Články

V pseudohistorické strategii War Selection se o svět popere 64 hráčů

Studio Glyph Worlds vzalo staré dobré Age of Empires II, lehce vylepšilo grafiku, přidalo nové módy a zajímavý vývoj napříč věky a celek hodilo na Steam do early accessu jako realtimovou strategii War Selection. A to všechno s nebývale štědrým free-to-play modelem, takže si ji můžete rovnou vyzkoušet bez jakýchkoliv výčitek a investic.

Seznamte se s kopírkou Warcraftu III, strategií A Year of Rain

Strategie A Year of Rain je jednou z her, které jsem si zahrál na letošním Gamescomu, ale neudělaly na mě dostatečný dojem na to, abych o nich napsal článek. Abych byl férový, tahle RTS k tomu ani moc nedostala příležitost, protože vývojáři z Daedalicu nám na hraní poskytli jen minimum času. Proto teď milerád vítám oznámení data vydání, trailer a všechno ostatní, poněvadž vám při té příležitosti aspoň můžu svoje myšlenky krátce prezentovat.

V právě dokončené Depraved se probouzí budovatelská strategie z Divokého západu

Představte si Banished, ale v mnohem zajímavějším prostředí. Depraved je vlastně docela obyčejná budovatelská strategie, kterou dochucuje přítomnost kovbojů a fakt, že jste malá semknutá komunita budující nový svět. Na Divokém západě je všechno lepší (pro hráče), protože tam je všechno horší (pro osadníky).

V budovatelské strategii Smart City Plan stavíte nejchytřejší město na světě

Budovatelských strategií není nikdy dost, zvlášť těch, které přicházejí s něčím alespoň trochu novým. Ve Smart City Plan budujete město budoucnosti, ale nejde o žádné sci-fi. Hra vychází ze současných chytrých programů, které jsou šetrné k životnímu prostředí. Ale nuda to snad nebude.

Do strategie Field of Glory 2 vpadnou Vikingové, Arabové i Moravané

Skvělá historická válečná simulace Field of Glory 2 se postupně rozrůstá jako hromady kořisti na vikinských lodích nebo hranice nezastavitelného raného muslimského impéria. Původně jsme strategizovali hluboko v antice, ale díky novým DLC se dostáváme až do nefalšovaného středověku. Jen se podívejte na nejnovější dodatek, Wolves at the Gate.

Chystá se akční strategie John Wick Hex se známým filmovým zabijákem

Hru podle Johna Wicka bych si představoval spíš jako bleskurychlou střílečku, ale bleskurychlá strategie taky nezní špatně, zvlášť když se jí ujme Mike Bithell, autor vynikajících her jako Volume nebo Thomas Was Alone. John Wick Hex je stylizovaná (a stylová) řežba, která by měla být okamžitě povědomá všem fanouškům filmů s Keanu Reevesem v roli elitního zabijáka.

Fanoušek strategie Imperator: Rome v ní už stihl vytvořit mapu Středozemě

Imperator: Rome, velkolepá strategie od zkušeného studia Paradox, se na harddiscích hráčů ani nestačil pořádně ohřát, a už pro něj lidé vyvíjejí různé přídavky. Vznik mnoha modů a totálních konverzí je zkrátka nevyhnutelný a vypadá to, že všechno by mohlo začít Pánem prstenů. Už teď existuje částečná mapa Středozemě.

Záběry ze strategie Conan Unconquered se hemží pavouky a tlejícími mrtvolami

Fanouškům Conana a realtimových strategií už zbývají méně než dva měsíce do vydání hry Conan Unconquered. O té už toho víme poměrně dost, ale teprve nyní se na všechny ty informace můžeme konečně podívat na komentovaných záběrech z hraní.

Ve slovenské budovatelské strategii Workers & Resources: Soviet Republic budujete komunistickou velmoc

Novinka slovenského studia 3Division Workers & Resources: Soviet Republic sice nespecifikuje, ve které zemi se odehrává, ale nám Evropanům jsou její kulisy velmi povědomé. Ohyzdné betonové paneláky, Tatrovky i tramvaje jsou dodnes k vidění i u nás, ale naštěstí už ne v takové míře jako v této budovatelské strategii, která se komplexnosti opravdu nebojí.

Česká tower defense strategie The Wild Age jde do early accessu

Ve včerejším Fight Clubu #416 jsme v našem studiu coby hosta přivítali Martina Markuse Mastného, šéfa a jediného stálého člena McMagic Productions. Stojí za megalomanským projektem Novus Inceptio a nyní i za menší hříčkou inspirovanou sérií Kingdom s názvem The Wild Age. Oddechová strategie zaměřená na mikromanagement právě teď vstoupila na Steamu do předběžného přístupu.

