Články

12 her bylo málo. Google Stadia zítra odstartuje s 22 hrami

Google před týdnem zveřejnil tucet her, které budou dostupné v den vydání streamovací platformy Stadia. Bylo mezi nimi několik velmi zajímavých kousků jako třeba Red Dead Redemption II, ale většina z nich je už kvůli svému stáří neatraktivní a potenciální zákazníci nebyli zrovna nadšení. Takže v Googlu přihodili dalších deset her navrch.

Na obzoru je další westernové MMO Heat, ve kterém kojíte vlastní i nevlastní děti

Na vlně úspěchu Red Dead Redemption II se chce svézt nejedno studio. Jen je obrovská škoda, že takové projekty postrádají srdíčko i snahu dotáhnout věci do konce. Vzpomínáte na loňský Wild West Online? Nevypadalo to úplně špatně, nicméně tvůrci tehdy dostáli své reputaci a vydali další špatnou hru, která nemá budoucnost. A podobně na tom může být nové MMO Heat.

Divoký západ už nakazil i Overwatch, novou hrdinkou je loupeživá Ashe

Westernová sezóna je v plném proudu a se svou kánoí do ní hupsl taky Blizzard. Novou hrdinku do Overwatche byste klidně mohli potkat v Red Dead Redemption 2, případně v nějakém westernu od Sergia Leoneho. Tedy kromě těch futuristických udělátek a motorky-vznášedla. Ashe je drsná banditka s opakovačkou, brokovnicí, svazkem dynamitu a velice nebezpečným robotickým pomocníčkem.

Death’s Gambit nabízí sedm povolání, desítku zbraní a hodně umírání

Léto je synonymem pro mnohé, včetně akčních RPG viděných zboku. Příští týden totiž vychází v early accessu velmi pozitivně hodnocená plošinovka Dead Cells a hned týden na to dorazí ze stejného žánru Death’s Gambit. I když mají obě hry smrt nejen v názvu, každá přistupuje k hratelnosti trochu jinak. Death’s Gambit se nyní připomíná příběhovým videem.

Akční RPG plošinovka Death’s Gambit ukazuje střípky hratelnosti

Po Dead Cells a Salt and Sanctuary je na obzoru další hardcore plošinovka plná smrti a náročných bossů. Death’s Gambit vychází za šest týdnů a nyní se připomíná videem se záběry z hraní. Ty odhalují stylové protivníky, hratelné třídy, vývojové stromy a slušivý pixelart.

Metro Exodus se obejde bez metra, ale dovolí vám řídit vozidla

Třetí díl herní série podle knižní předlohy Metro vyjde na podzim, tedy v období, kdy se chystá vyjít asi nejočekávanější hra letošního roku – Red Dead Redemption II. Ta by mohla Metro Exodus snadno zastínit, což by byla škoda. Nové informace o Arťomově pouti totiž naznačují, že nás čeká jiná střílečka, než byste čekali.

Vše co jste chtěli vědět o Warhammer: Vermintide a báli jste se zeptat

Mnozí z vás již možná měli možnost si Warhammer: The End Times - Vermintide vyzkoušet v rámci betaverze, těm ostatním nabídne bližší, až vyčerpávající, pohled na hru osmiminutové video. To shrnuje veškeré podstatné prvky této multiplayerové akce evokující Left 4 Dead a nabízí pohled na vše důležité, co 23. října dorazí mezi kooperační akce chtivé hráče.

Parkourová zombie akce Dying Light vyjde až příští rok

Výrazného rozšíření konceptu Dead Island, jehož zatím nejviditelnějším přínosem je parkour a mechaniky spojené se střídáním dne a noci, se letos nedočkáme. Ambiciózní zombie akce v otevřeném světě Dying Light měla vyjít ještě letos, ale hra by v takovém případě nebyla ve stavu, v jakém si ji tvůrci vysnili. Proto vydání hry přesunuli na únor 2015.

Vražedné pohádky z The Wolf Among Us jsou za rohem

Už v pátek je to tady! Co konkrétně? Adaptace komiksu Fables pod názvem The Wolf Among Us od Telltale Games, kteří pořádně zabodovali adventurní sérií Walking Dead. V pátek bude vydána první epizoda příběhů šerifa Bigbyho, což je ve skutečnosti vlk, který (ne)sežral Karkulku a dohlíží na městečko plné pohádkových bytostí.

Fight Club #117 HD: PC pod televizí

Pokud jste v úterý (správně, už ne středa, ale úterý) prošvihli živý přenos z natáčení našeho podcastu Fight Club ve studiu PlayZone a audio záznam vám nestačí, můžete si to nyní vynahradit s tradičním videozáznamem, ve kterém se představí Pavel jako moderátor, Lukáš jako terminátor, Petr jako deratizátor a Lukáš Macura jako ...náš host. Lukáše (Macuru) už znáte, byl u nás už mnohokrát, takže se to tentokrát obešlo bez rozhovoru a rovnou se šlo na temátka, která byla opravdu výživná.

Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách

Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)

Nejlepší hry s vánočním obsahem

Sváteční atmosféra, Santa Claus, sníh...

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.

Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”

Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy

Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.

Sci-fi strategie Beyond Sol od bývalých členů BioWare kombinuje stavění flotily a orbitálního města

Před rokem a půl založila dvojice Eric Fagnan - Zachary Beaudoin studio Praxia Entertainment. Jde o bratrance, kteří v BioWare pracovali na hrách Dragon Age, Star Wars: The Old Republic nebo Mass Effect Andromeda, ale nakonec se rozhodli, že přišel čas zvednout kotvy, založit studio a vytvořit vlastní sci-fi hru. Výsledkem jejich snahy je sci-fi strategie Beyond Sol, která kombinuje prvky realtime strategie, do níž se promítají akční tendence a stavění základny.

Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG

Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.