Fight Club #90 HD: Carmackgeddon
Mírně jubilejní 90. Fight Club se možná obešel bez hosta zvučeného jména, ale kompletní redakční účast v podobě Lukáše, Martina, Pavla a Petra (respektive jeho bratra) také dokáže nadělat solidní zvuk, respektive hluk. A čím? Tentokrát debatou o id Software a vyhlídkách tohoto známého týmu na základě přednášky Johna Carmacka na QuakeConu, mírně vyhrocenou argumentací pro a proti na konto budoucnosti virtuálních brýlí Oculus Rift, nebo představením karetního RPG Northmark od tvůrců z českého týmu Rake in Grass. Není to definitivní výčet, pár témátek si schválně musíte objevit sami a je vážně jedno, jestli na audio nebo v tomto ejčdý videozáznamu.
DayZ - Okem naivy (a s bonusem)
Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.
Animus vás v Assassin's Creed III spojí s minulostí
Nepřímý způsob předváděčky multiplayer módů Wolfpack a Domination z Assassin's Creed III...
XCOM: Enemy Unknown přijde s Deathmatch multiplayerem
Dvě mouchy jednou ranou zabili tvůrci z Firaxisu přidáním čerstvě oznámené multiplayerové složky do XCOM: Enemy Unknown. Jednak právě skrze Deathmatch mód nabídnou hráčům možnost zažít dobyvatelské pocity alienů obsazujících Zemi, a zároveň splnili sen marketingového oddělení 2K Games, které si přidání multiplayerové složky určitě přálo, aby se zvedla potenciální hodnota hry a dala se na to konto snadněji propagovat. Tím neříkám, že XCOM multiplayer bude na dálku smrdět vykonstruovaností, zvlášť když sami tvůrci se dušují, že jej ve hře chtěli mít od samotného začátku, právě aby hráči nabídli možnost být chvilenku v kůži zlovolného a expanzivními choutkami posedlého aliena. Ostatně, pokud nebudete chtít, nemusíte se Deathmatche v XCOMu dotknout ani pětimetrovou tyčí, protože nemá na singleplayerovou složku absolutně žádné napojení. Jak ale bude multiplayer konkrétně fungovat?
Skřet a elfka na videu z Guardians of Middle Earth
Kolegové z Konzolista.cz si na rozdíl od nás všimli videoukázky dalších dvou hrdinů...
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Ve výpisu návodů, wallpaperů a češtin, které se objevily v nabídce ABCgames za poslední týden nechybí další kus návody na Skyrim a kompletní průvodce dvojicí hororových adventur Penumbra (Requiem, Black Plague) nebo válečné sandboxovky The Saboteur. Z češtin stojí za zmínku hlavně ta pro nedávno vydanou tísnivou adventuru Anna, ale hodit by se vám mohly i češtiny pro dvojici stříleček ShellShock 1 a 2. Kompletní výpis všech nových materiálů včetně trainerů a cheatů najdete po rozkliku.
The Dark Eye: Chains of Satinav - recenze
Das Schwarze Auge je německou alternativou Dungeon & Dragons, která se hlavně v zemi svého vzniku těší velké oblibě. Logicky tedy člověk při videoherní adaptaci takového námětu očekává, že se bude pohybovat v ranku RPG her nebo přinejhorším zabrousí do strategie. Většinou tomu tak i bývá, ale tentokrát ne. Namísto šablony výživného RPG se totiž nová hra z prostředí Das Schwarze Auge navlékla do podoby klasické point and click adventury.
Paradox představuje čtvrtý díl Europa Universalis
Dlouho běžící strategická série Europa Universalis se brzy dočká nového dílu. Paradox dnes oznámil, že jejich projekt s kódovým označením “Project Truman” je ve skutečnosti Europa Universalis IV. Tahle nová strategická nádhera poběží na vylepšeném enginu z Crusader Kings II a nabídne tolik vylepšení a úprav oproti předchozím dílům, až z toho jde hlava kolem. Hlavně ta čísla, ta čísla! 1000+ historických vůdců, 4000+ monarchů, 250 zemí, 300 leté období... Tohle se vám jen tak neohraje.
Spekulace: start Wii U se v Evropě možná opozdí
Starty nových konzolí jsou vždycky prokleté. Jejich vydavatelé chtějí stihnout lukrativní zimní sezónu, jenže nejde jen tak lusknutím prstu vyrobit miliony konzolí. Navíc v nich většinou bývají nové technologie, jejichž výroba může být komplikovaná, nebývá tak zajetá a odzkoušená. A asi nikdo nemá tak exkluzivní podmínky, možnosti a vztahy s dodavateli jako Apple, který je tím proslavený. Teď se proslýchá, že má s výrobou své nové konzole problémy Nintendo. Nejde ani tak o samotnou Wii U konzoli, jako spíš o její ovladače. Ten, jak jistě všichni dobře víte, nemá být jen obyčejným herním ovladačem, ale rovnou jakýmsi hybridem ovladače a tabletu. A právě s jeho výrobou to údajně vypadá všelijak, jen ne dobře.
Codemasters upřesnili datum vydání F1 2012
Několik měsíců jsme věděli, že nové formule od Codemasters, F1 2012, vyjdou v září. V podstatě od samotného oznámení hry. Teď, v srpnu, nám to Codies konečně upřesnili a máme tu tak oficiální datum vydání. Všichni závodníci pozor, F1 2012 vystartuje 21. září 2012. Kromě potvrzení data vydali vývojáři další videodeníček z tvorby hry, kde se už o hře něco málo dozvíme. Nemine nás klasická montáž záběrů z reálných formulí, z rozhovorů s lidmi kolem formulí, a pak se dočkáme i záběrů ze hry.
