Monkey Business přidá do Far Cry 3 čtyři mise a opičku
Po Lost Expedition pokračuje Ubisoft v dalších bonusových drobcích, které dostanete k předobjednávce/speciální edici Far Cry 3 a které vám prodlouží herní dobu o několik desítek minut. Aktuálně se nám předvádí trailer na Monkey Business, balíček, který vám do hry přidá čtyři unikátní mise. Ty by vám měly podle tvůrců rozšířit herní dobu o rovnou hodinu. K Monkey Business se ale nedostanete jen tak, balíček je totiž součástí Insane Collector’s Edition.
DARK bude čistá stealth akce - na zbraň si v ní nesáhnete
Lukášovo hodnocení prezentace upírské stealth akce DARK na letošním Gamescomu bylo sice dosti rezervované, ale rozhodně projektu a jeho tvůrcům z Realmforge Studios přiznává jisté kvality. Třeba už jen samotný fakt, že vytváří čistou stealth hru, kde do rukou nedostanete jedinou střelnou zbraň, je nutné ocenit, protože na to si v dnešní době troufne málokdo.
Jak se dělal motion capture k Hitman: Absolution
Další z videí k Hitman: Absolution se tentokrát nevěnuje tolik herní formě jako spíše...
Pět obtížností Hitmana: Absolution aneb ušij hru sobě na míru
Poté, co se objevily první záběry z nového Hitmana: Absolution, objevily se také zděšené výkřiky některých hráčů, kteří už viděli, jak se hroutí nebesa a jejich oblíbené hra se vydá vodami, kterými by neměla.
Vyzkoušejte si misi z Dishonored v interaktivním videu
Dishonored vychází už příští týden a kdo si ještě pořád není jistý, nebo kdo se bojí příliš akčního postupu, může si teď Dishonored vyzkoušet. Bohužel není řeč o demu, ale o interaktivním videu na YouTube. To má samozřejmě ke hře jako takové daleko, ale alespoň se můžete podívat na to, jak lze danou situaci řešit z různých úhlů pohledu. V určitých momentech se totiž video zastaví a nabídne vám několik možností jak postupovat. Můžete zabíjet, můžete se nepozorovaně proplížit kolem, nebo něco mezi.
Sam bude ve Splinter Cell: Blacklist skutečnou smrtící zbraní
Dosavadní reakce hráčů na Splinter Cell: Blacklist byly a jsou značně rozporuplné, přestože se tvůrci už od vydání úvodního, bohužel přehnaně akčního, traileru snaží hráčům vysvětlit, jaká je hra ve skutečnosti - nabídne možnost hrát vlastním stylem. No a my jsme při tomto upřímném dušování se zachytili na kameru producenta hry Andy Wilsona.
Široké spektrum plánovaných vražd v traileru na nového Hitmana
Nevraždit jedním způsobem, to je heslo Sedmačtyřicítky i tohoto traileru. K Hitmanovi patří i bizarní a úsměvné likvidace cílů a v Absolution to zjevně bude platit taktéž. Otrávené kafe v termosce, zapálená hlava, porucha operačního robota... inu, fantazii se zjevně meze nekladou. Nejde o to být vždy nenápadný za každou cenu.
Prezentace Contracts módu z Hitman: Absolution
Koncept „multiplayerového“ Contracts módu v Hitman: Absolution má veškeré mé sympatie, protože hráčům vráží do rukou nástroje k tomu, aby si pro sebe vzájemně vytvářeli nový obsah, aniž by kvůli tomu museli manipulovat s editorem. Sympatický je mi navíc i fakt, že se baví i hráč, který pro své přátele úkol vymýšlí a zadává, protože se to provádí při hraní levelu, jak uvidíte na níže připlácnutém videu, které má přes 18 minut.
Závěrečný příběh z Dunwallu, dějiště stealth akce Dishonored
Parádní marketingové číslo vystřihla Bethesda a tvůrci z Arkane se sérií minipříběhů...
Sam Fisher z řetězu utržený v traileru na Splinter Cell: Blacklist
Fifth Freedom, jak zní název tohoto traileru k Splinter Cell: Blacklist, symbolizuje to, co dělalo Jamese Bonda tak účinným – tedy povolení zabíjet plus ještě něco k tomu. Vyjmutí ze všech zákonů USA a všech dalších, na něž USA může mít vliv, ve snaze o vytvoření dokonalého řešitele problémů – který ovšem tak trochu existuje proti obecnému právnímu systému.
Harvey Smith o tom, jak nalákat masového hráče k Dishonored
Jak jste si asi stihli všimnout, dvojka od Dishonored patří mezi vývojáře, se kterými se...
