Články
Vychází nomádský datadisk Horse Lords pro Crusader Kings II
14. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Středověcí stratégové se mohou pustit do dalšího velkého datadisku ke Crusader Kings II. Vychází dnes, nese název Horse Lords a tím de facto říká vše. Zaměřuje se totiž na nomádské kultury asijských stepí, které se ovšem nemusí pod vaším vedením omezovat jenom na Asii. Pokud byste si chtěli zkusit, jak by vašim koníkům chutnala evropská travička, nic vám nebrání. Tedy kromě pár tisíc vojáků evropských království.
Crusader Kings II: Horselords přinese zcela jiný druh vládnutí
8. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, datadisk Crusader Kings II: Horselords bude jedním z největších a nejvýraznějších, které ke hře vyšly po Old Gods. Možnost hrát za nomády totiž představuje zásadní změny v rámci zaběhlých mechanismů, na něž jsme si v rámci Crusader Kings II zvykli. Ty nejvýraznější změny představuje nový vývojářský deníček, který vychází týden před startem Horse Lords, jenž přijde 14. července.
Mount & Blade II: Bannerlord představuje umění smlouvání a obchodu
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Po nějaké době se zase probudili tvůrci Mount & Blade II: Bannerlord s novým blogovým příspěvkem o vývoji. Tentokrát se vývojářský deníček věnuje obchodování ve hře, přesněji řečeno smlouvání při obchodování, což bude nový prvek. Jak vám ale blog naznačí, tohle obchodování se nebude týkat jen vašeho uloupeného, pardon, koupeného medu, ale třeba i panství. Podtrhuje tak snahu tvůrců z TaleWorlds klást v Bannerlord větší důraz na interakci s NPC.
Grafika rozhodně nebude slabou stránkou Mount & Blade II: Bannerlord
29. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nový vývojářský k Mount & Blade II: Bannerlord překvapivě není v textové podobě s pár obrázky, ale jde o video. Jak jinak ostatně předvádět možnosti enginu, na němž tohle "fantasy" středověké RPG vzniká? Jako někdo kdo strávil v předchozích titulech téhle série stovky hodin po předvedených scénách mohu jen prohlásit: „Dejte to sem! A hned!“
Tvůrcům Dark Souls II utekly záběry z Project Beast
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Dark Souls II vyšla teprve nedávno, ale další díl Souls série už je zjevně ve vývoji. Oficiálně oznámená hra zatím nebyla, ale údajně nese název Project Beast a zdá se, že bychom se o ní brzy mohli dozvědět víc přímo od Namca. Naznačuje to únik záběrů z Project Beast na NeoGAFu, ze kterých příbuznost s Dark Souls přímo sálá.
Producent Dark Souls II hovoří o přednostech PC verze
13. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Opěvované RPG Dark Souls II vychází už tento týden pro konzole, vydání PC verze je však naplánováno až na 25. dubna. Producent hry Tak Miyazoe se proto pro GamerHubTV rozkecal ohledně PC portu i dalších prvků hry, především o online hře.
Video z Dark Souls II předvádí spoustu nehezkých úmrtí
30. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud byste se obávali, že Dark Souls II nebude tradičně nekompromisní a nedostali se k betatestu, možná vás uklidní následující video. V něm sledujete několik pokusů o zdolání určitých částí hry, přičemž pomyslným vrcholem je souboj se Zrcadlovým rytířem. Jde samozřejmě spíše o video pro ty, kdo Souls sérii neznají, ale i tak si díky záběrů můžete udělat hezký obrázek o celkovém stylu hry.
Betaverze editoru pro Total War: Rome II je venku
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Total War: Rome II už má spuštěný Steam Workshop, ale teď došlo ze strany Creative Assembly i k vydání očekávaného editoru Assembly Kit. Zatím jde jen o betaverzi a funkce editoru budou postupem času přibývat, ale tvořit můžete klidně už teď. Kdybyste náhodou nevěděli která bije, tak vězte, že Assembly Kit je sbírka nástrojů a ukázkových datových souborů, která může hodně pomoct tvůrcům modifikací.
Vývojářský deník se věnuje vlasům v Mount & Blade II
26. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Už ne roční pauza. Nový vývojářský deník, který se věnuje přípravě sandboxového RPG simulátoru středověkého šlechtice/ žoldnéře/ generála/ lapky/ čehokoliv Mount&Blade II: Bannerlord přišel jen dva měsíce po vydání posledního. Najdete jej na oficiálních stránkách a obšírně se věnuje tvorbě vizuálního obsahu do hry.
