Články

Zakladatelé Criterionu odešli z EA a spouští nové herní studio

Alex Ward a Fiona Sperry, spoluzakladatelé Criterion Games, odešli z EA a ze svého studia. Herní byznys o ně ale nepřišel, u svého řemesla zůstávají i nadále a zakládají nové herní studio, kde se pracuje na čemsi s kódovým označením “project zero”. Odchod obou osobností potvrdil i zástupce EA pro Polygon a následně také oba zúčastnění na svých účtech na Twitteru. Pro EA je to tak další odchod (spolu)zakladatelů ze studia, které koupili.

Zážitek z jízdy v Mercedes-Benz World Racing

Jedním z hlavních důvodů, proč novináři na veletrhu E3 zavítají do expozice poměrně neznámého vydavatele TDK Mediactive, bude závodní hra Mercedes-Benz World Racing, která se chystá pro všechny existující platformy (PS2, Xbox, GameCube, PC).

Detaily o Rush for Berlin: Rush for the Bomb

Půl roku po oznámení datadisku Rush for the Bomb pro loňskou RTS Rush for Berlin (kterou u nás Hypermax dosud nevydal ve slibované češtině) tu máme podrobnosti o jeho náplni.

Island Thunder, Speed Challenge, Chaser pics

Jelikož jsme se novému (již druhému) datadisku Ghost Recon: Island Thunder věnovali poměrně podrobně ve včerejší novince, nebudeme se nyní zbytečně opakovat a pouze vás upozorníme na balíček zcela nových screenshotů v naší galerii.

Speed Challenge: Jacques Villeneuve Racing Vision

Sláva Jacqua Villeneuva už sice v dnešní době není taková, jako když před lety bojoval o titul mistra světa ve formuli 1, ale jeho jméno je pořád natolik atraktivní, že bylo použito v připravované závodní hře Virtua Racer: Jacques Villeneuve Racing Vision.

Přijďte za námi na videoherní výstavu EA Gameshow 2011

Letošní podzim je z hráčského hlediska opravdu rušný a z velké části se na tom podílí svými tituly i Electronic Arts, která už vydala, potažmo teprve vydá několik velmi očekávaných titulů. Pokud si je (zejména ty ještě nevydané!) chcete vyzkoušet na vlastní ruce a oči, nechte se pozvat na herní výstavu EA Gameshow 2011, která se od 11:00 do 23:30 bude konat 8. října v pražském klubu SaSaZu.

Nejprodávanější hry u nás v dubnu

Z Bohemia Interactive k nám před chvilkou dorazil žebříček nejprodávanějších her u nás za měsíc duben a to hned v několika kategoriích.

Souhrn screenshotů z tohoto týdne

Záměr přinášet pravidelné denní či obdenní souhrny čerstvých screenshotů tento týden nevyšel kvůli mému neustálému obíhání doktorů se slepým střevem a dalšími "lahůdkami" přivezenými z dovolené, ale naštěstí se tolik zajímavých materiálů neobjevilo a všechny resty vlastně vidíte před sebou v této novince.

World of Warcraft má problémy. Zachrání ho obrovský patch?

Devět měsíců od vydání zatím posledního datadisku k World of Warcraft uteklo jako voda. Pro mě je to navíc velmi netradiční situace, protože po těch letech je to poprvé, co jsem nechal vypršet posledních několik týdnů svého předplaceného herního času a nemám v plánu ho v dohledné době obnovit. Pravdou totiž je, že z Battle for Azeroth se brzy může stát bitva o zbytky wowkařské komunity. Nepříliš dobrý stav by ale snad mohl v nejbližších měsících zvrátit obrovský patch 8.2.

Scrapland, Medieval Lords, NFS Underground 2

Oficiální stránky akční sci-fi hry Scrapland vývojářského týmu Mercury Steam Entertainment odhalily několik nových screenshotů, které nyní máte možnost shlédnout také v naší galerii.

EA vypíná online servery, i ty placené Online Passem

Byla to samozřejmě jen otázka času, teď ale může potenciálně přerůst v ožehavou kauzu. EA totiž potichu vypínají online servery pro několik svých titulů, včetně her, jejichž multiplayer k hraní vyžadoval placený Online Pass.

Zdržení Mercedes-Benz World Racing

K lítosti všech fanoušků závodních her evropská pobočka TDK Mediactive a vývojáři ze Synetic opět posunuli datum vydání titulu Mercedes-Benz World Racing, který je připravován ve spolupráci s jmenovanou automobilovou firmou.

Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat

Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.