Články
MaK je indie kombinací Minecraftu a Super Mario Galaxy
5. 10. 2012
|
Adam Homola
MaK (čte se “mejk”) je hrozně sympaticky vypadající kombinace Minecraftu a Super Mario Galaxy. Z Minecraftu si bere stavění a z Mária koncept světa a gravitaci. MaK se totiž odehrává na několika levitujících ostrůvcích, každý se svojí vlastní gravitací a mezi nimi můžete přeskakovat podobně jako v Máriovi. Vývojáři popisují MaK jako fyzikální pískoviště, na kterém jsou postavené herní módy. Hlavním tahounem hry má být kreativita, ale pozadu nezůstane ani prozkoumávání, experimentování a soupeření a kooperace s přáteli.
Špatně zpracovaný easy mód může zničit jakoukoli hru
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dva pohledy na obtížnost ve hrách se sešly v jednu chvíli ze dvou různých zdrojů, a přestože jdou na věc z jiné strany, ve výsledku se setkávají ve svém závěru. Nejdříve je ale nutné se zeptat, jestli je přítomnost easy módu ve hrách dobře, špatně? Nebo je to v mnoha případech jen důsledek toho, že vydavatel hodlá na obecně nižší obtížnost přilákat širší skupinu hráčů? Na druhou otázku se dá odpovědět, že tomu tak nepochybně v mnoha případech je. Otázka toho, jak je nízká obtížnost obecně ve hrách patřičná, už je odpověď obtížnější a delší.
GC 2012 dojmy: Vikingové novému King's Bounty prospívají
23. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jedna strana mozku mi posměšně našeptává, že King’s Bounty: Warriors of the North je zase jenom datadisk a já vím, že má naprostou pravdu, poněvadž herní systém v základu zůstává stejný, herní principy také, prostředí rovněž a atmosféra je nemlich to samé. A kvůli novému hrdinovi, lokacím a několika nástavbovým mechanikám opravdu nejsem připraven na vikingský zásek v rámci KB série bůhvíjak halekat radostí. ALE!
Prodej české pobočky GAME je hotov
15. 8. 2012
|
Petr Poláček
Aktualizace: Netrvalo to dlouho a během našeho přesunu do Kolína na letošní GamesCom nám do e-mailové schránky přistála zpráva od šéfa Game Czech Lukáše Karla, která celý obchod oficiálně potvrzuje. V jejím kompletním znění najdete několik vyjádření zainteresovaných osob včetně ředitele Genesis Capital Jana Taubera. Zpráva nicméně neuvádí cenu, za kterou Genesis největší český herní řetězec získala, nicméně přesto z ní plynou zajímavé novinky, především ohledně personálního obsazení. Genesis Capital totiž do představenstva Game Czech nominovala bývalého majitele JRC (a zakladatele a majitele Bohemia Interactive) ing. Slavomíra Pavlíčka. Ten by se v budoucnu měl stát také minoritním akcionářem. Pokud jsou tedy naše informace z původního textu pravdivé, vše nasvědčuje tomu, že Genesis Capital se při koupi Game Czech spojili právě s Pavlíčkem, který měl o koupi rovněž zájem. Do Game Czech se vedle něj vrací i další bývalá členka představenstva firmy Kateřina Skalická.
Konec světa trošku jinak podle tvůrců Dear Esther
31. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z thechineseroom se vedle spolupráce na Amnesia: A Machine For Pigs pachtí i na svém vlastním autorském projektu, který vás zavede do poklidné rurální oblasti staré dobré Anglie, kde prožijete konec světa. Everybody’s Gone to the Rapture je de facto pravým opakem Dear Esther, kde byla interakce s prostředím a objekty omezena na minimum. Tady bude naopak možné manipulovat s objekty, používat je a možná tím i něčeho dosáhnete, i když to s ohledem na apokalyptickou tematiku zní poněkud zbytečně.
Nvidia ukazuje výkon "Kepler" grafáren v novém demu s vílou
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Deset let staré Nvidia GeForce FX demo zvané Dawn (svítání), které rozpohybovalo a rozanimovalo obličej (a nejenom to) lesní víly tak, že ani řada dnešních her se tomu neblíží, má nástupce. Demo nazvané „Nové svítání“ reflektuje deset let vývoje na poli grafických technologií a hardwaru, takže už se na stejnou lesní válu nedíváme perspektivou zhoubičkovaného skřeta. Místo expresionisticky rozpixelovaného pozadí vidíme v reálném čase počítaný lesík se všemi pohádkovými květinami, jaké si průměrný Čech, odchovaný pohádkami Jana Drdy, dokáže představit. Anebo spíš ani nedokáže.