Vylepšená verze Baldur’s Gate II vyjde v polovině listopadu
3. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
První díl rozšířené verze Baldur's Gate s přízviskem Enhanced Edition navzdory dobrému úmyslu nijak velké ovace nesklidil. Vývojáři ze studia Beamdog však promptně slibovali nápravu skrze zrestaurování Baldur's Gate II a již brzy se budeme moct přesvědčit, jestli se jim při tom neprášilo od úst.
První obrázky a nástin zápletky Mount & Blade II: Bannerlord
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Přesně po roce od oznámení se zase ozvali svatořečení TaleWorlds a přinesli několik obrázků z chystaného Mount & Blade II: Bannerlord. Dle obrázků je celkem jasné, že se tvůrci nehodlají odchýlit od formulky, která jim přinesla úspěch. Vše vypadá v základu tak nějak stejně, včetně nezbytných ukazatelů života vaší postavy i věrného oře.
Třináct minut záběrů z multiplayeru Total War: Rome II
23. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Původně jsem přemýšlel, zda tohle video vůbec dávat do článku, protože je to dle mého způsob, jak neprezentovat hru, která ještě nevyšla. Nicméně, nakonec to kvůli úvodním minutám, kdy není vidět samotná bitva, ale Elliot Lock, designer multiplayeru, hovoří o systému generování a vybírání map a pak se i rozkecá o systému (ne)viditelnosti jednotek má smysl. Nu a pak „drobnosti“ jako matchmaking na základě ELO žebříčku...
Jak vývojáře Total War: Rome II překvapila vlastní hra
8. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Uprostřed desítek opakujících se preview na Total War: Rome II se občas objeví i nějaká ta zajímavá informace, která nezazněla a nebo alespoň perlička „z natáčení“. Tu přinesl v rámci tohoto rozhovoru Michael Simpson, studio director v Creative Assembly. Milé je, že se daná perlička týká umělé inteligence a okrajově i strategické diplomacie.
Zeno Clash II umučí váš počítač ve Framerate aréně
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jelikož je Zeno Clash II divná hra (ona byla i jednička), musí mít i divná DLC. Navíc je divné, že tenhle update je zadarmo, protože se to dneska přece nenosí. Do PC verze hry by měly přibýt dvě novinky. Framerate Challgenge je bizarní arénový mód, jehož pravidla jsou jasná. Nesmí vám spadnou FPS pod 25. Surreálně působící nepřátelé se budou spawnovat ve stále rychlejší frekvenci a kromě jejich zabíjení musíte i věřit svému PC, že to utáhne v dostatečné kvalitě.
Hardwarové nároky Total War: Rome II nejsou nijak krvavé
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Připravovaná a očekávaná strategie Total War: Rome II od Creative Assembly vyjde už zhruba za dva měsíce, konkrétně 3. září a tak je nejvyšší čas, aby nás vývojáři seznámili s hardwarovými nároky. Ty tvůrci zveřejnili na oficiálním webu a jsou opět docela stravitelné a žádných šílených nároků se bát nemusíte. Pokud máte alespoň normální herní PC, měli byste nový Total War rozběhnout bez problémů.
Poslední hratelnou frakcí Total War: Rome II je Pontus
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Tak a máme to za sebou. Vývojáři vyložili všechny karty na stůl, když oznámili poslední frakci do Total War: Rome II. Jde o národ Pontus, i když je tady menší háček, který vlastně háčkem není. Pontus totiž nebude ve hře, ale bude to DLC, dostupné už od prvního dne. Dobrou zprávou je, že to nebude placené DLC a Pontus nebude nějaký polovičatý národ, ale naprosto plnohodnotný národ, srovnatelný s již dříve oznámenými. Nabízí se otázka, proč tedy vývojáři nedají Pontus prostě rovnou do hry, ale čert to vem, když si DLC bude moct každý stáhnout zdarma.
Total War: Rome II bude mít přes stovku národů
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Poměrně překvapivou informaci přinesla prezentace Creative Assembly na GDC ohledně rozsahu Total War: Rome II. Ačkoliv hlavních hratelných frakcí, alespoň do začátku, bude devět (naposledy byl představený Egypt), celkový počet státních či kmenových útvarů ve hře dosáhne šíleného čísla 117. Samozřejmě se do toho počítají všechny sebemenší státy a státečky, které pravděpodobně zadupete jednou skupinkou znuděných legionářů.
Sedmou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Parthové
7. 3. 2013
|
Petr Poláček
Začínal jsem propadat skepsi, že tvůrci z Creative Assembly opravdu skončili s představováním hratelných frakcí v Total War: Rome II u Svébů. A depresivní chování jsem nevykazoval pouze já, nýbrž i Aleš, protože se tak těšil, že si zahraje Parthy, tedy za dnešní Íránce, ale ono pořád nic. Dnes se ale z Plzně ozvalo radostné zvolání, protože vývojáři přítomnost Parthů v TW: Rome II potvrdili a rovnou nastínili přednosti tohoto etnika, které po téměř 500 let vytvářelo na Předním východě mocnou protiváhu Římské říši.
