Články
Demoverze NFS: The Run se na PC neobjeví.
10. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
No Rest For the Wicked musí překonat porodní bolesti, ale potenciál je veliký
23. 4. 2024
|
Pavel Makal
Tvůrci Oriho v nové formě
Praey for the Gods opouští předběžný přístup a překvapivě vychází v plné verzi
15. 12. 2021
|
Pavel Makal
Shadow of the Colossus z Wishe?
Brutálně těžký Sinner: Sacrifice for Redemption byl odložen, ale přidá verzi na Switch
12. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Vykoupení přijde až na podzim. Sérií Souls inspirovaná supertěžká bojovka Sinner: Sacrifice for Redemption měla původně vyjít na jaře, ale místo toho se možná i díky blížícímu se remasteru Dark Souls o půl roku posune. Nezávislí vývojáři ze studia Dark Star nově nabytý čas využijí k portu na Switch, takže ve třetím kvartálu letošního roku hru uvidíte jak u Nintenda, tak na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Šinobi je ve For Honor rychlý zabiják, Centurion připomíná brutální mlýnek na maso
5. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás minule informovali, společně s druhou sezónou For Honor do hry přibydou dva noví hrdinové a dvě mapy. Minule byli k vidění jen na obrázcích, tentokrát je všechny doprovází videa, která jak hrdiny, tak mapy, představí detailněji. Druhá sezóna začne 15. května a majitelé season passu dostanou oba hrdiny 16. května, ostatní si je budou moci za ocel koupit od 23. května.
Vyhrajte americké prezidentské volby v simulátoru The Race for the White House 2016
12. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Do voleb nového amerického prezidenta zbývají necelé dva měsíce a kampaně kandidátů pomalu vstupují do cílové rovinky. Tahle show se všemi svými zvraty a intenzivní mediální masáží hravě strčí do kapsy i druhý hit letošního léta, olympiádu v Riu. Ani kdybyste se hodně snažili, novinkám o tom, co si na záchodě pod vousy zamumlal Donald Trump nebo co měla Hillary Clintonová k snídani, se prostě nevyhnete. A tak se vlastně není čemu divit, že před pár dny vyšla nová verze politické simulace The Race for the White House, ve které se celého toho cirkusu můžete osobně zúčastnit.
Na adventuru For Each Our Roads of Winter se klidně můžete jenom dívat
3. 10. 2014
|
Petr Poláček
Některé hry jsou stvořené, abychom je nehráli, ale hlavně vnímali. Očima, ušima. Když je začneme hodnotit optikou tradičních herních mechanismů, kouzlo se rázem vytratí a zbude jen halda programového kódu a textur. Hodnocení her jako Deer Esther, Gone Home či Vanishing of Ethan Carter je proto ještě více subjektivní záležitostí, než u žánrově tradičních titulů, mezi které na první pohled určitě nepatří For Each Our Roads of Winter.
První video z Mighty Quest for Epic Loot vás zve do alfa testu
22. 4. 2013
|
Petr Poláček
Každá firma dnes musí mít svou free to play hru, to je trend. A zrovna v Ubisoftu si dlouhodobě dávají pozor, aby jim žádná móda ve světě her neunikla. Proto vzniká ve studiu Ubisoft Montreal The Mighty Quest for Epic Loot, humorně laděná kombinace Diabla a Dungeon Keepera, kterou se vám snaží představit v článku připlácnuté video se záběry ze hry.
Přehled dění na fanstránkách Vokr.com
5. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Druhý advent je na Vokr.com dočista zelený. Může za to blížící se DLC Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam. DICE, autoři Battlefield: Bad Company 2, se o své fanoušky opravdu starají. Svědčí o tom poslední update obsahující nové mapy, vydaná kvalitní nálož screenshotů a videí. Pokud s Vokrem chcete sledovat novinky na válečném poli této FPS, navštivte českou centrálu s dlouholetou historií battlefields.cz. Kompletní výpis novinek na fanstránkách Vokr.com po rozkliku:
Zakladatelé Criterionu odešli z EA a spouští nové herní studio
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Alex Ward a Fiona Sperry, spoluzakladatelé Criterion Games, odešli z EA a ze svého studia. Herní byznys o ně ale nepřišel, u svého řemesla zůstávají i nadále a zakládají nové herní studio, kde se pracuje na čemsi s kódovým označením “project zero”. Odchod obou osobností potvrdil i zástupce EA pro Polygon a následně také oba zúčastnění na svých účtech na Twitteru. Pro EA je to tak další odchod (spolu)zakladatelů ze studia, které koupili.
Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat
18. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.
XDefiant má málo hráčů, tým se obává dalších vyhazovů a ukončení podpory
30. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Dokáže Ubisoft otočit i tenhle live service?
Sony odkládá polovinu chystaných her jako služeb
9. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Do dvou a půl let jich vyjde „jen“ šest
Netflix chystá vlastní vysokorozpočtové RPG na PC
23. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Unreal Engine a live service prvky
PlatinumGames hodlají i nadále podporovat Babylon's Fall novým obsahem
21. 3. 2022
|
Pavel Makal
Ale kdo o to stojí?
Podrobnosti o online službě PS3
25. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak to bude se stahováním dem, s obdobou Live Arcade, s uživatelským rozhraním, placením za online hraní či brouzdáním.