Články
Blizzard odhaluje logiku a smysl věcí ve světě StarCraftu
9. 11. 2012
|
Adam Homola
Zákeřná věc ti fanoušci. Vy před více než dekádou vytaháte z paty nějaké postavy, jednotky, příběh a mechanismy, nasekáte to do hry jak cvičky a je vymalováno. Jenže ejhle, on se z té hry stal fenomén s jednou z nejhardcorovějších komunit vůbec. A hráči u StarCraftu nežerou jen výborný multiplayer, ale záleží jim i na příběhu, ale i logickém zdůvodnění některých věcí. A tady už padá kosa na kámen, protože jak vysvětlit létání Zergů ve vesmíru? Jak logicky odůvodnit nedostupnost některých jednotek v multiplayeru? Blizzard zatnul zuby a v sérii článků se pokouší hráčům vysvětlit některé více či méně jasné věci.
Podívejte se jaká omezení skrývá F2P v The Old Republic
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Po spoustě jiných onlineovek kopírovalo tradiční MMO křivku i Star Wars: The Old Republic. Po spuštení hry velký počet předplatitelů, který do několika málo měsíců výrazně spadl. Ani jsme se nenadáli a necelý rok po vydání oznámili BioWare možnost free to play. Popravdě, dalo se to čekat. Jenže jak už to tak bývá, nebude free to play možnost v The Old Republic nabízet úplně všechno. Hra si pořád zachová možnost platit pravidelné měsíční poplatky a platící hráči dostanou víc, než neplatiči. A pokud se vám nechce studovat oficiální web, připravili právě pro vás BioWare první video, ve kterém rozdíly mezi free to play a předplatným hezky stručně popisují.
Jak se bude hrát multiplayerový mód Flood v Halo 4
5. 10. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z 343 Industries oznámili návrat Flood v multiplayerovém módu stejného jména už dříve, stejně jako víme, že Flood bude jakými duchovním nástupcem oblíbeného Infection, známého z Halo 3 a Halo: Reach. Teď ale konečně tvůrci zveřejnili více informací a tak už víme, jak přesně bude Flood v Halo 4 fungovat. Mód bude založen na jednotlivých kolech a bude pro deset hráčů. Tvůrci Flood popisují jako opravdový asymetrický zážitek s dynamickými týmy a pořádnou dávkou adrenalinu.
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.
DLC pro Halo 4 bude delší, než celé Halo 3: ODST
24. 8. 2012
|
Adam Homola
Hráči jsou na délku kampaně hákliví. Dokonce i u her, které stojí hlavně na multiplayeru, jako například Call of Duty nebo v tomto případě Halo. Když se hráči dozvěděli, že Halo 4 bude mít jen osm misí, byl hned oheň na střeše. Halo 3 jich totiž mělo patnáct. Jenže co se nestalo. Vývojáři Halo 4 hned vylezli na NeoGAF fóra a všechno vysvětlili. Osm misí neznamená, že bude hra kratší a navíc se pro hru chystá DLC, které má být delší, než celé Halo 3: ODST.
Zastřílejte si na dynamických mapách ve Special Forces
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Zaujmout v dnešní době na trhu multiplayerových stříleček není lehké. Jednoduše řečeno. Ono je to totiž brutálně obtížné. Po prvním Modern Warfare dostal herní průmysl mustr, kterého se dodnes většina mainstreamu drží jako klíště a adekvátně kvalitní a robustní multiplayerové střílení je snad v každé druhé velké hře. Trochu od lesa by na to chtěli jít tvůrci střílečky Blacklight s jejich novinkou Special Forces: Team X. Pod tímhle generickým a extrémně tuctovým názvem by se měla skrývat na pohled zajímavá multiplayerová rubačka se systémem dynamických map. Bude to na dnešním přesyceném trhu stačit?
