Na PC a PS4 vychází „XCOM ze studené války“, Phantom Doctrine
Po zhruba dvou a půl letech vývoje vychází Phantom Doctrine, jejíž základní popisek je stejně stručný, jako lákavý: XCOM během studené války. Tvůrci ze studia CreativeForge vydali svoji novou tahovku na PC a PlayStation 4 ve chvíli, kdy XCOM 3 není oznámený a na Phoenix Point si ještě pár měsíců počkáme.
V Jagged Alliance: Rage! hrajete za žoldáky z jedničky, jen o 20 let později
O sérii taktických her Jagged Alliance jsme už opravdu dlouho neslyšeli. Tedy o té videoherní, protože loni se zničehonic objevila deskovka adaptující dvojku, která někdy v budoucnu dorazí do obchodů díky úspěšnému Kickstarteru. Ale poslední počítačovou hrou byla nanejvýš průměrná Jagged Alliance: Flashback. Od té utekly již čtyři roky, avšak série si zjevně jen tak nedá pokoj.
Call of Duty: Black Ops 4 – dojmy z hraní bety
Rok se nám s rokem sešel, a jak už se stalo zvykem, i tentokráte dostali hráči možnost si nové Call of Duty vyzkoušet s lehkým předstihem prostřednictvím uzavřené bety, která dala hráčům okusit základů klasického multiplayeru. A postarala se o pár překvapení.
V Super Street: The Game přetvoříte plechovku v žihadlo, žihadlo ve vrak
Auty nabité září odstartuje hned zkraje nová závodní značka Super Street: The Game. Hra staví na stejnojmenném magazínu zaměřeném na tuning, který je bezpochyby hlavním lákadlem obou zábavních produktů. Možnosti úpravy vozidel se nám předvedly v minulém videu. I když grafika nepatří k nejlepším a vozy nejsou licencované, hloubka tuningu je ohromující. To samé se bohužel nedá říct o nových záběrech z hraní představujících fyziku.
GamesPlay – hrajeme vynikající roguevanii Dead Cells
Dead Cells vypadala opravdu nadějně už ve fázi předběžného přístupu, do kterého vlezla jako chromá kobyla po předchozím hledání sebe sama. Nedávno z něj vyklusala jako statný oř polykající pouze vysoká hodnocení. U nás od Honzy Slavíka dostala zaslouženou devítku, ale zaujala i jiné členy redakce, kteří se pokusí umírat co nejméně v dnešním GamesPlayi.
Pryč se starými perky. Fallout 76 používá systém se stovkami karet a mutace
V Bethesdě mají zjevně odvahy na rozdávání. I když nadcházející Fallout 76 není považován za logického pokračovatele Fallout 4, neznamená to, že by změny nemohly vyvolávat obavy. Nový karetní systém perků je sice ušit na míru onlinové podstatě hry, ale co kdyby se později dostal i do normálního singleplayerového Falloutu? Nepanikařte. Ono to nakonec zní docela dobře.
Doom Eternal rozpoutá ještě akčnější peklo s novými zbraněmi a démony
Oznámení nového Dooma na E3 nebylo zas tak velkým překvapením, ale chybějící záběry z hraní nás odkázaly jen ke slibům tvůrců a letošnímu QuakeConu, který měl odhalit mnohem víc. A ukázal toho opravdu požehnaně. Bezmála půlhodina záběrů je proložena jen pár průpovídkami dvou hlavounů, takže se připravte na brutální řež a předvedení spousty zajímavých novinek.
Rage 2 představuje otevřený svět plný magorů v obrněných kamionech
Mluvit o Rage 2 jako o střílečce je poněkud nepřesné. Absolutně to nereflektuje skutečnost, že kromě střílení budete v chystaném hybridním dítku studií id Software a Avalanche taky jezdit ve všech možných kárách, házet kolem sebe zabijácký bumerang a používat něco jako magické schopnosti. Skočíte z výšky, praštíte při dopadu do země, nepřátelé létají vzduchem jako ptáčci (i když s jasně danou trajektorií směrem dolů). A pak přijede truck smrti.
Nové hry, které vyjdou v tomto týdnu
Čeká nás hřbitovní týden. Hroby se naplní zástupci Aliance i Hordy, spočinou v nich neopatrní agenti KGB i FBI, a všechny je tam pohřbí pan hrobník, co si odskočil ze Stardew Valley. Jenže mrtví pod zemí nezůstanou. Nejdřív obživne oblíbený starý bard, pak hromada zombíků, co chtějí sežrat Clementine... Možná, že jedinou možností bude nahrát svoje vědomí do počítače a zapomenout na tělesné strasti.
Slunečno s občasným pádem vrtulníku. PvP ve střílečce Insurgency: Sandstorm je nemilosrdné
První Insurgency si vyzkoušelo na pět milionů hráčů, což už samo o sobě leccos vypovídá o jejích kvalitách. Napjatě očekávané pokračování Insurgency: Sandstorm vypadá minimálně od pohledu mnohem lépe a o jeho kvalitách se můžete sami přesvědčit v právě spuštěné betě. Plná hra se schovává za nejbližším rohem.
Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem
5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.
Torchlight Frontiers se posune do sdíleného světa, ale zachová ducha série
Kdo po zavření studia Runic Games pořád nepřestával doufat a přál si další Torchlight, má štěstí. Vydavatel Perfect World, který studio na konci loňského roku zavřel, vytáhl z kapsy studio nové – Echtra Games. A společně s nimi i jejich prvotinu, kterou není nic jiného než čerstvě představené Torchlight Frontiers.
Desmond z akce Devil’s Hunt prahne po pomstě ve válce andělů a démonů
Andělé a démoni si zase chtějí dát po čuni. Desmond je přitom jediný, kdo dokáže zvrátit průběh krvavé války ve prospěch jedné ze znepřátelených stran. Sám totiž není ani jedno. Navenek normální člověk, kterému v hrudi tepe chladné srdce démona. Na konci vašeho řádění bude svět buď pod nadvládou lidí, nebo démonů. Nové video se záběry z hraní upozorňuje, že kromě pěstních soubojů dojde i na příběh plný zrady, pomsty a lásky.
V Shadow of the Tomb Raider si nastavíte obtížnost pro každý herní prvek zvlášť
U některých her, například simulací co nejpřesněji napodobujících realitu nebo úmyslně hardcore zážitků, dává smysl, že si hráč nemůže vybrat svou vlastní obtížnost. V případě tříáčkových akčních blockbusterů pro všechny hráčské úrovně i věkové kategorie to ale neplatí, takže je jedině dobře, že chystaný Shadow of the Tomb Raider vám dá na výběr opravdu skoro ve všem a vy si jeho jednotlivé části nastavíte tak, jak vám to bude vyhovovat.
Tvůrci Dead by Daylight jdou do early accessu s dalším asymetrickým multiplayerem Deathgarden
Hororovka Dead by Daylight je důkazem, že asymetrický multiplayer může fungovat a zaujmout masy. A když to studiu Behaviour Digital napoprvé vyšlo, tak proč to nezkusit i podruhé z trochu jiného soudku? Evolve je sice odstrašujícím příkladem, ale to neznamená, že tu není prostor pro další hru na kočku a pět myší. Střílečka/parkour Deathgarden se vás pokusí přesvědčit již příští týden v předběžném přístupu.
NBA 2K19 oslavuje 20. výročí série s LeBronem
Září je bezesporu měsícem sportovních her. Na své si přijdou fanoušci fotbalu, hokeje i basketbalu. Ale pouze v případě posledního jmenovaného, tedy nejnovějšího ročníku série NBA od 2K Sports, se oslavuje úctyhodné výročí. Na NBA 2K19 totiž připadají druhé kulatiny simulace driblování, za kterou stále stojí vývojářské studio Visual Concepts Entertainment. Čestné místo na obálce výroční edice hry zaujímá LeBron James.
Simulátor včely vyjde na podzim, vydáte se v něm do New Yorku
Čas od času se na Steamu objeví tak bizarní simulátor, že nad ním jen tak nemávnete rukou, ať už to je „simulátor“ kozy, chleba, nebo třeba kamene. Vývojáři z Varsav Game Studios chtějí laťku posunout o kousek výš a za pár měsíců na trh vypustit simulátor včely trefně pojmenovaný Bee Simulator.
Budova federálního úřadu v akční hře Control je jako Tardis – větší uvnitř
Mediální masáž připravované akční adventury Control od Remedy pokračuje třetím vývojářským deníčkem, který si bere na paškál hlavní dějiště hry – nevzhledný betonový mrakodrap bez oken, ve kterém sídlí FBC, neboli Federální úřad pro kontrolu. Tvůrci hry ve videu odhalují taje této organizace skrývající nevysvětlitelné jevy před veřejností. Sama budova je přitom velice záhadná.
Fallout 76 nevyjde na Steamu
Zatímco na jedné straně máme trend předplacených služeb, které mají v úmyslu pod svá křídla zkoncentrovat co nejvíce obsahu, u her funguje i úmysl zcela opačný – totiž solitérství herních firem a vydavatelství. Bethesda v případě Fallout 76 učiní poměrně radikální krok. Skrz Steam si ho nepořídíte.
Příští týden vychází první díl remasterované trilogie The Bard's Tale
První díl dungeon crawlerové série s názvem Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale vyšel v roce 1985 původně pro Apple II. O rok později následovalo pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a celý příběh se roku 1988 na dlouhou dobu uzavřel třetím dílem The Bard's Tale III: Thief of Fate. Pokud vás série minula (například stejně jako mě z důvodu vlastní neexistence), ale pokukujete po nadcházejícím plnohodnotném čtvrtém dílu The Bard's Tale IV: Barrows Deep, pak si brzy můžete doplnit přes 30 let staré vědění díky remasteru původní trilogie.