Články
Path of Exile je výborná alternativa k Diablo a Torchlight
31. 3. 2013
|
Karel Drda
Pohled na 3D izometrická fantasy RPG bude už navždy pokřiven optikou herní legendy Diablo. Novinář i hráč táhnou kupodivu za jeden provaz a pravděpodobně už navždy budou takovým hrám říkat diablovky. MMORPG Path of Exile se tak zařadí do dlouhého seznamu titulů, který bude navždy s legendou srovnáván, protože to prostě je klon Diabla a nikdo s tím nebude moc polemizovat.
Vydání Army of Two: The Devil's Cartel se připomíná trailerem
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Tak trochu ve stínu Bioshock Infinite se pohybuje vydání nadějně vypadajícího pokračování...
Dejte si znovu Legend of Grimrock s velkým fan modem
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud už jste prolezli kobky Grimrocku horem dolem, jistě vezmete za vděk nějakým tím rozšířením. Tohle se jmenuje Master Quest a stojí za ním chlapík, který si říká Komag. Nabídnout by vám měl pořádnou výzvu, ostatně označuje jej za Grimrock na steroidech. Jde o kompletní předělávku hry, která přidává spoustu puzzlů, přináší změny v designu dungeonů, nové prvky v příběhu a spousta dalších věcí.
March of the Eagles dostane velký patch a modderské nástroje
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud hrajete napoleonskou strategii od Paradoxu March of the Eagles (recenze je už za rohem), určitě vám přijde vhod informace, že dnes večer by měl být k dispozici poměrně významný patch, který změní některá pravidla hry. Kupříkladu ostrovní pevnosti už budou pod vlivem počasí, prchající křídelní jednotky budou mít větší ztráty, jednotky s nízkou morálkou nebudou moci vstoupit na nepřátelské území (konečně!) a nepůjde „spojovat“ války.
Richard Garriott sbírá peníze na RPG Shroud of the Avatar
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Starých bardů, kteří se ještě kolem vývoje her alespoň trochu motají a zatím nejsou na Kickstarteru, bychom už moc nenapočítali. Nyní se řady těch, kteří si řekli o peníze na vývoj hry lidem, rozšířily o jedno kdysi velké jméno - Richard Garriott aka Lord British. Pamětníci si ho budou pamatovat jako tvůrce Ultimy, nepamětníci jako tvůrce neúspěšného MMORPG Tabula Rasa a nováčci ho znát nebudou. Garriott v posledních letech nebyl v herním průmyslu se svou novou firmou Portalarium příliš aktivní, minimálně ne v oblasti tradičních her. To se teď ale možná změní, protože se právě spustila Kickstarterová kampaň na Lord British’s Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.
Multiplayer God of War: Ascension nabídne i co-op mód
7. 3. 2013
|
Petr Poláček
Jestli majitelé PS3 očekávají se zatajeným dechem nějaký titul, pak je to God of War: Ascension, který vychází příští týden 15. března. A přesto, že vydání hry už je na dohled, mají tvůrci ještě pořád v zásobě informace o doposud nepředstavených herních prvcích. Jedním z nich je kooperativní mód Trial of the Gods, ve kterém dva hráči vytvoří sehraný mini tým a budou čelit pěti vlnám stále tužších nepřátel a návdavkem k tomu ještě časovému limitu.
Edge of Space je 2D sandbox, který nerozeznáte od Terrarie
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
O Terrarii se kdysi říkalo, že to je vlastně 2D klon Minecraftu, ale každý, kdo si hru na vlastní pracky vyzkoušel, to naštěstí hned odvolal a třikrát se pokřižoval za svůj mylný úsudek. Už ale chápu, jak k takové mýlce mohlo dojít, protože chystaný projekt Edge of Space, jakkoli vyvolává nemalou dávku interestu, zkrátka vypadá jako klon Terrarie, prakticky jedna ku jedné. A stejně jsem přesvědčený, že až hra vyjde, tak to zase budu muset odvolat.
Podívejte se na inovace v multiplayeru Heart of the Swarm
22. 2. 2013
|
Adam Homola
O nových a poměrně zásadních funkcích, které Blizzard přidá do replayů ve StarCraft II:...
