Články
Zajímavý pohled za oponu vývoje remaku Resident Evil
13. 10. 2014
|
Aleš Smutný
První pohled na grafické zpracování i herní mechanismy remaku první Resident Evil hry nabídla dvojice videí už minulý týden - na záběrech se producírovali Chris Redfield i Jill Valentine a nejeden fanoušek původní trilogie musel nostalgicky povzdechnout. Aby však bylo opravdu jasné, v čem se nová verze Resident Evil liší od Gamecube verze, respektive jaké technologie tvůrci používali tehdy a dnes, aby hra vypadala co nejlépe, natočil producent Jošiaki Hirabajaši následující video.
Za týden vyjde PC verze remaku Fable Anniversary
5. 9. 2014
|
Adam Homola
Zatímco vydání PC verze Fable II se zřejmě už nikdy nedočkáme, první Fable vyjde na PC už podruhé, tentokrát v podobě remaku Fable Anniversary. Na Xbox 360 vyšla hra letos v únoru (viz naše recenze) už příští týden bude k mání i PC verze. A při té příležitosti vydali tvůrci z Lionhead Studios trailer, který PC verzi přibližuje.
YouTube si prý za miliardu dolarů koupil Twitch
19. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Na poli streamovacích služeb se možná chystají velké změny. Podle Variety se totiž YouTube (patří od roku 2006 Googlu) dohaduje s příslušnými vlastníky na zakoupení služby Twitch za rovnou miliardu dolarů. Obě společnosti odmítly zveřejnit jakýkoliv komentář. Jde ale o krok z hlediska YouTube logický.
Facebook koupil Oculus Rift za 2 miliardy dolarů
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tohle asi nikdo nečekal. Mark Zuckerberg, zakladatel Facebooku, oznámil, že Facebook zakoupil společnost Oculus VR, která vyvíjí známý systém přilby pro virtuální realitu Oculus Rift. Tuto informaci na svých stránkách potvrdil i Oculus. Cena obchodu je přibližně dvě miliardy dolarů, přičemž 400 milionů dolarů bylo splaceno přímo a zbytek v akciích Facebooku.
Adventuristé pozor, vydání Blackwell Epiphany je za rohem
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Pro všechny, kteří holdují pořádným adventurám s dialogy a dospělými příběhy asi není třeba připomínat vydavatelské studio Wadjet Eye Games. To má ve své stáji skvělé Gemini Rue, Resonance a nebo vynikající sérii Blackwell, která se nyní dočká příběhového rozuzlení v Blackwell Epiphany.
Betrayer s nemrtvými conquistadory vyjde za dva týdny
10. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Hurá, už jen pár dní. Pokud jste od našeho minulého článku o Betrayer zapomněli oč jde, vězte, že jde o historickou FPS akci od Blackpowder Games, což je malé studio, kde najdete vývojáře, kteří pracovali na F.E.A.R. a nebo No One Lives Forever. Ale důvod proč se zajímat o Betrayer netkví jenom ve vývojářské historii.
Druhá série The Walking Dead je za dveřmi.
8. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Video z Thiefa představuje bankovní loupež za předobjednávku
25. 9. 2013
|
Petr Poláček
Když se zloděj začne nudit, začne vymýšlet všelijaké zhůvěřilé úkoly pro pobavení a procvičení svých schopností. Všichni ale víme, kam to vede – je to začátek konce každého zloděje. V případě stealth akce Thief, která vyjde na PC, PS3, PS4, X360 a Xbox One 28. února 2014 si ale nejsem jistý, jestli si úkoly navíc pro sebe z nudy vymyslel sám Garret, nebo to za něj udělali znudění vývojáři. Ať už je pravda na kterékoli straně, abyste získali speciální challange misi „Bankovní loupež“, budete si Thiefa muset předobjednat (nebo si pak misi koupit jako DLC za peníze po vydání, jak to pravděpodobně skončí).
Vývojářský deník EverQuest Next dává nahlédnout za oponu
7. 8. 2013
|
Aleš Smutný
MMORPG je dnes jako hub po dešti. Nejde si jít koupit noviny, aby na rohu nesedělo nějaké MMORPG, vedle něj věrný mount a netřáslo přílbou, abyste mu do ní hodili drobáček. Takže nápad Sony Online Entertainment přijít s novým nezní zase tak příčetně. Jenže pokud se to MMO má jmenovat EverQuest Next a má přinést úplně nové prvky, není to možná tak špatný nápad.