Začtěte se do další kapitoly povídky Blood of Our Fathers
28. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan, která je součástí programu Games Fanatics, pokračují, krom jiného, v překladu krátké oficiální povídky Varian Wrynn: Blood of our Fathers z Battle.netu do češtiny. V týdnu vyšel na WoWfanu překlad desáté části, ale začíst se do povídky můžete samozřejmě od začátku. Pokud si ale nejste jistí, jestli je to váš šálek čaje či kávy, možná se vám bude hodit krátká ukázka:
Nová verze Minecraftu propojí singleplayer s multiplayerem
6. 7. 2012
|
Adam Homola
Minecraft, který se těší stále větší oblibě, pomalu se objevuje na více platformách a jeho sláva neutuchá, se brzy dočká zbrusu nové verze. Už za necelý měsíc, konkrétně 1. srpna 2012, vyjde Minecraft 1.3. Nová verze přinese, kromě spousty menších či větších záplat a úprav, hlavně jednu zásadní novinku - sloučí singleplayer s multiplayerem. Přesněji řečeno tvůrci samostatný singleplayer úplně odstranili a udělali z něj jen nadstavbu pro multiplayer. Proč? Ze dvou důvodů: za prvé je to prý potřeba kvůli modovací API, aby neměl každý mod několik implementací a za druhé kvůli patchování. Když vývojáři opraví nějaký bug v singleplayeru, budou vědět, že je opraven zároveň i v multiplayeru, což se předtím muselo řešit zvlášť.
Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety
4. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?
Old Republic se nevylidňuje, sloučení serverů však nelze vyloučit
24. 4. 2012
|
Petr Poláček
Slučování serverů bývá v případě MMO her vnímáno jako reakce na snižující se počet hráčů. Servery nejsou dostatečně naplněné, trpí tím zážitek ze hry a provozovatel se to snaží řešit. Ne vždy to ale znamená, že hráči opravdu odchází. Někdy to může být tím, že opadne prvotní šílenství, kdy hráči jedou od rána do večera a hru zařadí do svého denního rozvrhu na určité dny a určité hodiny. Hrají pravidelně, ale jen v danou dobu a mimo ni nejsou servery tak plné, jak by bylo pro dobro hry nutné. A právě s tím se teď dle Daniela Ericksona z BioWare potýkají tvůrci v případě Star Wars: The Old Republic.
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
World of Warcraft povídka Charge of the Aspects
28. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfanu se krom aktuálního zpravodajství, podcastů a rozborů všeho možného věnují také psaní, překladu a vydávání oficiálních i fanouškovských povídek ze světa World of Warcraft. Archiv povídek v češtině i slovenštině je už nyní dosti bohatý, jako poslední mají na WoWfanu rozpracovanou oficiální mini sérii sérii Charge of the Aspects od Matta Burnse. Zatím jsou přeloženy první dvě části, ukázku z té první najdete po rozkliku. Pokračovat ve čtení pak můžete na WoWfanu.
Tribes: Ascend vrátí do multiplayeru význam skillu
9. 1. 2012
|
Petr Poláček
Zdarma hratelných online či multiplayerových stříleček je na letošní rok ohlášeno celkem dost a nejsou to žádná ořezávátka, nýbrž vysokorozpočtové projekty. Jmenovat lze třeba PlanetSide 2 nebo Firefall. Zdatnou konkurencí by jim však měl být titul Tribes: Ascend, který se právě nachází ve fázi uzavřeného betatestu a čerstvé záběry z něj vypadají lákavě. Původně tvůrci z Hi-Rez studia plánovali velké akční MMO Tribes: Universe, ale když zjistili, že je baví hrát už základní prototyp, tak plány trošku pozměnili a nejdříve si před sebe vytyčili úkol jménem Tribes: Ascend.
Star Wars: The Old Republic má po startu, co bude dál?
20. 12. 2011
|
Petr Poláček
Ani to tak dlouho netrvalo, že? Od oznámení Star Wars: The Old Republic do dnešního spuštění hry uběhly „pouze“ 3 roky a 2 měsíce. Vlastně je to méně, než u řady „klasických“ her se začátkem a koncem, jejichž život se počítá na týdny a měsíce, zatímco BioWare hodlá SWTOR držet při životě řadu let. Neznamená to ale, že hra byla ve vývoji jenom tři roky – naopak to byl dvojnásobek, tedy 6 let. A s obrovským týmem, který teď čeká zkouška ohněm, pokud chtějí naplnit vizi spoluzakladatelů BioWare Grega Zeschuka a Raye Muzyky o budování hry, která spojí to nejlepší z onlineovek a příběhových RPG á la BioWare.
