Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016
Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.
GamesPlay: hrajeme druhou část adventury Broken Age
Během dlouhého čekání na dokončení a vydání druhé části adventury Broken Age od Double Fine se podporovatelé hry z Kickstarteru utěšovali, že to určitě bude stát za to. Vždyť první část byla vyloženě skvělá. Co by se muselo stát, aby část druhá (a tudíž celá hra) neaspirovala na jednu z nejlepších adventur současnosti či posledních let? A vidíte, NĚCO se stalo! To něco Pavel popisuje nejenom v textové recenzi druhé části Broken Age, ale též to názorně předvádí v následujícím gamesplayi.
Zombie DLC pro Goat Simulator paroduje DayZ
Za dva dny vychází další rozšíření pro ujetý titul Goat Simulator. Nese jméno GoatZ a utahuje si z celé řady zombie survival titulů, kterým pochopitelně vévodí DayZ. Podivný simulátor ze života destruktivní kozy se tak stává ještě podivnějším a v hlavní roli nyní vidíme kozu nemrtvou. Přesvědčit se o kvalitách tohoto DLC se můžete v traileru, který si z "konkurence" utahuje hláškami o tom, že zde najdete tolik bugů, kolik jich je v jiných survival hrách.
Česká aplikace Gamee má být první herní sociální síť pro mobily na světě
Stále sílící proud českých a slovenských her i aplikací na mobilní app story doplnil před několika dny produkt pražské firmy Cleevio s názvem Gamee. Od her všech možných žánrů se Gamee liší nejenom absencí mikrotransakcí či klasických reklam uvnitř aplikace, ale hlavně svým charakterem. Není to hra, nýbrž herní síť s aspekty tradičních sociálních sítí typu Twitter či Facebook, s nimiž je ostatně Gamee na zajímavé úrovni propojená.
Herní pořad Games TV rekapituluje sérii Grand Theft Auto
Pátý díl dopadl na PC fantasticky, ale vzpomenete si ještě, jak vypadala jednička nebo dvojka? A který díl Grand Theft Auto patří mezi vaše nejoblíbenější?
Fight Club #225 HD: Janda ve Vlašimi
Po delší době jsme se opět v té nejklasičtější sestavě sešli u natáčení podcastu Fight Club, abychom ze všech stran probrali novinky, které v uplynulém týdnu přinesl herní svět. A nebylo jich málo. Zřejmě největší humbuk vzbudily společnými silami firmy Valve a Bethesda, které nejprve umožnily tvůrcům prodej modifikaci do Skyrimu, aby jen o pár dní poté celý záměr pustily k ledu. V podcastu jsme se zabývali důvody tohoto veletoče a zamysleli se zároveň i nad tím, zda je samotné prodávání modů dobrým nebo špatným nápadem.
Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu
No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.
Podívejte se na nový díl Games TV, věnovaný sérii Mortal Kombat
Jakkoli se může zdát, že Lukáš žádá o grant od Ministerstva švihlé chůze, ve skutečnosti se v nové Games TV ohlédl za sérií Mortal Kombat. A dojde samozřejmě i na nedávno vydaný, v pořadí už desátý díl!
Fight Club #224 HD: Staré lásky nerezaví
Pavel si užíval pár dnů volna a ve 224. Fight Clubu jsme tak sešli v trochu netradiční sestavě. Místo moderátora zaujal Lukáš Grygar a tradiční inventář v podobě Martina Bacha a Petra Poláčka doplnil do finální čtveřice host, kterého jsme v klubovně už dlouho nepřivítali - šéfredaktorka Re-Play a nového Tiscali webu Booom.cz Alžběta Trojanová. Hlavní slovo měl ale Lukáš. Minulý týden se totiž jako jediný Čech zúčastnil akce Star Wars Celebration, na níž byly odtajněny nové informace o filmové Episodě VII a především o reinkarnaci multiplayerové akce Star Wars Battlefront.
Nový LEVEL 252 pátrá po limitech herních světů
Prostřednictvím stánků, supermarketů, obchodů JRC/Brloh a elektronických distribucí Floowie a Publero se začalo šířit nové číslo časopisu LEVEL. Do 252. vydání jsme se snažili opět připravit co nejpestřejší a nejzajímavější čtení o hrách, hráčích a všem, co s nimi souvisí. Hned z kraje vás musíme upozornit na obsáhlé téma o historii a limitech her s otevřenými světy, velký rozhovor s jedním z nejúspěšnějších česko-slovenských vývojářů současnosti Markem Rosou a zajímavostmi nacpaný profil tvůrce Bloodborne Hidetaky Mijazakiho. V Levelu 252 toho ale najdete mnohem víc.
První hra ze spolupráce Telltale a Marvelu vzejde v roce 2017. Bude to Thor nebo Guardians of the Galaxy 2?
Telltale Games oznámili partnerství s Marvel Entertainment, která stojí za náloží komiksových filmů podle děl své pobočky Marvel Comics. Nová hra od tvůrců aktuálního Tales from the Borderlands nebo Game of Thrones zatím nemá název, ale víme, že vyjde v roce 2017. Marvel chystá na plátna kin za dva roky dostat hned několik velkých blockbusterů, které by mohla nová hra doprovodit.
