013 startuje 25. 11. v Brně! Následovat bude Ostrava a Praha, přijďte se podívat.
25. 11. 2013
|
Inzerce
Jak už jsme informovali minulý týden, společnost MSI se svými partnery po dvou letech opět vyráží na vysoké školy na www.MSIroadshow.cz, aby představila své nové herní noťasy, nové komponenty a All-in-One počítače. Přijďte si poslechnout zajímavé přednášky profesionálů z oboru IT a zástupců společností MSI, NVIDIA a dalších.
Kontroverze je pro hru dobrá, tvrdí tvůrce Homefront
10. 12. 2010
|
Petr Poláček
Kontroverze je dvousečná zbraň. Může hře pomoci, ale také ji velmi rychle zabít, pro obě tvrzení bychom našli dostatek případů. Ale třeba tvůrci z Atomic Games by mohli dlouho vyprávět, jak jejich ambiciózní střílečka Six Days in Fallujah přišla přes noc o vydavatele (Konami) a tím pádem i šanci na vydání kvůli tlaku veřejnosti.
Všechno, co zatím víme o Uncharted 3
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Update (Petr Poláček): Nedlouho po zveřejnění prvních informací (jsou dole) o Uncharted 3 v EW, vypustila Sony do světa informace oficiální a společně s tím první trailer a screenshoty, obojí si můžete prohlédnout někde okolo.
Pátý Close Combat hotov
24. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Atomic Games dokončili pro SSI pátý díl strategické série Close Combat, který je umístěn do Normandie roku 1944, kdy vypukla invaze spojeneckých sil na francouzské pobřeží ve známe operaci D-Day.
More than a million men took part in the D-Day invasion of Hitler's "Fortress Europe".
Gunpoint aneb hra na agenta elektrikáře
1. 12. 2011
|
Petr Poláček
Tom Francis skrze svůj projekt Gunpoint ukazuje, že proměna herního novináře na vývojáře není jednoduchá, ale pro hráče rozhodně užitečná. Vzhledem k tomu, že se podstata hry samotné stále ještě drobně mění, tak není jisté, jestli výsledkem bude zajímavá, ale de facto divná hra/experiment, nebo originální a odvážný designérský pokus. V této fázi to však směřuje spíše k druhé variantě, jak se můžete sami přesvědčit na níže uvedeném videu. A dívejte se na něj skutečně pozorně, protože z jakéhokoli popisu jen těžko pochopíte, oč vlastně v Gunpointu jde. Základ je sice jasný: jste agent, kterého si firmy najímají, aby se někam vloupal a něco tajného ukradl. Ale dál už je to složitější.
Microsoft pozastavil vývoj svého handheldu. Soustředí se na herní optimalizaci Windows 11
2. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Vlastní kapesní zábava musí počkat
ChickenShoot - Vánoční edice 2003
28. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Příznivci dnes již klasické střílečky ChickenShoot mají důvod k radosti.
Co představí Interplay na E3?
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Přesně za měsíc se v Los Angeles uskuteční velká výstava E3 zabývající se počítačovou zábavou (a tedy i hrami).
Retro GamesPlay – hrajeme závody Wipeout
22. 3. 2019
|
Redakce Games.cz
První Wipeout (nebo wipE’out“, chcete-li) nám představil vizi futuristických závodů, kterou jsme reálně ani skoro po 25 letech nezvládli naplnit. Hra se nicméně odehrává v roce 2052, takže pořád máme nějaký ten čas k dobru. V kluzáku musíte zvítězit v antigravitační závodní lize, na výběr přitom je z různých pilotů, týmů i vybavení, které má pomáhat vašemu stylu jízdy.