EA: Nezdar Medal of Honor není problém žánru, ale provedení
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno přiznaný neúspěch střílečky Medal of Honor: Warfighter a deklarovaný záměr poslat na to konto celou značku do důchodu či na odpočinek, nebyl překvapením. Ne pro ty, co vedou v patrnosti historii MoH série a moc dobře ví, že po skvělém a přelomovém dílu Allied Assault, už pak následovala jen řada více či méně povedených pokusů o restart, reboot nebo navázání na úspěchy dávno minulé. Zkrátka a dobře, MoH série s každou další hrou ukazuje, že svůj vrchol komerční i kvalitativní už má tak nějak za sebou.
Poslední dojmy z notně vylepšené bety Heart of the Swarm
11. 2. 2013
|
Adam Homola
Marně v děravé paměti pátrám, kdy běžela beta na datadisk takhle dlouho. Blizzard začal pouštět do, zprvu hodně uzavřené, bety StarCraft II: Heart of the Swarm první hráče 4. září 2012. Teď máme únor 2013 a konec bety byl nedávno oznámen na 1. března. Půl roku testování “obyčejného” datadisku. Za odklad z konce loňského roku na 12. března toho letošního jsem vcelku rád. Výsledkem velmi dlouhé bety bude výrazně odladěnější multiplayerový zážitek.
Ani nováčci se nemusí bát multiplayeru Heart of the Swarm
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Blizzard se snaží do hardcore multiplayeru StarCraft II: Heart of the Swarm dostat, co nejvíc hráčů. I těch nezkušených, kteří se při pouhé představě rushe osypou strachy. Už se ale bát nemusí. Komunitní manažer Kevin Johnson vám v aktuálním videu předvede ten nejlepší způsob, jak se na multiplayer proti živým protivníkům připravit. Cesta absolutního multiplayerového panice začíná v menu Matchmaking, konkrétně v nově přidaném tréninkovém módu. Ten vás, na rozdíl do singleplayerové kampaně, připraví na základy multiplayeru parádně. Pak postoupíte přes zápasy s AIčkem přes Unranked zápasy až skončíte u klasického Ranked.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
Video ukazuje novinky v kampani z Gears of War: Judgment
22. 1. 2013
|
Petr Poláček
Kolik že to vlastně zbývá času do vydání Gears of War: Judgment? Ne málo, ale zase ne moc - celé dva měsíce, když hra vychází až 19. března. A protože tvůrci z Epicu, respektive People Can Fly jsou tak trošku kruťáci, rozhodli se vás trýznit čerstvým trailerem, který představuje novinky v rámci příběhové kampaně a bonusově logicky ukazuje hru samotnou v pohybu.
God of War: Ascension myslí i na singl, připomíná video
19. 1. 2013
|
Petr Poláček
Spíše připomenutím, že hra existuje a krom multiplayeru vás nechá v rozmáchlé singleplayer kampani likvidovat různá antická božstva a potvory, než čímkoli jiným je tento nový trailer z God of War: Ascension. Třicet sekund krátkých scének ze singlu totiž jinak kategorizovat nelze a je to spíše příhodný podnět k zamyšlení nad tím, jak podstatným přídavkem multiplayer bude.
Legend of Grimrock se prodalo 600 tisíc kusů, bude pokračování
17. 1. 2013
|
Petr Poláček
Legend of Grimrock byl nádherných dungenovským překvapením roku 2012 a nejenom pro mě a podstatnou část redakce Games, nýbrž i pro zbytek světa a koneckonců, pro tvůrce z Almost Human také. Jak se svěřují v rekapitulačním blogísku na svém webu, tak opravdu nečekali takovou odezvu od hráčů a hlavně takový komerční úspěch. Doposud prý prodali přes 600 tisíc kopií Grimrocku, což znamená PC, Max a Linux verzí dohromady, ale nejvíce z toho určitě tvoří prodeje PC verze.
Tvůrci Last of Us se brání nařčení: multiplayer není přílepek
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Zveřejnění nového příběhového traileru během předávání cen VGA, ale hlavně zveřejněný přebalu odhalující informaci o tom, že hra bude podporovat multiplayer, celou řadu hráčů výrazně aktivizovalo. Pod články se objevovaly nářky na to, že kvůli multiplayeru bude zase singleplayerová kampaň ošizená a bylo by obecně lepší, kdyby se tvůrci z Naughty Dog na mulťák úplně vykašlali a raději všechny své dostupné prostředky vložili do příběhového singlu.
