Díky vylepšené správě textur v DirectX 8 by měl nyní D3D renderer dosahovat vyšší výkonnosti. Další vítanou novinkou je implementace podpory komprimovaných textur DXT1 (doposud byla pouze v OpenGL a S3Metal rendereru) z druhého CD UT. OpenGL renderer se svými vlastnostmi dostává na úroveň svého D3D kolegy. Můžeme tedy jen doufat, ze bude použitelnější než doposud.
22. 1. 2001 14:52 | Hardware | autor: Redakce Games.cz |
Na Unreal Technology se objevily beta verze nových D3D a OpenGL rendererů pro Unreal Tournament.