Strategii The Curious Expedition letos čeká konzolová verze a plnohodnotné pokračování

Před dvěma lety se nezávislému německému studiu Maschinen-Mensch podařilo vydat svou první hru The Curious Expedition z early accessu. Pro dvoučlenný tým se zkušenostmi z vývoje Spec Ops: The Line šlo se 170 tisíci prodanými kopiemi o úspěch, na který se letos pokusí navázat pokračování Curious Expedition 2. První hra se zároveň dočká vydání na konzolích.

Právě vyšla oldschoolová strategie Bannermen, ve které vládnete přírodě pomocí magie

Bannermen na první pohled silně připomíná staré dobré Age of Empires, ale jakmile zaostříte, začnou se objevovat veliké rozdíly. Předně je zde magie, s jejíž pomocí využíváte přírodu k rozdrcení nepřátel. A pak je tu i fantasy příběhová kampaň jednoho bývalého vladaře, který se snaží získat zpět království Valtoria. Třešničkou na dortu budiž fakt, že hra vyšla právě teď.

Tvůrce úspěšné strategie Rise to Ruins vrací svým podporovatelům dvojnásobek příspěvku

Jediný tvůrce strategie Rise to Ruins Raymond Doerr už víc než čtyři roky updatuje verzi v předběžném přístupu, které se, jak to tak vypadá, daří víc než dobře. 91 % kladných recenzí z celkových dvou a půl tisíce na Steamu naznačuje opravdu výjimečnou hru, nevídané gesto autora zase slušné příjmy.

„Fantasy Age of Empires“ strategie Bannermen se chystá do otevřené bety

Z dálky sice tento titul vypadá jako možný čtvrtý díl historické strategické série Age of Empires, ale po bližším ohledání zjistíte, že svět realtimové strategie Bannermen je na rozdíl od historického zasazení protkaný kouzly. Novinka s příjemným závanem minulosti vychází již koncem aktuálního měsíce, ale ještě předtím si ji můžete vyzkoušet v otevřené betě.

Úspěch strategie They Are Billions dovolí tvůrcům vytvořit rozsáhlou příběhovou kampaň

Early access realtimové strategie They Are Billions směle pokračuje i v roce 2019. Tvůrci letos mají rozsáhlé plány, které se rozhodli lehce nastínit v dalším vývojářském updatu. Rozpovídali se na téma survival módu, level editoru, a dlouho očekávané a odkládané příběhové kampaně.

Sváteční GamesPlay - hrajeme taktickou strategii Mutant Year Zero: Road to Eden

Víme o tom, že vám GamesPlay Mutant Year Zero: Road to Eden slibujeme už nějaký ten čas, nemilosrdný proud předvánočních večírků a adventních příprav nás však strhl s sebou, takže jsme byli nuceni ho odložit. V období mezisvátečním nicméně konečně nastává jeho chvíle. Nachystejte si cukroví a taktické buňky!

V tahové sci-fi strategii Batalj plánují oba hráči postup naráz

Online tahová strategie s krkolomným názvem Batalj je chystanou prvotinou švédského studia Fall Damage. Bitvy jeden na jednoho mají oproti klasickým tahovkám zajímavou premisu – oba hráči svůj tah naplánují současně, ten se pak i v akční fázi hry odehraje najednou.

Pokračování realtimové strategie AI War začíná svůj půlrok v early accessu

Pokud holdujete sci-fi strategiím, ve kterých vás chytrá umělá inteligence přečísluje hned několikrát a z vaší strategie se tak chtě nechtě stává „tower defense“, pak byste měli v případě AI War II zpozornět. Jsou to totiž její hlavní devízy. Vyzkoušet si ji můžete už teď v early accessu, plná hra dorazí ve druhém kvartálu příštího roku.

Manažerská strategie Weedcraft Inc z vás udělá pěstitele i legalizátora marihuany

Joint, marjánka, tráva, hulení, ganja, zelí… Marihuana má mnoho přezdívek, a ještě mnohem víc uživatelů. Různé vlády její užívání zakazují, aktivistické skupiny bojují za její legalizaci, zatímco ve zdravotnictví jde o nápomocnou bylinu. Pokud jde toto téma zcela mimo vás, chystaná hra Weedcraft Inc vás lecčemu přiučí.