World of Warcraft patch 4.3 je venku s tunou nového obsahu
29. 11. 2011
|
Petr Poláček
Dlouho očekávaný a dlouho testovaný World of Warcraft patch 4.3 s podtitulem Hour of Twilight je konečně venku ve své finální verzi a zatímco se oficiální stránka Blizzardu snaží probrat z náporu zájemců o informace, můžete se zaobírat trailerem, který byl při té příležitosti zveřejněn. Update přináší jako obvykle tunu nových věcí a úprav, ve zkratce vás v něm čeká finální střet s Deathwingem za pomoci několika Aspektů a strategie všem dobře známého šamana Thralla. Dále se dočkáte nové funkce Raid Finder, která umožňuje rychle a jednoduše zformovat a rozjet raid v rámci end game obsahu.
Knihy doplňují rozmáchlý příběh WoW: Cataclysm
16. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Třetí World of Warcraft datadisk Cataclysm se může pochlubit spoustou doprovodného - neherního - materiálu, který rozvádí události ze hry. Patří k němu i tři plnohodnotné knihy, které doplňují a podrobněji vysvětlují příběh. Naši souputníci z fanstránky Wowfan.cz už o nich ostatně několikrát psali – jde o The Shattering, Wolfheart a Thrall: Twilight of the Aspects.
WoWfan recenzuje Warcraft knížku a informuje o patchi 4.3
8. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Pokud patříte k fanouškům World of Warcraft, je pro vás čtení oficiálních i fanouškovských příběhů z tohoto universa denním chlebem. O knížkách, které už nějaký čas vychází i v českém překladu, ani nemluvě. Jako poslední se na trhu vyloupl kus s podtitulem Za temným portálem. Kolegové s fansajty WoWfan se na bichli okamžitě vrhli, jednorázově ji zhltli a pro váhavce mezi vámi sepsali i recenzi. Jestli je pochvalná, se už musíte přesvědčit sami, ale hodnocení je opravdu vysoké.
Uncharted 3 - dojmy z multiplayer bety
9. 8. 2011
|
Jiří Škrampal
Online multiplayer nikdy nebyl hlavním lákadlem série Uncharted a u druhého dílu ho trochu neprávem převálcoval výpravný příběhový mód, díky kterému i dnes Uncharted 2 patří k tomu nejlepšímu, co si na PlayStation 3 můžete koupit. O tom, že v Uncharted 3 bude hra pro víc hráčů plnohodnotnou součástí celého balíku, se pokoušela přesvědčit v červenci konaná beta, do které kromě majitelů inFamous 2 získali přístup i předplatitelé služby PlayStation Plus. Vzhledem k Welcome back akci tedy skoro všichni.
Proč přibývá PvP obsah do World of Warcraft tak pomalu?
24. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
World of Warcraft není jen o PvE. To je věta, kterou si mnozí hráči přejí slyšet častěji, protože Blizzard opravdu směřuje více své práce směrem k PvE a mnoho PvP hráčů se cítí ukřivděno. S tímto trendem se můžeme potkat na oficiálních fórech, ale často i v komentářích na fanstránce WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics. Kolegové, kteří fanstránku spravují, si na oficiálním fóru všimli a přeložili vyjádření komunitního manažera s nickem Daxxarri, jenž vysvětluje, proč nepřibývají třeba nové battlegroundy tak často, a nač se v tomto ohledu můžete připravit do budoucna.
Vyšel přídavek Annihilation pro Call of Duty: Black Ops
29. 6. 2011
|
levis
Pokud jste si včera ještě nepořídili čerstvě vydaný balíček map Annihiliation pro Call of Duty: Black Ops, jeho autoři se vás nyní pokusí nalákat ještě posledním videem, představujícím zombie mapu Shangri-La. V tropickém prostředí posvátného chrámu uprostřed džungle vás tu čekají vodopády, mlýnská kola, otáčecí sochy, ale také spousta pastí včetně kůlů vystřelujících ze země. Balíček map Annihiliation obsahuje čtyři nové lokace plus mapu Shangri-La, má cca 770MB a stáhnout si ho můžete z Xbox Live Marketplace, kde je od včerejška za 1200 MP.
Team Fortress 2 PC lze ode dneška hrát zdarma
24. 6. 2011
|
levis
Valve slavnostně oznámili, že Team Fortress 2 jde na PC ode dneška hrát zdarma. Je to poprvé v historii firmy, kdy její interně vyvíjená hra přechází na momentálně populární model free-to-play. Všichni, kdo si Team Fortress 2 během jeho čtyřleté existence doposud koupili digitálně či v krabicové verzi, získávají navždy prémiový účet. Ten poskytne přístup k exkluzivním cenným či kosmetickým předmětům (budou se vám náhodně spawnovat po zabitých nepřátelích), dovolí vám ukládat více zbraní v baťůžku, snadněji obchodovat s hráči nebo craftovat. K prémiovému účtu získají přístup také ti, kdo si koupí nějaký předmět v Mann Co. Store neboli oficiálním digitálním obchodu TF2, který Valve spustili vloni v září.