Přijeďte za vývojáři na GameDay v rámci Anifilmu
13. 4. 2013
|
Petr Poláček
Sobota 4. května bude v rámci festivalu animovaných filmů Anifilm v Třeboni patřit hrám, respektive elektronické zábavě a jejím tvůrcům. V rámci speciální programové sekce GameDay, kterou pořádá sdružení České hry, se návštěvníci z řad vývojářů i hráčů dočkají prezentace současné tvorby, ale i představení novinek, dojde na moderované setkání vývojářů s filmaři a autorské hraní her na velkém plátně v kině. Jakub Dvorský z Amanity bude kupříkladu v kině prezentovat vizuálně zajímavé indie hry.
Zdarma dostupný Ghost Recon Online stojí za vyzkoušení!
18. 10. 2012
|
Martin Kapalka
U free to play her je obvyklé, že opravdu dlouhou dobu běží ve stavu otevřené bety s tím, že tvůrci pak na základě postřehů, rad a pochopitelně i nadávek na fórech titul dále upravují až do (relativně) konečné podoby. Stejnou politiku prosazuje i Ubisoft v Ghost Recon Online a ne bezúčelně - hra krom jiného potřebuje pořádně poladit jak z pohledu balancu jednotlivých aspektů hry, tak z pohledu synchronizace serverů, což je aktuálně asi nejpalčivější problém. Neznamená to ale, že Ghost Recon Online je jeden velký problém, právě naopak!
Nahlédněte za oponu módu Contracts v Hitman Absolution
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Hitman Absolution je už za rohem (20. listopadu), a tak vývojáři tahají z rukávů poslední trumfy. Nový mód Contracts nám před pár dny stručně představili trailerem, ale dnes vydali i pěkný vývojářský deníček, ve kterém nový přírůstek do série dovysvětlují. Když se řekne Hitman a multiplayer, tak si asi všichni hned ťukali na čelo, asi jako když se oznámí multiplayer do jakékoliv série, která ho dřív neměla. Asynchronní Contracts by ale neměl fandy série nijak naštvat, naopak prý vychází přímo z hráčské komunity.
Mutant Blobs Attack není pomsta za Národní knihovnu
30. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na konverze úspěšných nezávislých her z PSN či Xbox Live Arcade už jsme si zvykli, ale na konverze z handheldů ještě ne. Asi bychom ale měli začít, protože Tales from Space: Mutant Blobs Attack pochází původně z PS Vita, vyjde 15. srpna na PC (skrze Steam), nabídne lepší grafiku, achievementy, nové minihry i vtípky a působí sympaticky. Video po rozkliku, ač nedlouhé, vám o nátuře hry napoví mnohem více, než textový popisek.
Criterion přebírá odpovědnost za sérii Need for Speed
23. 6. 2012
|
Petr Poláček
Britské studio Criterion, které se dlouhodobě specializuje na závodní hry a známé je především svou sérií Burnout, dostalo podle vyjádření svého více prezidenta Alexe Warda pro Game Informer na starost sérii Need for Speed. Mohly by tím skončit roky chaotických experimentů, kdy EA přehazovala odpovědnost za vývoj NfS her mezi různými týmy jako horký brambor. Vzhledem k tomu, že NfS hry vychází každý rok, znamenalo to doposud každý rok nejenom zcela odlišné pojetí závodní hry, ale hlavně velmi kolísavou kvalitu výsledných produktů viz mizérie s názvem NfS: The Run z minulého roku.
Spisovatel vycouval z žaloby Ubisoftu za Assassin's Creed
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Bizarní spor ohledně toho, zda tvůrci Assassin's Creed ukradli spisovateli Johnu L. Beiswengerovi...
Infinity Ward inkasovali za CoD hry stomilionové bonusy
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Napětí mezi nejvyšším vedením Activision a šéfovstvem Infinity Ward, které posléze vedlo ke vzájemnému rozkolu, jenž se nyní řeší před soudem, by se v určité době dalo zcela evidentně krájet a je jasné proč. Jako obvykle stojí za vším peníze – hodně peněz, které původní tvůrci Call of Duty obdrželi (měli obdržet) od Activision od roku 2003.