World of Tanks přeřadila na osmičku - jak jí to šlape?
22. 11. 2012
|
Tomáš Jung
Tank je ve skutečném světě stroj smrti a budí respekt. Ve hrách ho však potkáváme tak často, že ho bereme jako samozřejmou kulisu války a jednu z nezbytných součástí bojiště. Právě pro jeho samozřejmost je až neuvěřitelné, jakého úspěchu dosáhla hra World of Tanks, postavená na jednom válečném stroji. Před výskytem World of Tanks jen málokomu něco říkal název tanku SU-122, PzKpfw III, M24 Chaffee....takovým přehledem se pyšnilo jen několika málo historicky studovaných hráčů a tvrdých wargamerů. Dnes už jsou jejich názvy v herním světě všeobecně známé.
StarCraft II: Heart of the Swarm vyjde v březnu - UPDATE
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Update – Tak už to víme s jistotou, Blizzard datum vydání potvrdil oficiální tiskovou zprávou. A přidal i informace ohledně toho, co bude ve sběratelské edici, což už najdete uvnitř článku. Původní zpráva - Po oznámení, že StarCraft II: Heart of the Swarm vyjde až v první polovině příštího roku, jsme se sympaticky rychle i dozvěděli kdy přesně. Tedy teoreticky, protože španělský Eurogamer přišel s tím, že na Battle.net Blizzard proflákl fakt, že hra vyjde 12. března 2013... což je nyní informace, kterou už na daných stránkách nedohledáte. Nicméně, zdá se, že pokud nešlo o nějaké prapodivné překlepnutí, jde o datum uvěřitelné.
Blizzard rozšíří Diablo III, Heart of the Swarm letos nevydá
8. 11. 2012
|
Petr Poláček
Adam to říkal, a nejenom on. V podstatě každý, kdo mohl vyzkoušet aktuální uzavřenou betu StarCraft II: Heart of the Swarm, měl po pár desítkách minut hraní jasno, že letos už se vydání finální verze datadisku nedočkáme. A nyní to konečně zaznělo i z úst, která o tom rozhodují. Prezident Blizzard Mike Morhaime potvrdil během telekonference po zveřejnění výsledků hospodaření Activision za třetí kvartál aktuálního fiskálu, že vydání Heart of the Swarm cílí firma na první polovinu příštího roku, což by sedělo, dodávám já. Beta je momentálně v takovém stavu rozdělanosti, že by bylo nemyslitelné, aby datadisk do konce roku vyšel – ne se všemi změnami a novinkami, které tvůrci plánují, respektive o nich hovoří.
Na max levelu zábava v Mists of Pandaria teprve začíná
3. 11. 2012
|
Martin Kapalka
Minulý článek končil přibližně ve chvíli, kdy jsem byl v polovině prozkoumávání ostrova a cítil veskrze pozitivní dojmy. Aktuálně mám zdárně doexpeno. Převaha mírumilovných lokací a méně akčních úkolů je příznačný motiv první poloviny levelování v novém datadisku. Druhá polovina Pandarie rozhodně není temná, nicméně je zpustlá. Minimum osídlených vesniček a nahuštění questů poukazuje na působení zlé síly Sha, jak Pandareni nazývají zhoubu postupně zabírající další a další území. Zloba doslova vyvěrá z nejhůře zasažených míst a vám nezbývá nic jiného, než se pokusit o nemožné a bojovat. Spíše než o boj jde ale o trénink. Přípravu na nadcházející události. Pravé boje se odehrají až v instancích a raidech.
Třetí Army of Two vyjde v březnu, multiplayer jen kooperativně
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Připravovaná kooperativní střílečka Army of Two: The Devil’s Cartel má datum vydání. Kdo se těšíte na společné střílení zlých hochů v Mexiku, tak si zapište do kalendáře, že nejnovější počin Visceral Games vyjde v Evropě 29. března 2013. V Americe to pak bude o pár dnů dřív, 26. března. Samozřejmostí bude nějaká ta speciální edice pro předobjednávky, díky které budete mít víc věcí a přednostní přístup k bonusovému obsahu.