Parádní stealth akce Mark of the Ninja vyjde brzy i na PC
Při pohledu na vydavatelský plán pro rok 2012 se rozhodně nedá říci, že by každý měsíc vycházelo několik stealth akcí a fanoušci žánru by měli velké starosti s tím, kterému titulu se věnovat dříve. Podzim však renomé tohoto žánru přeci jenom mírně vylepší skrze vydání Dishonored a…Mark of the Ninja.
Tenhle záporák z Far Cry 3 je prý jako armagedon
Far Cry 3 sice prezentuje hlavního záporáka Vaase Montenegra jako nemalou hrozbu a velkého...
V Remember Me budete moct sestavit přes 50 tisíc komb
Zajímavě vypadající sci-fi akce Remember Me od DONTNOD Entertainment a Capcomu právě představila svůj systém skládání různých komb, který vypadá poměrně neokoukaně. Pan kreativní ředitel vám v šest a půl minutovém videu vysvětlí, co že je to vlastně Combo Lab a jak můžete vyváznout ze šlamastiky seskládáním vhodného komba. Ve hře má být přes padesát tisíc možných kombinací a v jednu chvílí můžete mít čtyři aktivní komba. Každé si ale lze kdykoliv upravit, podle potřeby a situace.
Agent 47 a jeho zbraně na videu z Hitman Absolution
Pokud jde o zbraně a způsoby „zabíjení“ či zneškodňování cílů, tak je Agent 47 takový herní ekvivalent seriálového šikuly MacGyvera. Nepohrdne prakticky ničím od široké palety klasických střelných zbraní, přes nože flašky, nůžky a sekyrky nebo hrnky na kafe až po cihly, ocelové struny na škrcení, utahovací klíče, golfové hole, meče a tak dále a tak dále.
Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru
Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.
Z Tomb Raidera šla pryč malá holčička i jízda na koni
Na nového Tomb Raidera si sice ještě počkáme (březen 2013), ale už teď tvůrci prozradili, co muselo jít během vývoje z kola ven. To je trochu neobvyklé, většinou se o věcech, které se nestihly nebo odstranily, mluví až dávno po vydání hry v post mortemech. Crystal Dynamics toho sice nepráskli příliš, ale řekli, že v jednu chvíli měli ve hře ještě malou holčičku, která by Laře dělala společnost a pomáhala by jí. Pomocí holčičky měla Lara vyniknout i v jiném světle. Což zní zajímavě a je škoda, že se do plné hry něco podobného nedostane. Stejně jako se tam nedostane kůň, na kterém jste mohli po ostrově jezdit.
Splinter Cell: Blacklist vylepší principy Conviction
Připravovaný Splinter Cell: Blacklist může pro spoustu fanoušků působit pomalu jako jiná série. Vývojáři nejprve prezentovali hru jako akční a ukázali nového Sama Fishera, kterého už nedabuje Michael Ironside a hned byl oheň na střeše. Naštěstí sami tvůrci záhy na to přispěchali s kbelíky s vodou a oheň se začal utěšeně hasit. Ironside se vysvětlil a ukázali taky pěkný stealth průchod stejnou misí, kterou se na E3 prostříleli Rambo stylem. A ač se to nemusí na první pohled zdát, Blacklist bude hodně vycházet z předchozího dílu, Conviction.
Informačně hutný druhý videoblog o vývoji Dishonored
Tvůrci z Arkane Studios se s námi podělili o druhý videoblog ze zákulisí vývoje Dishonored. Po Inception tak přichází Immersion - vtáhnutí či ponoření hráče do světa, respektive do města Dunwall. Svět Dishonored učaroval většině hráčů už z prvních obrázků a videí a tentokrát se vývojáři podělili o zajímavé informace o tom, jak vlastně celý svět vytvářeli, co jim bylo inspirací a jakými triky chtějí hráče vtáhnout dovnitř. Na rozdíl od prvního videoblogu je tenhle už skutečně zajímavý a plný nových informací.
Akční mise Remember Me jako by vypadla z Uncharted
Po moc pěkném stealth průchodu, který jsme mohli vidět na videu z letošního Gamescomu přispěchali tvůrci z DONTNOD Entertainment s novým videem. A aby pomyslné váhy vyvážili, je aktuální video z Remember Me akční a o stealth se ani nepokouší. Hlavní hrdinka Nilin má v tomhle videu stejný problém, jako většina jiných videoherních hrdinů - nesmrtelný naskriptovaný vrtulník, který zabijete teprve tehdy, až vám to vývojáři dovolí. A tak se bude utíkat. Skákat a ručkovat. Dojde ale i na pěstní souboje se strážemi.