Články
Dishonored DLC Knife of Dunwall se připomíná videem ze hry
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Dishonored již svým vizuálem dost připomínala Half-Life 2, blížící se příběhové DLC však zavdá příčinu k ještě většímu srovnávání s majstrštykem od Valve, konkrétněji datadiskům k prvnímu dílu a jejich vyprávění o havárii v Black Mesa z více pohledů. Ve zkratce nám totiž DLC The Knife of Dunwall přinese příběh z pohledu záporáka a císařovnoraha Dauda v jeho snaze odhalit tajemství velrybářské lodě Delilah. Pět dnů před svým vydáním se DLC vytasilo i s videem ze hry, které asi není dobré si pouštět, pokud jste Dishonored ještě nehráli. Posloužit si ale klidně můžete v článku.
V Batman: Arkham Origins si zahrajete za mladého Batmana
9. 4. 2013
|
Petr Poláček
Spekulace tentokrát (jen částečně) nelhaly a další Batman hra z Arkham série opravdu nevzejde z šikovných rukou vývojářů z týmu Rocksteady. Jak upozorňuje promo článek na nové číslo magazínu Game Informer, Batman: Arkham Origins vyjde 25. října na PC a současnou generaci konzolí (PS3, X360 a Wii U), a bude se odehrávat dlouhá léta před zbylými dvěma Arkham hrami.
Motorkářská akční adventure Ride to Hell žije a vyjde v létě
4. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Ride to Hell je hra, která byla oznámena, zrušena a údajně i přejmenována (v tomto pořadí), avšak aktuálně se zdá, že jde také o titul, který je blízko svému dokončení! S podtitulem Retribution hra přisviští na konci června pro Xbox 360, PS3 a PC.
Tvůrce Deadpoola postihlo po dokončení hry propouštění
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
V herní branži je celkem běžné, že se po dokončení hry propustí část pracovníků, která byla přibrána nad standardní plán (testeři, najatí grafici na jeden projekt apod.), a takoví lidé si musí hledat uplatnění jinde. Ačkoliv se občas vynoří články o tom, že ten a ten propouštěl, většinou nejde v herním průmyslu o nic zvláštního. Jenže tentokrát jde o trochu jiný případ. High Moon Studios totiž právě dokončili svéráznou komiksovou akci Deadpool s neméně svérázným užvaněným hrdinou v hlavní roli, a následně Activision propustil hned čtyřicet členů týmu pracujících na plný úvazek.
Gas Powered Games chystá nový MMO projekt a rozrůstá se
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
S Gas Powered Games, firmou Chrise Taylora, to vypadalo už hodně, hodně špatně. V jednu chvíli už jsme jí stloukali digitální rakev, ale nakonec jako deus ex machina přišla Wargaming.net a krachující studio koupila. Sám Chris Taylor tento okamžik popisuje jako magický. „Nebylo to jako když vydavatel koupí vývojářské studio. Vývojář koupil vývojáře a díky tomu se přeneslo 99 procent z kultury a zaměření naší společnosti“.
Nové Sleeping Dogs DLC vás nechá zatočit s bláznivými okultisty
12. 3. 2013
|
Petr Poláček
Ode dneška si majitelé všech tří verzí sandboxové akce Sleeping Dogs mohou rozšířit obsahovou nabídku o další sadu tematických misí skrze DLC Year of the Snake. Mini expanze je k mání za pět a půl euro a pokračuje v tradici nastavené předchozím DLC Nightmare at the North Point – namísto variace na zombíky nyní hráč v roli Wei Shena půjde v sérii misí, odehrávajících se ihned po konci hlavního příběhu, po krku hadím okultistům. Je třeba jim vysvětlit, že svět opravdu nečeká ultimátní konec v podobě Soudného dne.
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
10. 3. 2013
|
Marek Král
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.
Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.
Trailer na detektivku Murdered nic nevyjasní, ale naláká
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Square Enix dělá kolem chystaného titulu Murdered: Soul Suspect ještě pořád cavyky a odmítá oznámit, kdo hru vyvíjí a o čem vlastně má být. Úvodní spekulace hovořily o detektivce, což ale může žánrově znamenat prakticky vše od adventury až po akci, potažmo nějaký hezký mix výše uvedeného á la Omikron, Heavy Rain, Fahrenheit nebo nejlépe L. A. Noire.
45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu
15. 2. 2013
|
Adam Homola
První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.