Zeschuk z BioWare neodešel, jeho role se rozšířila
Aktualizace, 10. 8. 17:00: Greg Zeschuk se k celé záležitosti vyjádřil emailem zaslaným Gamasutře a v podstatě jím dementoval veškeré zprávy o jeho odchodu. Zeschuk z BioWare neodešel. Potvrdil, že roli generálního manažera BioWare Austin převzal Matt Bromberg a že jeho plán s tímto studiem měl naplánovaný konec už od začátku - také kvůli rodině, která celou tu dobu jeho působí v Austinu žila v Edmontonu. Zeschuk se tak stáhl z BioWare Austin, kde dohlížel jen na Star Wars: The Old Republic, ale v BioWare pořád zůstává. Teď bude moct dle jeho slov rozdělit svůj čas do více různých her od BioWare, než aby se soustředil jen na jednu, jako to dělal poslední dobou v případě SWTOR.
Wargame: AirLand Battle vás opět hodí do studené války
Před několika měsíci vydaná strategie Wargame: European Escalation se dočká pokračování s podstatně nudnějším názevm Wargame: AirLand Battle. Válečná strategie vás opět zavede do prostředí studené války v Evropě, v letech 1975 - 1985. Hlavním dějištěm bude tentokrát sever Evropy, hlavně Skandinávie. Milovníci severských zemí se tak můžou těšit na věrně a autenticky vymodelované krajiny. Věrně mají být vymodelované i samotné bojové stroje, kterých má být ve hře přes 750, což je slušné číslo, na poměry strategií docela vysoké.
Hackeři prolomili Battle.net, Evropy se to týká jen částečně
Minulý rok se dotkly hacky snad všech možných velkých herních studií a letos to bohužel pokračuje. Je trochu překvapivé, že to už tehdy nepostihlo Blizzard s jejich obří databází hráčů, osobních údajů a kreditních karet. Blizzard to ale schytal právě teď - hackeři prolomili ochranu a dostali se k některým osobním údajům hráčů. Drtivá většina z nás ale může zůstat v klidu. Globálně, kromě Číny, se hackeři dostali jen k “některým údajům, včetně emailových adres.” Hůř na tom jsou hráči, kteří hrají na amerických serverech. Tam se hackeři dostali navíc ještě k odpovědím na bezpečnostní otázku a k informacím spojených s ověřovačem (Mobile Authenticator).
Konečně známe termín vydání PC verze Assassin’s Creed III
Měli jsme tu nepotvrzené zprávy. Měli jsme tu potvzrené vyjádření od Ubisoftu, že to bude později. A teď tu máme konečně oficiální oznámení data vydání PC verze Assassin’s Creed III, hezky černé na bílém. Jak už to tak v případě PC verzí Ubisoftích her bývá, třetí Assassín skutečně vyjde nejdřív na konzole a až později na PC. Konzolisté se dočkají už 30. října, zatímco PCčkáři si budou muset počkat až do 23. listopadu. Což je sice oficiální datum pro Anglii, ale je velmi pravděpdobné, že to bude 23. listopadu (pátek) i u nás.
Rayman dostane k ruce hratelnou Barbaru se sekyrou
Raymanovi by nějaká fešná parťačka neuškodila. Koukat se na ženskou bude pro většinu...
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Podívejte se na nové tech demo CryEngine 3 se super žábou
Chlapci z Cryteku se snaží, seč jim síly stačí. CryEngine vypadá skvěle, ale na penetraci Unreal Enginu se může jen smutně dívat z dálky. Z Unreal Engine 4 jsme toho zatím viděli jen trochu, ale CryEngine 3 se teď prezentuje novým tech videem a vypadá to nepřekvapivě parádně. Tentokrát nejde o nějaké obecné tech demo, ale přímo o záběry z Crysis 3, jak si ho zahraje asi jedno procento hráčů s dostatečně nabušenými stroji. Crytek se ve videu chlubí všemi těmi pěknými technologickými termíny, které engine zvládá, a kterým všichni tak moc rozumíme. Čert vem technologické termíny, pokochejte se next genem na vlastní oči:
Sony pustila značku The Last Guardian k vodě (aktualizováno)
Aktualizacce, 10.8. 18:45: "Projekt je stále ve vývoji. Nemáme teď k tomu ale nic nového co říct," řekla Sony v oficiálním prohlášení, jak reportuje PlayStationLifeStyle. Je hezké, že nám Sony po pár letech řekla alespoň něco.
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Wasteland 2
„Hmmm... co je to za tetování? Vypadá to, jako znak jednoho z klanů, co máme v naší hře,“ prohlásil hned na uvítanou Brian Fargo na adresu kérky na ruce Martina Bacha. Po odpovědi odkazující na logo německých Einstürzende Neubauten se sice zatvářil trochu zklamaně, ale otázka přesto krásně ilustrovala jeden fakt. Fargo žije Wastelandem pořád.
Komba smrti a černého humoru v zabijáckém traileru Dishonored
Ještě jednou se dnes vracíme k Dishonored. Původně tohle video mělo skončit uvnitř dnešního preview, ale faktem je, že je až příliš působivé a zvrhle zábavné na to, aby jej třeba někdo přehlédl. V článku si sice přečtete, že jde některé mise řešit i „po dobrém“, ale tenhle trailer dokazuje, že i zabijáci si užijí spoustu zábavy. Jde samozřejmě o to, jak vybranými schopnostmi "svého" Corva vyprofilujete.