Styx je šikovný malý zabijáček. Do jeho repertoáru patří nejen neslyšný pohyb z místa na místo (pozor, snažte se dopadat výhradně na koberce, ať není opravdu nic slyšet), ale taky řada ofenzivních schopností, ať už si vyberete hezkou svítící dýku, vystřelovací šipky, bleskurychlé vraždy z úkrytu, rozpouštění mrtvol v kyselině, nebo třeba zvracení do sudů s pitím, z něhož žízniví strážní rozhodně mít radost nebudou.
Úrovně jsou očividně silně zaměřené na vertikálnost – střešní trámy, vyvýšené balkóny nebo ze stropu visící lana budou vašimi nejlepšími kamarády. Pro ty z vás, kdo přece jen preferují poctivou pevnou zem, se nabízejí i jiné triky, jak se prosmýknout kordony ostražité ostrahy. Styxovy magické dovednosti zahrnují dokonce i extrémně užitečnou (ale energeticky náročnou) neviditelnost. Pro fanoušky teleportačních kouzel je potom připravený zázračný kokon. Ten někam hodíte a za chvilku z něj vyleze váš oslizlý klon, do nějž se můžete nakopírovat.
Spousta podobných libůstek je ovšem podmíněna další novinkou, kterou je už zmiňovaný crafting. Potřeba nacházet a sbírat různé podivné ingredience pro vaše čarodějné hrátky vás bude ještě víc motivovat k pořádnému prozkoumání každé úrovně, abyste těm elfáckým hejskům mohli zatopit přesně podle svého uvážení. Styx: Shards of Darkness zatím působí dojmem velmi kompetentní stealth akce, a vzhledem k tomu, že Alešovi se líbily i náznaky příběhového pozadí, to zatím všechno vypadá docela nadějně. Jak to dopadne, to ukáže příští rok.
zdroj: Archiv