Články
DLC Apokalypse přinese do CoD: Black Ops 2 zombíky v První světové válce
9. 8. 2013
|
Adam Homola
Včera jsme tu měli první video a dnes už je tu oficiální tisková zpráva. Všechno hezké jednou končí a stejně tak i vývoj DLC balíčků pro Call of Duty: Black Ops 2. Za rohem je novinka Call of Duty: Ghosts a tak si můžete čekání na nové cross-gen CoD zkrátit posledním DLC které nese název Apocalypse. Obsahem vás Apocalypse asi moc nepřekvapí. Treyarch se drží klasického mustru, takže dostaneme čtyři nové multiplayerové mapy a navrch ještě nový zombie mod Origins.
Take-Two zeštíhluje. Propouští přes 600 zaměstnanců a ruší projekty
18. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Jen pár týdnů po nákupu Gearboxu
Prosincová nabídka PS Plus unikla ještě před oficiálním oznámením
25. 11. 2021
|
Pavel Makal
Užijí si fanoušci soubojů
Takhle údajně vypadá nabídka PlayStation Plus na říjen
27. 9. 2021
|
Pavel Makal
Zbrusu nová střílečka či brutální bojovka
Výkonnější Switch má být oznámený v příštích dnech. Vyjde za pár měsíců
27. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Spekulace se stupňují
Hrozí nedostatek konzolí Switch. Nintendo už mluví o příští generaci
14. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Hybridní přístroj se nadále prodává jak rohlíky
Microsoft: Vydání her na jiné konzole budeme posuzovat jednotlivě
21. 9. 2020
|
Pavel Makal
Zahrajete si The Elder Scrolls na PlayStationu?
Procedurálně animovaná plošinovka Grow Up vyšla na PC, PS4 a Xbox One
18. 8. 2016
|
Adam Homola
Pokračování malého experimentu Grow Home z února minulého roku je venku. Grow Up je od včerejšího dne dostupná na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hru má opět na svědomí malý tým v rámci studia Ubisoft Reflections a novinka navazuje přesně tam, kde skončil první díl. Vaším úkolem je opět provést robůtka BUDa cizí planetou a dostat ho na loď MOM. Jen s tím rozdílem, že MOM tentokrát ztroskotala a její součástky jsou rozesety po celé planetě.
Přichází s koncem XNA soumrak indie her na Xbox Live?
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pro nezávislé vývojáře, kteří viděli Xbox Live Indie Games jako prostor, kde se mohli prosadit, přišla nepříjemná zpráva z Microsoftu.
Guild Wars 2 představují novou rasu – rostlinné sylvari
10. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou to elfové, nejsou to elfové. To jako první člověka napadne při pročítání charakteristiky nové rasy sylvari, která se v Tyrii objevila před pětadvaceti herními lety, kdy se první jedinci „narodili“ z mateřského lusku velkého Bledého stromu. Sylvari tedy sice disponují rozdíly mezi oběma pohlavími, ale rozhodně u nich nedochází k reprodukci tradičním způsobem. Což jim nijak nebrání v romancích. Sylvari se ale rodí dospělí... a lehce naivní.
Hráči Hearthstone se mohou pustit do datadisku The Grand Tournament
24. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Všichni pravidelní hráči karetního hitu Hearthstone: Heroes of Warcraft dnes jistě čekají, až bude aktivována nová expanze jménem The Grand Tournament. Důvodů na těšení je mnoho, přesněji řečeno minimálně 132, což je počet nových karet, které se v rámci expanze představí. Jde o druhé zásadní rozšíření po Goblins vs Gnomes, protože takové množství karet má potenciál pořádně zahýbat se všemi hranými strategiemi. Právě v případě The Grand Tournament je ale dle mne i důvod těšit se pro ty, kteří na hru na čas zanevřeli.
Herní novinářka chystá reportáže z cest po světě
8. 2. 2014
|
Lukáš Grygar
Hry jsou pořád ještě mladé médium a herní novinařina? Oproti té klasické je sotva v pubertě. I proto je dobré si hýčkat takové herní novináře, kteří se odváží tam, kam se ještě žádný jejich kolega nevydal. Například Caru Ellison, jejíž legendární reportáž z novinářského testu třetího Crysis patří do zlatého fondu žurnalistiky obecně. Co provedla tentokrát? Přes portál Patreon sbírá mecenáše za účelem financování svých výletů za zajímavými herními osobnostmi z celého světa.
Activision: „Call of Duty se stalo popkulturní událostí“
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Možná by se hodilo říct něco v tomto smyslu. Ale je fakt, že v rámci naší herní komunity si člověk nemusí dost dobře uvědomovat, jak moc se série Call of Duty dostala do povědomí i mimo skupinu lidí, která hrami „žije“. Když se na toto téma rozpovídá Eric Hirshberg z Activision, vyplatí se i přes notnou dávku sebechvalného PR zaposlouchat už jen kvůli tomu, že nabízí i pohled z jiné strany.
Moddeři poladili a opravili grafiku Aliens: Colonial Marines
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Dlouho to netrvalo a nejen po technické stránce nepříliš povedená Aliens: Colonial Marines se už dočkala úprav. Na hru se vrhli moddeři a i když se na pultech obchodů objevila teprve před pár dny, už teď si ji můžete trochu upravit. Sice to neodstraní bugy a jiné herní problémy, ale tyhle dva mody vám vylepší grafiku a technickou stránku věci. DirectX 10 mod vám do hry přidá podporu DX 10 a SweetFX by měl přiblížit atmosféru k předchozím Aliens vs Predator hrám - upraví barvy, stíny a podobné věci. Výsledek můžete porovnat na obrázcích a rozdíl je znát.
Facebook chce získat pozornost hardcore hráčů
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Když se řekne hry na Facebooku, většina lidí si asi vybaví FarmVille, CityVille a další VšelicoVille. Je bez debat, že hrám na Facebooku dominují spíše casual tituly s mikrotransakcemi, než tradičnější hry konzolového/PC typu. To je naprsoto v pořádku, ostatně je to taky úplně jiná platforma a ne pro všechno jsou hardcore hry to pravé ořechové. Teď se chce Facebook ale zaměřit také na hardcore hráče. Jak? V centrále Facebooku se o hry stará 40 členný tým zaměstnanců na plný úvazek. Jejich cíl je teď jasný - soustředit se i na hry, které neoslovují jen široký mainstaream, ale také úzké skupiny hráčů. Mezi ty se řadí i hardcore hráči.
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.