Krásná středověká strategie Rising Lords působí jako tahová zmenšenina Mount & Blade

Krásu českému prostředí v Kingdom Come: Deliverance nelze upřít, ale hra studia Warhorse mi dokázala vykouzlit ještě větší úsměv na tváři při pohledu na ručně malovanou mapu Posázaví. Tehdy mě ovládlo nadšení při představě titulu, který by se celý odehrával v tomto grafickém stylu. A mé velmi tiché touhy byly vyslyšeny. Tahovo-realtimová strategie Rising Lords vypadá opravdu skvěle, a i po herní stránce zaznívá spousta lákadel.

Druhoválečná strategie Panzer Corps 2 naváže na odkaz slavného Panzer Generala

Generálské řemeslo vypadá v tahově strategických počítačových hrách tak jednoduše. Vaše divize jsou rozloženy na přehledné mapě jako figurky na šachovnici, vy některou z nich pohnete, vystřelíte, sledujete, jak se ukazatel nepřátelských počtů přelévá do červených čísel… Takovouhle fantazii nabídl historickým fajnšmekrům kultovní Panzer General i jeho duchovní nástupce Panzer Corps, a kdo by měl chuť na vylepšeného, moderního a mnohem krásnějšího příbuzného, určitě musí napjatě sledovat Panzer Corps 2.

Strategie Dawn of Man se odehrává v době kamenné a železné

Ne jedna, ale hned dvě budovatelské strategie odehrávající se v době kamenné? Je to trochu zvláštní shoda okolností, ovšem jsem ten poslední, kdo by si stěžoval. Po přece jen trochu ambicióznějších Ancient Cities se do světla reflektorů odvážil i Dawn of Man, kde se ujmete skromné vesnice 10 tisíc let před naším letopočtem.

V druhoválečné strategii Battle Fleet: Ground Assault režírujete každý tank zvlášť

Na trhu se můžete setkat s velkou spoustou strategií z druhé světové války. Některé vám dají moc nad celými armádami, jiné nad některými jejími oddíly, další jdou s detailností ještě hlouběji. Battle Fleet: Ground Assault vám do rukou svěří několik málo tanků, které bez vašeho konkrétního rozkazu neudělají vůbec nic. Nepopojedou, nezaměří, nevystřelí.

Nabít, zamířit a pal! Vyšla očekávaná tahová strategie s mechy BattleTech

V neděli jsem po delší době rozklikl položku podpořených projektů na svém účtu na Kickstarteru, abych zde s velkou radostí odškrtl doručení další hry. Právě tady jsem si uvědomil, že od kickstarterové kampaně strategie BattleTech podle stejnojmenné stolní hry uběhly již dva roky a kus. Docela dlouhé čekání na proměnění investice v zábavný zážitek. Ale jak to zatím z prvních ohlasů vypadá, napjaté vyčkávání se vážně vyplatilo.

Rudá planeta už na vás čeká, vychází budovatelská strategie Surviving Mars

Od oznámení Surviving Mars neuplynul ještě ani rok a na rudou planetu se už můžete vydat (zatím jen virtuálně) osobně. Jestli tam dokážete přežít je už věc druhá. Surviving Mars vás ale nepostaví do role jediného sotva živého trosečníka, který musí skrze nekonečné sbírání surovin a crafting z Marsu zmizet. Tady si zahrajete na manažera a budovatele v jednom.

Strategie Nantucket naváže na příběh románu Moby Dick už koncem ledna

O unikátním počinu Nantucket jsme se poprvé dozvěděli před více než dvěma roky. Italské studio Picaresque se tehdy rozhodlo poctít slavné knižní dílo Moby Dick hrou, která pouze nekopíruje známý příběh, ale staví na něm a dále ho rozvíjí. Tvůrci po oznámení dlouho mlčeli, aby v loňském roce vychrlili spoustu deníčků z vývoje a následně se opět odmlčeli. Vývoj se naštěstí nezastavil, o čemž svědčí nově oznámené datum vydání 18. ledna.

Dojmy z hraní: Ancestors Legacy je zábavná, byť nevyvážená středověká strategie

Možná to u hry zasazené do raného středověku zní trochu zvláštně, ale po preview eventu v Polsku jsem přesvědčený, že realtimová strategie Ancestors Legacy toho má zdaleka nejvíc společného s druhoválečnou sérií Company of Heroes, jen tu Germány místo Američanů kosí Slovani. Jsou tu menší počty jednotek, ale se speciálními schopnostmi, žádné velké babrání se stavbou základny, a volnější tempo bez nutnosti stovek akcí za vteřinu. Všechno dohromady z toho dělá velmi sympatickou multiplayerovou záležitost, i když, pravda, s několika klopýtnutími.