Další nezávislý výprodej nabízí desítky her za pakatel
28. 5. 2012
|
Petr Poláček
Slevových a skoro až výprodejových akcí spojených s nezávislými hrami už jsme tu měli spoustu a spoustu jich také mít ještě budeme. Minimálně Humble Bundle iniciativa se jen tak nezastaví a pravidelně se k ní přidávají další, nyní třeba Because We May! Běží už od čtvrtka minulého týdne až do pátku tohoto týdne a je přímo monstrózní – ani ne tak ve výši, jako spíše v rozsahu slev. Mrkněte se na homepage, naklikněte si vaši platformu (iOS App Store, androidí Google Play, Steam, Mac App Store, Desura, nákup přímo od vývojáře) a hlídejte si šrajtofli, protože se na vás vyvalí desítky titulů za poloviční, třetinovou, desetinovou a někdy i zcela bestiálně pakatelní cenu.
Diablo III: aukce za peníze odložena kvůli problémům
18. 5. 2012
|
Adam Homola
Průběh vydání Diablo III si Blizzard do památníčku hned vedle kolonky “prodali jsme miliony kopií” asi nezapíše. Spuštění hry se trochu nepovedlo a zájem hráčů prý předčil i největší předpoklady Blizzardu. A tak se nešlo několik hodin přihlásit. Teď už by snad mělo být všechno víceméně v pořádku, ale problémy se servery mají ještě jeden dopad - na aukce za reálné peníze. Měly ve hře objevit původně už příští týden, tedy 22. května. Měly. Nové datum zprovoznění nám zástupce Blizzardu zatím neřekl. Takže pokud už máte plný inventář špičkových věcí a třesete se, jak na tom trhnete miliony, tak si ještě pár týdnů počkáte.
Běloruské RPG Legends of Eisenwald stojí za povšimnutí
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud stejně jako já prahnete po spojení slov „tahová...RPG...strategie“, určitě se podívejte na Kickstarter projekt Legends of Eisenwald a samozřejmě si přečtěte článek. Na hře pracuje malé běloruské studio (které má zřejmě zaštiťujícího člena týmu v USA, aby mohl projekt na Kickstarteru spustit) Aterdux Entertainment (Discord Times) a rozhodně nejde o žádnou hudbu vzdálené budoucnosti. Nemalá část práce už je hotová a tak oněch požadovaných padesát tisíc dolarů vypadá střízlivě a realisticky. Proč? Hra je totiž už v alfa verzi a 90 % z ní je dokončeno. Oč tedy půjde? Legends of Eisenwald je mixem RPG a tahové strategie, přičemž zdrojem inspirace pro autory byly hry jako Disciples 2 či King's Bounty. Tady půjde o podobný princip. „Naše hra dá člověku možnost cítit se, jako kdyby byl středověkým šlechticem, který nehledá klidný život. Jeho hlavním zájmem je účast na válkách, služba vládci a výpravy za bohatstvím a slávou“, vysvětluje Alexander Dergay. A jeho další slova zní ještě zajímavěji.
DICE: Za čekání na Battlefield 3 patch nemůžeme
28. 3. 2012
|
levis
Nelíbí se vám, jak dlouho musíte čekat na patche pro Battlefield 3? Jak za vývojáře z DICE vysvětlil Patrick Bach, chyba není na straně autorů. Ti jen chtějí vydat patch pro všechny tři platformy naráz, jenže kvůli konzolovým certifikacím je celý proces značně delší, než by si sami přáli. A než vydat PC patch a nechat konzolisty čekat, raději vývojáři čekají i s updatem pro PC.
Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.
Children of Liberty: děti za časů občanské války
14. 3. 2012
|
levis
Assassin's Creed III není jedinou současnou hrou z dob americké občanské války. V téhle éře se odehrává například i nezávislá plošinovka Children of Liberty, v níž se zhostíte role jednoho ze čtyř hrdinných dětí. Vaším cílem bude co nejnápaditěji uprchnout z vězení a včas varovat bostonský venkov před blížícím se útokem.
AK-47 za předobjednávku Ghost Recon: Future Soldier
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Tom Clancy´s Ghost Recon: Future Soldier nevypadá špatně a to navzdory faktu, že už začíná...
Eidos: Omlouváme se za bossy v Deus Exu
8. 3. 2012
|
levis
Nestává se často, aby vývojáři zpytovali svědomí. Na jednom z panelů letošní GDC ale přišla řeč na Deus Ex: Human Revolution, konkrétně jeho opakovaně kritizované bitvy s bossáky. "Souboje s bossy byly nakonec důležitou složkou hry a měli jsme se jim víc věnovat. Za to se vážně omlouvám. Příště o nich budeme přemýšlet víc," slíbil Francois Lapikas, jeden z vedoucích lidí projektu.