Články
AMD vytahuje trumf: procesor Barton 3000+
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Včera byl oficiálně představen nový procesor Athlon XP postavený na jádru Barton.
Exkluzivní obrázky ze Starsky & Hutch
10. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Po masivním komerčním úspěchu série Grand Theft Auto minulý rok každý velký hráč na trhu logicky usoudil, že by nebylo špatné mít ve svém portfoliu podobnou dojnou krávu (výraz z učebnice ekonomiky pro produkt dlouhodobě generující vysoké zisky - pozn.ed.).
Phantom - další herní konzole na obzoru
22. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Jen něco málo přes rok se na trhu ohřály konzole GameCube a Xbox a už se jim možná rodí další konkurence v podobě Phantomu.
Yager, Lethal Dreams, March Offworld Recon
14. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Už dlouho jsme neslyšeli o futuristicky laděném bojovém leteckém simulátoru Yager německého původu.
Hybridní střílečka Colonies
2. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Grafické studio složené v roce 2001 z nadšenců různých národností, které si říká AcidStorm Entertainment, toho ještě tolik za sebou nemá, nicméně jistá snaha o prolomení první bariéry do světa herního průmyslu je jistě vidět.
Delta Green stále bez vydavatele
25. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Název Delta Green by mohla nést kdejaká obyčejná střílečka, jenže hra, který ho doopravdy nese, bude spíš taktickým akčním hororem.
Grom, Imperium Galactica III, F1 Racing Sim. 3
6. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Němečtí a francouzští hráči se mohou v brzké době těšit na humorně laděnou RPG adventuru Grom, kterou chystají maníci ze společnosti Rebelmind.
Casino Empire - skutečný ráj gamblerů
1. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Hra Casino Empire od Sierry své hráče posadí do řídícího křesla podniku, jehož zaměření lze naprosto neomylně vytušit z jejího názvu.
Dobrodružné podnikání ve Freelancer
28. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak jste se mohli nedávno dozvědět v TV novinách, pokud budete mít zájem, není problém už dnes si koupit na měsíci či jiné planetě svůj vlastní kousek pozemku.
Korejská MMORPG Shining Lore
7. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Phantagram není jen tak nějaká firma - je to korejská a velice zaneprázdněná společnost, která se v poslední době poměrně často zmiňuje i na našich stránkách.
Zabraňte katastrofě v Silent Storm
17. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Ruský Nival Interactive pracuje na svém novém 3D titulu s názvem Silent Storm.
Hororová střílečka Painkiller
17. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Painkiller - takový je název nadcházející akčí střílečky z vlastního pohledu vznikající na popud nadšence do FPS a hlavně do takových her jako Quake a Unreal Tournament.
Bomba v podobě C&C: Generals
9. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Velikým překvapením bude pro všechny, jež propadli mánii zvané Command & Conquer, oznámení další hry z této řady, která ponese podtitul Generals.
Imperium Galactica III: Genesis info
16. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Internet Gaming Zone dnes zveřejnila na svých stránkách rozhovor se zástupci maďarské vývojové skupiny Philos Entertaiment týkající se velmi očekávané Imperium Galactica III: Genesis.
Fotbalovým výtržníkem v Hooligans
11. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Opravdu neobvyklý námět si pro svou hru vybrali DarkXabre Games, rozhodli se totiž i přes předem jasné negativní reakce části veřejnosti převést na obrazovku počítače krušný život fotbalového fanouška.
Chaser - návod
25. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Slovenská FPS Chaser byla přeřazena mezi zlevněné edice s dobrým poměrem cena/kvalita, a tak přijde vhod návod, který vás provede rozbořenými městy, továrními komplexy, ruským gulagem nebo v misích na Marsu.
Hry zdarma: dojemný simulátor romance po ICQ a strategie za nekromanty
30. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad je to podzimními náladami, ale do výčtu zajímavých freewarovek za poslední týdny se dostalo vskutku velké množství exploračních „simulátorů chození“ a vyprávěcích experimentů. Některým tvůrcům se sázka na ambientní pojetí tvorby podařila skvěle, jiným méně. Konzervativnější hráči ale nezůstanou s prázdnýma rukama - čeká na ně povedená akční strategie o nekromantech a demo svižné akční hopsačky.
Halo 4 multiplayer pod drobnohledem
29. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer v Halo hrách byl vždy jistým měřítkem kvality pro podobné tituly v rámci stejného žánru. K nováčkům, kteří naskočili do dávno vydané hry, byl ale krutý, protože sázel víc na um hráče, než na výbavu. Pamatuji se, jak jsem s přetékajícím sebevědomím z hraní prvního Modern Warfare nastoupil do multiplayeru Halo 3 a jen jsem nešťastně zíral na kolem poskakující postavy, které znají každý centimetr mapy a při výskocích mi zvládají dávat headshoty. Byla to drsná škola. Na druhou stranu je třeba říci, že bylo velmi uspokojující sledovat, jak se na základě mnoha tvrdých lekcí sami zlepšujete. Bungie zkrátka multiplayer uměli.
