Články

Day of Defeat: Source s filmovými efekty

S technologickými vychytávkami se nám roztrhl pytel a to je jen dobře.

Oznámení strategie Caribbean Crisis (The Day After)

Jakýsi nový mix 3D real-time a tahové strategie vzniká údajně v dílnách ruského studia G5 Software ve spolupráci se společností 1C Company.

Rise of Nations a Day of Defeat jsou gold

Microsoft Game Studios dnes konečně oznámili, že strategie z dílen Big Huge Games a hlavy Briana Reynoldse - Rise of Nations - je s konečnou platností hotova a obchody (alespoň ty v Americe) zachvátí 20.

E3 - Day of the Mutants od tvůrců Chrome

Zajímavý titul se líhne u polského Techlandu.

Mafia 2 odložena na příští rok

Zasvěcení to předpovídali a nyní se to stalo realitou. Jak si vlastně tohle rozhodnutí Take 2 správně vykládat? + KOMENTÁŘ

Merchants of Brooklyn prošvihlo století

Futuristická neandrtálská střílečka na CryEngine 2 předvádí svojí grafiku. To zní dobře, jenže..

To nejlepší z Games.cz - Crash Bandicoot na PC, Call of Duty: Black Ops IIII, The Division 2 a další

Tak nám jinak pomalý týden krásně končí. Nejdřív to vypadalo že se nebude nic velkého dít, ale nakonec jsme dostali řadu nových oznámení. Popravdě řečeno jsme v redakci nad oznámením už čtvrtého BLOPS jen pokrčili rameny, nad The Division 2 jsme nadzvedli obočí a multiplatformní Crash Bandicoot N. Sane Trilogy nás vyloženě potěšil. Tím ale řada oznámení ještě neskončila. Co tam bylo dál? Podívejte se na Games a uvidíte…

Když v The Evil Within 2 narazíte na živého člověka, radši mu nevěřte – mohl by to být psychotický fotograf

Sebastianu Castellanosovi, hlavnímu hrdinovi hororu The Evil Within 2, se nejspíš po novém příběhovém traileru trochu uleví. Sice se tam na něj jako obvykle sesypávají groteskně příšerná monstra, ale zároveň se ukazuje, že v pokrouceném, děsivém světě nebude jediným člověkem, který nemá místo obličeje chapadla. Čeká tam na něj jakýsi divný kněz, po zuby ozbrojená paní… a dokonce i jeho pohřešovaná dcera Lily.

Na notebooku s Kaby Lake-G si slušně zahrajete i poslední Laru Croft

Na internetu se objevil první herní test procesoru Kaby Lage-G s grafickým čipem Vega. Byl proveden na notebooku Dell XPS 15 2-in-1 s tloušťkou pouhých 9–16 mm, což je jeden ze segmentů, kam Intel tyto procesory směřuje. A rovnou můžeme říct, že čísla překvapila. I v tak tenkém těle lze z 65W CPU vymáčknout slušný herní výkon.

Obrovský mod Fallout: New California je po sedmi letech ve veřejné betě

Ještě než se vydáte do podzimní krajiny Západní Virginie v nadcházejícím Falloutu 76 (pokud tedy tentokrát nevynecháte kvůli experimentování s multiplayerem), můžete si dát úplně novou singleplayerovou hru z milovaného postapokalyptického prostředí. Gigantický mod Fallout: New California pro Fallout: New Vegas je konečně venku v celé své kráse. Ale vývoj ještě zdaleka není u konce.

Bossové ze Street Fighter IV

Balrog, Sagat, Vega a M. Bison závěrečnými tvrďáky z automatové a později konzolové bojovky.

Historicky první ocenění Slovenská hra roku putuje k tvůrcům Vikings: Wolves of Midgard

Česká hra roku je už nějaký ten pátek známá, a pokud jste ještě nehráli Attentat 1942, zauvažujte o dohnání restu. Nyní už známe i Slovenskou hru roku. K předání této ceny došlo vůbec poprvé v historii v rámci herního festivalu Fest Anča Game Days v Žilině, kde ji z třinácti kandidátů vybojovala severská akce Vikings: Wolves of Midgard od Games Farm.

Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames

Co nového přibylo na ABCgames tento týden? Další část podrobného návodu k Fallout: New Vegas a první část návodu pro LEGO Harry Potter. Čeština pro Disciples 3 a akční pecku Bulletstorm. No a v neposlední řadě sada wallpaperů pro The Elder Scrolls V: Skyrim a k tomu trainery pro Shogun 2, Arma II: Posily a další tituly. Kompletní výpis aktualizací z ABCgames najdete po rozkliku, další tuny užitečných češtiny a návodů pak hledejte na webu samotném.

Odstranit zpomalování PS3 verze Skyrimu bude asi na dlouho

Zpomalování PS3 verze TES V: Skyrim, které je do značné míry vázáno na velikost uložené pozice (a tím pádem i dobu hraní), trápí spoustu hráčů a řada z nich tento problém řeší po svém. Řešit ho musí i Bethesda, ale jak dlouho bude trvat, než se tento problém podaří úplně odstranit nebo alespoň zmírnit, to nedokáže nikdo z vývojářů zjevně odhadnout. Pokud bychom se však měli řídit slovy J. E. Sawyera ze studia Obisidian, který vedl vývoj Fallout: New Vegas, bude to trvat dost dlouho.