Sundberg: „Co s hackery? Dejte jim práci a lepší PC hry!“
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Christofer Sundberg, šéf švédských Avalanche Studios, patří k zajímavým osobnostem herního byznysu. Dlouhodobě se staví proti používání DRM vyžadujícího online připojení a celkově jsou jeho prohlášení po chuti PC komunitě, až to občas vypadá, že se snaží hlavně zalíbit. Což ovšem nic nemění na tom, že má občas pravdu, s níž udeřil pomyslný hřebíček na hlavičku. V rozhovoru pro CVG nakousl několik témat, přičemž dominantní bylo pirátství a hackerství. „Pirátství nám přidělává vrásky. Vývojářům zrovna moc nepomáhá. Tu bitvu ale necháme vybojovat naše vydavatele. Stejně ale, padesát procent lidí, kteří pro mne pracují, jsou z hackerského prostředí.
Piráti se zmocnili kompletní verze Crysis 2 a dali ji do oběhu
11. 2. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco všichni řešíte náš, poněkud rezervovaný, postoj k návratu herní legendy v Duke Nukem Forever, dějí se za humny skutečná dramata, která budou někoho stát spoustu peněz a možná i míst, hlav a zejména nervů. Oč jde? Přestože oficiálně vychází Crysis 2 až 25. března, vývojářská verze hry s kompletním obsahem včetně multiplayeru, se nějakým způsobem dostala ven a v této chvíli je šířena přes různé pirátské kanály. Dle vyjádření jedinců, kteří se k této verzi dostali, je hratelná od začátku do konce a obsahuje i klíče k online aktivaci.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
4. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s ABCgames.cz vám nabízíme tipy na užitečné návody, češtiny, cheaty, trainery a wallpapery. Tento týden by se vám mohlo hodit dokončení návodu pro Assassin’s Creed II či wallpapery z právě vydaných Mafia II: Joe’s Adventures, TRON: Evolution a EVE Online: Incursion. Nejpočetnější je však tento týden sekce trainerů pro aktuální hry včetně Apache Air Assault, DeathSpank: Thongs of Virtue nebo již zmiňované DLC Mafia II: Joe’s Adventures. Kompletní seznam návodů, cheatů, wallpaperů a češtin z ABCgames pro tento týden si můžete prohlédnout po rozkliku. A pokud budete mít chuť, můžete se na ABCgames zúčastnit vánoční soutěže.
Demo Elder Scrolls V: Skyrim nebude - čekali jste něco jiného?
14. 7. 2011
|
levis
Asi málokdo čekal, že nadcházející akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim před vydáním uvede...
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Grand Theft Auto IV - průvodce 2.část
25. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak nejlépe sbalit kterou roštěnku a čím se vám odmění za orgasmy, koho nechat žít a která vozidla se nejlépe hodí pro skoky a závody?
PlayStation Now umožní hraní streamovaných PS3 her na PS4, PS3, PS Vita i televizích
7. 1. 2014
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Řešení zpětné kompatibility konzole PlayStation 4 s hrami pro PS3 a jiné PlayStation stroje bylo víceméně jasné od chvíle, kdy Sony za 380 milionů dolarů koupila v roce 2012 společnost Gaikai. Několikrát potvrzený záměr zpřístupnit starší hry na PS4 prostřednictvím streamovaného hraní nyní nabyl v průběhu výstavy CES v Las Vegas konkrétní podoby. PlayStation šéf Andrew House představil službu PlayStation Now, která umožní hraní PS3 her (a později snad i her z PS2, PSX, atd.) nejenom na PS4 a PS3, ale později i na PS Vita, nových modelech televizorů Sony Bravia, tabletech Sony a časem snad i na zařízeních od jiných firem než Sony.
Vyšlo DLC Missing Link pro Deus Ex, jak ho rozchodit v SLI?
18. 10. 2011
|
levis
Ode dneška si můžete koupit a stáhnout přídavek The Missing Link pro akční RPG Deus Ex:...