Trailer na seriál Mortal Kombat: Legacy II představuje soupisku
18. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se vám také líbil webový seriál Mortal Kombat Legacy, který se s herním odkazem vypořádal velmi důstojně, jistě vás potěší čerstvý trailer na chystanou druhou sezónu. V něm se sice chvíli mlátí dva kluci klacky, ale pak už přijde pěkná série miniportrétů, které ukáží, s jakými bojovníky Mortal Kombatu máme v téhle sezoně počítat.
Šestou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Svébové
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Východogermánské etnikum, známé pod jménem Svébové, je šestou odhalenou frakcí, která se objeví v nadcházející strategii Total War: Rome II od studia Creative Assembly. Svéby definuje fialový emblém s lidskou tváří, koněm a ptákem a heslo “krev, ušlechtilost, kuráž”. Svébové nejsou pouhý jeden kmen. Naopak je jich mnoho a všichni sdílí například podobné náboženské přesvědčení. Hlavní páteří jejich armády jsou pěšáci se specializací v útocích ze zálohy. S mečem je prý potkáte málokdy, protože jejich hlavní zbraní jsou oštěpy a kopí.
Pátou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Arvernové
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Keltský kmen z Francie je pátou odhalenou frakcí, za kterou budete moct dobývat ostatní národy v Total War: Rome II. Se železnou pravidelností odhalují tvůrci z The Creative Assembly každý pátek někoho nového a po dnešku už zbývají jen tři a máme to za sebou. Arvernové se řídí třemi základními pilíři - vírou, důstojností a silou. Arvernové se mohou, například na rozdíl od minule odhalených Icénů, pyšnit komplexní a sofistikovanou kulturou, která se soustředí kolem jejich tvrze Nemossos. Jako kmen jsou organizovaní a s hlubokou a jasnou sociální strukturou.
Čtvrtou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Icénové
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci ze studia The Creative Assembly vykládají karty na stůl pomalu, ale pravidelně. Po Římanech, Kartágu a Makedoncích tu máme odhalení čtvrté z osmi hratelných frakcí a konečně se dostáváme do nepříliš provařeného a neznámého teritoria. Čtvrtou hratelnou frakcí v Total War: Rome II jsou Icénové. Kmen z doby železné pochází z jižní části Anglie, kde obýval především bažiny nebo roviny a se svými sousedy se moc nepáral - pořád s někým bojoval. Icénové jsou ale zkušení nájezdníci a jejich primární bojovou jednotkou je pěchota.
Dark Souls II už možná nebudou tak nekompromisní hrou
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste stejně jako já zajásali při víkendovém oznámení pokračování hardcore RPG Dark Souls s prozaickou číslovkou II, musím vás upozornit, že možná byly naše výkřiky nadšení předčasné. Celou „Souls“ sérii totiž čekají změny, které ji mají asi přiblížit většinovému hráči a tím jí možná vezmou několik klíčových a nepostradatelných atributů.
CoD: Black Ops II vydělala miliardu za 15 dní
5. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle asi nebude překvapující zpráva, ale potvrdí komerční dominanci značky Call of Duty. Black Ops II (viz naše recenze) vydělal podle tiskového prohlášení Activision miliardu dolarů za patnáct dní, což je o den rychlejší, než se to podařilo Modern Warfare 3. V rychlosti vydělání miliardy tak titul trumfl i filmový průmysl a Avatara. Samozřejmě, že porovnávání výdělků herního a filmového průmyslu jsou velmi násilné a klopýtající.
Rome II vnese do Total War série více "lidskosti"
5. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Poněkud se nám orosila čela, když jsme během letošního Gamescomu zjistili, že další den ráno máme domluvený rozhovor s tvůrci série Total War kvůli chystanému záseku Rome II. Až na Aleše, který byl tou dobou ovšem v Praze, nikdo z nás nemůže říci, že by na TW hry byl expertem. A klást povrchní otázky, to prostě není zábava. Nakonec to však dobře dopadlo, jak se můžete předsvědčit na videu v článku.
Blizzard koketuje s myšlenkou free-to-play Starcraftu II
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Inu, není to překvapivé.
Soundtracky Torchlight II a Black Mesa ke stažení zdarma
20. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Je příjemné dostávat něco zadarmo, tím spíše, že jde o dva tak povedené herní hudební kousky, jakými jsou OST k Torchlight II a Black Mesa.