Články
DayZ přidá v novém updatu i možnost stát se kanibalem
4. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
O tom, že lze v DayZ (a její předešlé inkarnaci v podobě modifikace Arma 2) simulovat společnost v celé její zrůdné postapokalyptické kráse asi neměl nikdo pochyb ve chvíli, kdy viděl, jak hráči ve hře chytají náhodné kolemjdoucí a nutí je pro zábavu navzájem se zabíjet. Hře ale přeci jen chyběla ještě jedna podstatná maličkost v oblasti výživy některých lidí v podobné situaci – kanibalismus.
První odpovědi v Hardwarové poradně
14. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Jednomu tazateli přestalo plynule běžet Far Cry 2, další váhá s upgradem kvůli DX11 a jiný zase chce být s 4000 Kč připraven na ArmA 2.
Beta DayZ vyjde příští rok, to samé platí o plné verzi na PC i konzolích
4. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Nekonečný vývoj léta propírané DayZ se měl ještě letos přehoupnout do finální rovinky, ale jak už to bohužel bývá, neobešlo se to bez dalšího odkladu. Když jsme o samostatné hře vycházející z přelomového modu pro Arma 2 poprvé psali v roce 2012, jen těžko jsme mohli tušit, že ke skutečnému vydání dojde až o šest dlouhých let později. A to jen díky nezlomné víře fanoušků a vytrvalé vůli tvůrců z Bohemia Interactive.
Vesmírná hardcore simulace Stationeer spustí early access v září
2. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Nemálo hráčů netrpělivě vyhlíží nový počin Deana Halla, vojáka a vývojáře, který se postaral o mánii survival her díky zombie módu DayZ do české válečné simulace ArmA 2. Po odchodu z Bohemia Interactive a založení vlastního studia RocketWerkz oznámil práce na vesmírné explorativní hře Ion, která je ale aktuálně u ledu. Síly studia se aktuálně soustředí na vesmírný hardcore simulátor Stationeers, který si v rané fázi můžete vyzkoušet již v září.
E3 2012 rozhovor: Honza Kunt o Carrier Command
2. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Během E3 2012 jsme si hned po Ivanu Buchtovi, který nám prozradil novinky o Arma 3, odchytili na...
Způsob lokalizace Armed Assault a Gothic III
23. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
S překladem (již skoro dokončené) vojenské simulace ArmA: Armed Assault to je zašmodrchané.
V jednu chvíli Call of Duty, v další Arma 3. Black Day je akční sandbox, kde si nastavíte prakticky cokoli
16. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Jaká je cílová skupina francouzské nezávislé stealth střílečky Black Day? Netuším. Snad někdo, kdo absolutně netuší, co si od střílení do padouchů vlastně slibuje, a potřebuje si napřed vyzkoušet úplně všechno. Abyste rozuměli, Black Day je totální sandbox v tom smyslu, že si svou hru můžete nastavit přesně tak, jak chcete. Typ mapy, hustota a druh nepřátel, denní doba, celková obtížnost, kamera z pohledu první nebo třetí osoby, pistolka s tlumičem nebo obří rotačák… Zkrátka si zašmidláte fidlátky a rázem předěláte Call od Duty na Arma 3, nebo naopak. Teoreticky.
Studiu Bohemia Interactive nadále rostou tržby. Loni dosáhly hodnoty 1,1 miliardy korun
1. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Očekává se další růst
DayZ s Badlands příští rok přivítá obří pouštní mapu, druhý díl zůstává v nedohlednu
27. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Sucho, válka a boj o přežití
V Rising je další hit na poli survivalů. Za 3 dny se prodalo přes 500 tisíc kusů
23. 5. 2022
|
Alžběta Trojanová
Vikingové jsou out, teď frčí upíři
Video-recenze Operation Flashpoint: Dragon Rising
23. 10. 2009
|
Petr Poláček
V nepřímém nástupci české legendy je úkolem vytlačit z ostrova samozvané hosty prahnoucí po ložiscích ropy. Jak si stojí vedle ArmA 2? 10 MINUT SESTŘIHU V HD
Nové DLC pro Armu 3 vás vrátí do studené války na největší mapě v historii série
29. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Společnost Bohemia Interactive v červenci loňského roku nastínila dlouhodobé plány s neumírající Armou 3. Přišla tehdy s geniálním nápadem – přesunout vývoj dalších dodatků na externisty a uvolnit tak vlastní ruce dalším projektům. První takové DLC s názvem Global Mobilization – Cold War Germany vstoupí do obchodů ještě dnes.
Nové DLC pro Armu 3 přidává Československou lidovou armádu
22. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Vítejte za železnou oponou
GDC Europe 2014: Hodnocení early access her tvůrcům nevoní, ale stejně po něm touží
13. 8. 2014
|
Petr Poláček
Pozitivní přijetí Arma 3 a Take On Mars zařadilo vývojáře z Bohemia Interactive do skupiny firem, kterým vyzkoušení early access modelu přineslo velký finanční úspěch. A nejenom to. Díky early access se výrazně změnil i vývojový proces, způsob práce s komunitou a postupné ladění mělo vliv i na kvalitu samotných her. Kreativní šéf Bohemia Interactive Jay Crowe ale narazil ve své přednášce během evropské Game Developers Conference na další dopad využití early access při vývoji Arma 3 – vnímání a hodnocení her ze strany médií. Otevřel tím téma, které je pro vývojáře stále důležité, ale žádná obšírnější debata se o něm dlouhodobě nevede.