Darkest Dungeon 2 si v předběžném přístupu vyzkoušíte ještě letos
14. 9. 2021
|
Šárka Tmějová
Návrat do podzemí
Ze zrušené diablovky Hellraid se stává DLC pro Dying Light
30. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
O Hellraid od polského Techlandu jsme slyšeli naposledy v roce 2015, kdy studio sice tvrdilo, že je vývoj akčního RPG na pár měsíců pozastavený, rozhodně ale prý nebylo mrtvé. Inu, ani živé, ani mrtvé, po bezmála pěti letech by si na něj už skoro nikdo nevzpomněl, kdyby ho Poláci nyní nevytáhli zpátky na světlo světa. Nepůjde nicméně o samostatnou hru, ale o rozsáhlý dodatek pro zombie survival Dying Light šmrncnutý velkou dávkou nadpřirozena.
Spekulace: Respawn chystá multiplayerovku exkluzivní pro Xbox
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Koncem května už asi budeme mít jasno, protože Microsoft představí nový Xbox. A když ne tehdy, pak na E3. Zatím se ale musíme spokojit s interními informacemi, které nikdo nepotvrdil. Kotaku přišlo hned se dvěma anonymními zdroji, které se rozpovídaly ohledně první hry Respawn Entertainment, tedy bývalého Infinity Ward dua West – Zampella, z nějž ve firmě zbyl jen Zampella.
Fotka prototypu PS4 ovladače odhaluje zbrusu nové funkce
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Kdyby Sony 20. února neoznámila nový PlayStation, bylo by to přinejmenším divné. Už teď koluje po internetu tolik nepotvrzených zpráv, úniků a “zaručených” informací, že to už skoro zbývá jen oficiálně potvrdit. Vedle různých specifikací se teď na Destructoidu objevila fotka, na které by měl být podle všeho prototyp nového ovladače k PlayStation 4. Důvěryhodnost ovladače potvrdilo jak Destructoidu, tak i dalším webům několik anonymních, na sobě nezávislých zdrojů.
Blizzad slibuje: obtížnost Diablo III vám nakope zadek
13. 2. 2012
|
Petr Poláček
Nejsou to jenom prázdné sliby, ale skutečnost, kterou tvůrci z Blizzardu dokládají i na videu (po rozkliku). Zatímco na obtížnost Normal si budete vesele klikat a potvory půjdou k zemi skoro automaticky, po přechodu na Nightmare, což je druhý stupeň obtížnosti, dost narazíte a možná i párkrát zařvete, než vám dojde, že se musíte snažit. Podobné je to ale i s přechodem na obtížnost Hell, kde už se neobejdete bez promyšleného využívání obranných i útočných efektů a vybalancované postavy. No a při hraní na relativně nově přidanou obtížnost Inferno už budete jen nevěřícně koukat, jak vás pořád dokolečka drtí první potvora.
Postapokalyptická Tom Clancy’s The Division představuje svého skladatele
11. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv pořád nevíme kdy vyjde Tom Clancy’s The Division, už alespoň víme, kdo k ní složí hudbu. V novém videu jej totiž ukazuje studio Ubisoft Massive, v němž půosbí už pěknou řádku let jako dvorní skladatel. Jde o Olu Strandha, který se v krátkém medailonku představuje a spolu s ním i jeho dosavadní praxe a také to, jak s Division začínal. Milovníky strategií jistě potěší, že Strandh skládal hudbu ke strategiím Ground Control II a nebo World in Conflict.
Rozhovor s Janem Kavanem z CBE o hororech a herní hudbě
9. 3. 2014
|
Pavel Dobrovský
Možná vás překvapí, když se během půl hodiny skloňují hry, interaktivní hudba, spisovatel M. R. James a potenciál herních hororů. Přesně to se ale stalo v rozhovoru s Honzou Kavanem, šéfem studia CBE Software, které je podepsáno pod hrami jako Ghost in the Sheet nebo J.U.L.I.A. Honza detailně rozebral, jak se mění podoba J.U.L.I.A. a odtajnil zákulisní dění kolem projektu Serena nebo komplikace s vydavatelem Lace Mamba.