Zážitky z Gamescomu: Directive 8020 konečně působí víc jako hra než jako interaktivní film
28. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Věc ve vesmíru
Ostriv je nemilosrdná, složitá, odměňující budovatelská strategie ze slovanského venkova
28. 6. 2022
|
Pavel Skoták
Postavíte Staré bělidlo?
Zamilovala jsem se do Final Fantasy, i když nesnáším JRPG
30. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Jak obrátit o 180 stupňů snadno a pomalu
Dohrála jsem Cyberpunk 2077. Navzdory všem problémům na něj musím pořád myslet
3. 7. 2021
|
Alžběta Trojanová
Pravý opak Valhally
Total War z trojské války se nedrží historie. Připravte se na zklamání
1. 6. 2020
|
Václav Pecháček
Minotauři, kentauři, kyklopové a obři
Nintendu v Animal Crossing prochází to, co by si nikdo jiný netroufl
30. 3. 2020
|
Adam Homola
Animal Crossing: New Horizons jde proti většině pouček o herním designu a, světě, div se, jeho vývojářům to prochází. Všichni ostatní autoři neustále hlásají, jak je klíčové si hráče udržet. Jak ho za každou cenu zaháčkovat, každou chvíli mu cpát něco pod nos a hlavně nepolevit. Konstantní přísun nových podnětů, dárečků a možností je naprosto zásadní a nezbytný. Inu, je a není zároveň, jak nám nový Animal Crossing odvážně ukazuje.
NeoRetro – hrajeme TES V: Skyrim
29. 8. 2019
|
Redakce Games.cz
Je to k nevíře, ale The Elders Scroll V: Skyrim má už téměř 8 let. Objektivně stará hra má však stále širokou hráčskou základnu. Můžou za to nejen novější vydání pro další platformy, ale i moderská komunita, která z titulu dokázala časem udělat něco, co dalece překonává původní hru.
Kotaku: Za neúspěchem Anthem stojí nerozhodné vedení, špatný engine a chybějící vize
3. 4. 2019
|
Václav Pecháček
„Jak se mohla z Anthem stát taková katastrofa?“ ptal se celý herní svět, když nejnovější hra od slavného studia BioWare začala schytávat zleva zprava negativní reakce a recenze pohybující se někde mezi čtyřkami a šestkami. Mohli jsme se dohadovat, mohli jsme ukazovat prstem třeba na vydavatele EA, ale opravdové odpovědi přináší až obsáhlá reportáž od Jasona Schreiera z Kotaku.
Blizzard konečně přidal do Overwatche kompetetivní mód
29. 6. 2016
|
Adam Homola
Po dosažení mety v podobě deseti milionů hráčů přišel další milník pro týmovou střílečku Overwatch - zprovoznění Competitive Play módu. Ten přibyl dnes a přináší přesně to, co se dá od módu podobného ražení čekat. Jde o místní ekvivalent Ranked módu, tedy něco pro hráče, kteří chtějí brát soupeření v Overwatchi vážně a snažit se šplhat po žebříčku nahoru mezi ty nejlepší z nejlepších.
Pravda je někde venku - tvůrci Punch Club vedou slovní válku s G2A
23. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Opět se vrací problém digitální distribuce a teprve se formujícího legislativního rámce, který by tento stále se vyvíjející a přitom velmi výdělečný systém prodeje pokryl. A opět se vrací i problém přeprodejců klíčů s hrami, tentokrát v podobě serveru G2A, který funguje primárně jako aukce, ve které mohou uživatelé prodávat kódy nejenom (ale hlavně) na Steam. Do stále probíhajícího sporu s G2A se dostali vývojáři z tinyBuild, především kvůli prodeji jejich hry Punch Club. A nutno dodat, že během několika dnů jejich spor eskaloval kvůli řadě prohlášení a ultimát z obou stran.
Nový LEVEL 252 pátrá po limitech herních světů
24. 4. 2015
|
Inzerce
Prostřednictvím stánků, supermarketů, obchodů JRC/Brloh a elektronických distribucí Floowie a Publero se začalo šířit nové číslo časopisu LEVEL. Do 252. vydání jsme se snažili opět připravit co nejpestřejší a nejzajímavější čtení o hrách, hráčích a všem, co s nimi souvisí. Hned z kraje vás musíme upozornit na obsáhlé téma o historii a limitech her s otevřenými světy, velký rozhovor s jedním z nejúspěšnějších česko-slovenských vývojářů současnosti Markem Rosou a zajímavostmi nacpaný profil tvůrce Bloodborne Hidetaky Mijazakiho. V Levelu 252 toho ale najdete mnohem víc.