Britský distributor reaguje na obvinění Amanity a další vývojářů
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Otevřený dopis českého studia Amanita, resp. i jejich kolegů z Colibri Games a Daedalic Entertainment, snažící se vysvětli postoj vývojářů v jejich sporu proti britské firmě Lace Mamba, samozřejmě vyvolal reakci druhé strany. Lace Mamba poskytla vyjádření pro RPS, v němž firma vysvětluje, že se snaží zahladit všechna nedopatření, která prý vznikla neplněním smluv ze strany Mamba Games. V případě Colibri Games a Daedalic Ent. už se to podařilo, Amanita je prý v řešení v rámci snahy Lace Mamba znovu si získat „důvěru herního průmyslu“, jak se ve vyjádření uvádí.
Hitman film utržil 100 milionů $, další by ale měl být hlavně lepší
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Na CSFD má filmové zpracování Hitmana od uživatelů 61 % na IMDB pak 6,2/10, což u mě tak nějak značí, že to nebyl úplný průšvih, ale vidět nutně ten film opravdu nemusím. Filmový průmysl má podle mě dost vlastních agentů a lepších, než aby musel prznit ty videoherní. Filmaři to však vidí trošku jinak, možná optikou zelených papírků, takže se rozhodli holohlavého borce, nyní již bez čárového kódu na zátylku, zatáhnout před kameru ještě jednou. A prý i lépe, protože jinak si záměr s „rebootem“ filmového Hitmana nedokážu moc vysvětlit.
Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry
30. 1. 2013
|
Lukáš Grygar
Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.
HW nároky a další specifika PC verze BioShock Infinite
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Technický šéf z Irrational Games, Chris Kline, vyvěsil na stránkách studia hardwarové požadavky PC verze BioShock Infinite a ještě si dal tu práci, že se rozepsal o dalších specificích PC verze, za což mu patří dík. Mnohem větší dík ale jemu a jeho kolegům patří za to, že tentokrát na PC hráče opravdu mysleli a v podstatě nevynechali jediný prvek, který by jim mohl chybět. Nejdříve se ale podíváme, jakou minimální sestavu budete k hraní BioShock Infinite potřebovat, potažmo jakou byste doma měli mít, abyste si mohli očekávanou střílečku užít naplno. Mrkněte se po rozkliku.
Splinter Cell: Blacklist vás bude odměňovat podle stylu hraní
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Máme nový rok a s ním i nového Zacka Coopera, našeho oblíbeného “Splinter Cell Community Developera”. Na toho tentokrát nebude útočit postarší pán s nožem, ale dozvíme se něco málo (opravdu málo) o ekonomickém systému. Což je trochu zavádějící název, ale budiž. Detaily ekonomiky bude Cooper rozebírat někdy příště, ale tentokrát naznačil alespoň její základy - jak budete vlastně odměňováni za to, co děláte. Protože v moderních hrách už nestačí jen dostávat něco za splnění mise, musíte být odměňováni i během ní. Pořád. Ve Splinter Cell: Blacklist budete dostávat body za to, jakým stylem budete hrát.
Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel
8. 1. 2013
|
Petr Poláček
Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.
Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?
Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy
2. 12. 2012
|
Marek Král
Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.
Informace o demonstraci za propuštění českých vývojářů z Řecka
22. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud sledujete vývoj situace okolo osudů Ivana Buchty a Martina Pezlara, dvojice českých vývojářů zadržených za údajnou špionáž v Řecku, tak vám asi neunikla informace o plánované demonstraci na jejich podporu. Konat se bude v pondělí 26. listopadu od 13:00 v Praze na Ořechovce 19, odkud se po předání protestní nóty a petičních archů vydají účastníci k budově Ministerstva zahraničí ČR. Trasu průvodu najdete za tímto odkazem, podrobnosti si můžete přečíst v této facebookové skupině.
Nekompromisní zabiják v novém traileru na Hitman: Absolution
9. 11. 2012
|
Adam Homola
Zatímco nedávno jsme tu měli převleky a živoucí svět, kde byl Agent č. 47 převlečený za Chipmunka, a pak v přestrojení za policistu zaskakoval jako DJ na párty, dnes to bude vážnější. Žádné vypelichané převleky, žádné beaty. Jen zbraně a nekompromisní zabiják. Ten je totiž jen jeden a je jím Hitman. Zřejmě jeden z posledních trailerů nám dává krátce před vydáním Hitman: Absolution nahlédnout na to, co dělá z našeho agenta tak perfektní stroj na zabíjení. Nebo na “nehody”? To je už na vás.
Fight Club #101 HD: Změna je život
29. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!
Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio
11. 10. 2012
|
Petr Poláček
Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.
Zanotujte si s Dishonored píseň o "opilém velrybáři"
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Tak on prý se remix lidové písničky Opilý námořník z Dishonored E3 traileru stal internetovým hitem? Dobrá tedy, až do teďka jsem sice zvýšený zájem o song nezaznamenal, ale samotný fakt, že Bethesda a tvůrci z COPILOTu nabízí kompletní verzi písničky zdarma ke stažení a ještě pořádají soutěž o nejlepší fanouškovský remix, rozhodně o něčem svědčí. A když tak sleduju E3 trailer na Dishonored znovu, ale moc nevnímám obrázky a zaměřím se hlavně na hudbu a texty, tak musím dát obdivovatelům za pravdu. Je to povedený remix.
Z Tomb Raidera šla pryč malá holčička i jízda na koni
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Na nového Tomb Raidera si sice ještě počkáme (březen 2013), ale už teď tvůrci prozradili, co muselo jít během vývoje z kola ven. To je trochu neobvyklé, většinou se o věcech, které se nestihly nebo odstranily, mluví až dávno po vydání hry v post mortemech. Crystal Dynamics toho sice nepráskli příliš, ale řekli, že v jednu chvíli měli ve hře ještě malou holčičku, která by Laře dělala společnost a pomáhala by jí. Pomocí holčičky měla Lara vyniknout i v jiném světle. Což zní zajímavě a je škoda, že se do plné hry něco podobného nedostane. Stejně jako se tam nedostane kůň, na kterém jste mohli po ostrově jezdit.
Resident Evil bude mít svou vlastní síť jako CoD Elite
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Tak už i Resident Evil. Po Call of Duty Elite a Battlefield Premium tu budeme mít “ResidentEvil.net” - novou online službu, která bude všechno vaše online počínání v Resident Evil 6 sledovat, porovnávat s přáteli a nabídne vám spoustu nových funkcí a možností, které doteď v sérii Resident Evil nebyly. Hned na začátek je potřeba zdůraznit, že ResidentEvil.net bude kompletně zdarma. Nebude tedy nabízet žádnou placenou lepší verzi, jakou nabízí třeba CoD Elite. Funkcí ale bude mít RE.net docela dost.
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Hra na motivy Ramba bude podle prvních tří dílů
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Před mnoha měsíci oznámenou hru podle Ramba asi nikdo moc nečekal. A upřímně, na její existenci se docela zapomnělo. Teď se vývojáři z Teyonu připomínají prvními informacemi, obrázky a trailerem. Netěšte se ale, že se toho dozvíte moc. Vydavatel Reef entertainment popisuje Rambo The Video Game jako “střílečku a akční hru z pohledu prvního osoby, z fixní perspektivy.” Hráči hrají, pochopitelně, za samotného Johna Ramba, válečného veterána. Hra nebude kopírovat děj jednoho konkrétního filmu, ale měla by vyzobat všechny ikonické scény z prvních tří filmů. Na taky celkem povedenou čtyřku už místo nezbylo.
PC verze upířího DLC Dawnguard pro Skyrim je venku, ne v ČR
3. 8. 2012
|
Petr Poláček
Bethesda zkusila na majitele TES V: Skyrim hru na schovku, která v ideálním případě končí vybafnutím zpoza rohu a kopcem srandy pro všechny. Někdy ale taky končí rozpačitým: „tak jo, dostals mě.“ A v případě PC verze upířího DLC Dawnguard, které dnes vyšlo u příležitosti zahájení QuakeCon 2012, nastala spíše ta druhá varianta. Bethesda holt svůj kousek poněkud podehrála, když na dotazy z posledních dní o tom, kde je PC verze Dawnguard, vůbec reagovala. Kdyby udržela své PR jazyky na uzdě a hráče napínala, byl by efekt poněkud výraznější.
Záběrům z Pro Evo fotbálku chybí fyzický aspekt FIFA her
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
FIFA 13 už si dnes svou chvilku slávy z prezentací Kinect ovládání užila a nyní je tedy čas na hlavním a jediném rivalovi, PES 2013 od Konami. Japonci se s prezentací svých videí moc nemazlí, prostě jen sestříhají ty záběry ze hry, které jim přijdou efektní, dlabou na nějaké komentáře, hlášky či grafické kejkle a spoléhají na charisma svého titulu. A vlastně ještě na ksichty z reálu známých hráčů, na jejichž parádičky, kličky, góly, přihrávky ale i brankařské zásahy se dnešní video soustředí.