Vývojáři Guitar Hero odhalují, jak se rodí falešné živé koncerty
Pokud vám nestačilo obsáhlé Petrovo představení nového Guitar Hero titulu, máte další možnost, jak se o novém titulu slavného hudebního rodu dozvědět něco bližšího. Guitar Hero Live si klade velké cíle a autoři slibují, že mají potenciál obrodit specifický žánr hudebních her. Po pěti letech a 40 milionech prodaných kopií předešlých her série se pokračování dalo očekávat, autoři však slibují příchod něčeho velkého a svěžího. Přesvědčit nás o tom má následující zákulisní trailer, který vyzdvihuje především důraz na zážitek ze živých koncertů.
Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu
Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly.
Fight Club #223 HD: Ta naše kapela
Čtveřice ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Martin Bach a Honza Olejník vás přivítala už u 223. herního podcastu Fight Club, který v prvé řadě nabídl debatu o chystaném návratu hudebních her. Své comebacky ohlásily série Rock Band i Guitar Hero a my jsme velmi zvědaví, zda nás jejich tvůrci ještě zvládnou něčím překvapit.
Retro GamesPlay: hrajeme brutální akční závody Carmageddon
Vydání nového Carmageddonu sice tvůrci posunuli o měsíc z konce dubna na konec května, ale svou pravidelnou dávku záměrně nezodpovědné jízdy si můžete dopřát kdykoli se vám zachce. Stačí si na GOG nebo kdekoli jinde koupit první nebo druhý Carmageddon a sranda může začít. Co vás při tom čeká a nemine, se můžete podívat třeba na záběrech dnešního retro gamesplaye.
Guitar Hero Live vzkřísí hudební hry first-person pohledem a novým způsobem hraní na plastovou kytaru
Před devíti lety vyšla hra Guitar Hero, která již existující žánr hudebních her dostala z obskurity do absolutního mainstreamu. Stejně rychle a nenadále však série, kterou Guitar Hero stvořila a dotlačila k více než 40 milionů prodaných kopií, v roce 2010 z nabídky herních obchodů zmizela. A zdálo se, že nadobro. Nakonec to ale trvalo jenom pět let. Letos na podzim totiž Activision vydá Guitar Hero Live, která přinese novou kytaru s dvěma řadami tlačítek (zapomeňte na kompatibilitu hry se starými nástroji), nový způsob hraní na plastovou nápodobu hudební sekery a rovněž i odlišný způsob zpracování obsahu.
RPG Songbringer nabízí procedurálně generované světy, které můžete sdílet s ostatními
Hlásat se k odkazu legend není jen o tom složit tak danému titulu poctu, ale také výzva, protože se od vás následně očekává i podobná kvalita. Na Kickstarteru se před pár dny objevilo RPG Songbringer, beroucí si za vzor The Legend of Zelda. Tedy alespoň po stránce herní náplně a hratelnosti, protože vizuálně jde Songbringer cestou dnes oblíbeného pixelartu. Duší je ale tahle hra především ambiciozní epické sci-fi s vlastní mytologií a hlavně chytrým systémem sdílení procedurálně generovaných světů.
Fight Club #222 HD: Muž, chlapec a myš
První dubnový týden přinesl nadprůměrné množství zajímavých herních událostí a výběr témat do 222. Fight Clubu byl díky tomu o něco komplikovanější než obvykle. Nakonec se nám ale povedlo vybrat čtyři zprávy, které jsme se v sestavě Pavel Dobrovský, Petr Poláček a Martin Bach pokusili co nejdůkladněji rozebrat. A začali jsme hned nejtěžším kalibrem - neočekávaným oznámením Deus Ex: Mankind Divided.
Tea Club #13: The Great Wobo Escape
Klidně můžeme napsat, že za nově nastartovanou hrou The Great Wobo Escape stojí mezinárodní tým. Jmenuje se Gamifi.cc a jeho čtyři vývojáři pochází z Česka a ze Slovenska. Jednotlivci se pak nacházejí v různých městech a komunikují spolu na dálku. Do Tea Clubu zajeli skupinově, aby Woba ukázali, pohovořili o něm a utrousili i spoustu dalších zajímavých informací.
Podle konkurence neuspěla streamovací služba OnLive kvůli zaměření na PC hry
Jeden z hlavních důvodů pro nedávno oznámený konec streamovací služby OnLive? Podle tvůrce jeho bývalé konkurence Davida Perryho (Gaikai) to bylo zaměření služby na PC platformu. Z Gaikai se teď pod hlavičkou Sony stala služba PlayStation Now, ale i ta začínala se streamováním PC her, což je podle Perryho obrovský problém. Rozchodit prý uspokojivě streamování her pro myš a klávesnici na celé plejádě různých televizí, telefonů, set top boxů a webů byl prý nadlidský úkol i pro něj.