Články s tagem: 3DS

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.

Vyplňte anketu Games.cz a Levelu a vyhrajte novou grafickou kartu!

Protože LEVEL a Games.cz neděláme pro sebe, nýbrž pro vás - čtenáře, záleží nám na vašich přáních a představách! V následující anketě vám proto nabízíme možnost ovlivnit budoucnost obou projektů. Dejte nám vědět, co vám vyhovuje, co byste změnili, potažmo co vám v Levelu i na Games.cz chybí, a my se podle toho zařídíme! Pro jednoho z účastníků ankety jsme si navíc jako poděkování připravili grafickou kartu ASUS STRIX-R9390 v hodnotě 10 tisíc korun a pro další tři pak roční předplatné Levelu. Pokud vás tedy některá z cen láká, nebo nám chcete pomoci s dalším směřováním Games.cz i Levelu, můžete se v článku pustit do vyplňování ankety. Zabere to jenom pár minut.

Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium

Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?

Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách? 

Fight Club #267 HD: Kumáni v zádech

V pořadí už 267. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli výjimečně bez tradičního moderátora Pavla Dobrovského a ve třech. K redakčnímu inventáři v podobě Martina Bacha a Adama Homoly se přidal známý youtuber Martin Rota, kterého už jsme několikrát ve Fight Clubu přivítali, a pokaždé to stálo za to.

Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu

Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.

Fight Club #266 HD: Back to the Microsoft

Přestože pozornost veřejnosti se v současné době upírá zejména na systémy virtuální reality Oculus Rift a HTC Vive, na pozadí stále probíhá vývoj augmentované reality HoloLens od Microsoftu. Na verzi určenou pro širší veřejnost si určitě ještě nějaký ten měsíc počkáme, ale už na konci března odejde první várce zájemců vývojářská verze, za kterou chce Microsoft 3000 dolarů. Pavel se pokusil shrnout, kam se projekt posunul od doby, kdy jsme se o něm loni v létě bavili naposledy. A s čím přispěli do debaty další dva účinkující, tedy Petr s Adamem?