Spartacus Legends evokuje starší gladiátorské klasiky
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Aleš minulý týden naznal, že oznámení hry podle seriálu Spartacus sice přichází z malým křížkem po funuse, vzhledem k tomu, že se třetí sérií seriál skončí, ale dobrá a brutální bojovka se nikdy neztratí. Já na konto dnešního první traileru ze Spartacus Legends, jak se nová hra od Ubi a King Fu Factory jmenuje, zkonstatuju v podstatě to samé. Ne kvůli tomu, že by samotné video bylo bůhvíjak dobré, ale atmosféru gladiátorských soubojů má a to je hlavní.
CCP nečeká, že budou hráči za DUST 514 platit
26. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Je to trochu zvláštní prohlášení.
Streamování her a AR brýle součástí dalšího Xboxu?
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Na každém šprochu bývá trochu pravdy, nebo se to alespoň povídá. Obzvlášť to pak platí o údajných interních dokumentech, které mají odhalovat specifikace budoucích konzolí. Pokud člověk sleduje, co se kde okolo chystaných mašinek šustne, tak ani nepotřebuje žádné tajné informace, aby se alespoň v pár údajích strefil. Nicméně, jako návod k dalším spekulacím a rozvášněným debatám fungují všechny ty polotajné a polovymyšlené dokumenty skvěle. Ten poslední se objevil na Scribd a popisuje údajné specifikace nástupce X360, takže se na ně podívejme, ať se v tom pařáku je o čem bavit.
Yamaoka o Japoncích: „Možná jsme se ocitli ve slepé uličce“
29. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud neznáte Akiru Yamaoku, okamžitě si mazejte doplnit vzdělání, vy barbaři! Tenhle vynikající skladatel, který je podepsán především pod hudbou k Silent Hillu, se rozpovídal o tom, jak vidí budoucnost a vlastně i současnost japonského herního průmyslu a především stylu japonských her.
GoG.com výrazně rozšiřuje nabídku, pořád je to bez DRM
27. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Ruku v ruce s úspěchem kráčí i evoluce a tak se staré dobré Good Old Games, u nichž si mnoho z nás nostalgicky zaslzelo a naplnilo virtuální knihovničku kousky ze svého herního dětství, mění.
Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“
9. 12. 2011
|
Aleš Smutný
V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.
Ženy v NHL 12 i ve spodním prádle v americkém fotbalu
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Přiznáme se, chvíli jsme přemýšleli, jestli je to pravda, jestli není duben, ale není. A...
S Modern Warfare 3 brýlemi prý budete drsňáci pod ochranou
24. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když jsem před slabou hodinkou psal, že o Modern Warfare 3 teď moc neslyšíme, rozhodně jsem...
EA směřuje k digitální budoucnosti
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Přesun vydání Mass Effect 3 na příští rok byl jednou z mnoha informací, které vzešly z oznámení hospodářských výsledků EA za uplynulý rok a z následné debaty s investory. Dle čísel samotných se EA docela „dařilo“ - ztráta ve výši 276 milionů dolarů za účetní rok 2011 je mnohem menší, než 677 milionů dolarů, kterou EA zaznamenala v předchozím roce. Tržby zůstaly prakticky stejné (3.6 miliard dolarů) a za čtvrtý kvartál účetního roku (leden – březen 2011) dokonce EA hlásí zisk ve výši 151 milionů dolarů oproti 30 mil. dolarů v roce předešlém.
Activision chystá velký návrat dráčka Spyra
11. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Jedna z videoherních ikon, Spyro se vrátí v právě oznámené hře od Activisionu jménem...
Dračí křik a jazyk v TES V: Skyrim aneb magie trochu jinak
24. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Bethesda se zjevně hodlá pustit do nového dílu série The Elder Scrolls s nadšením a vervou a nyní představila další unikátní prvek, který je úzce spjat s draky, kteří mají v tomto universu premiéru.
Na trati s Motorstorm Apocalypse
1. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
O padajících mrakodrapech, alternativních cestách i problémech rané verze hry.
Postavte si tým snů v NHL 11
6. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Ultimate Team slibuje přes 4100 hráčů i drobné novinky. + OBRÁZKY, VIDEO
Mechanismy převtělování v Driver San Francisco
25. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Společně s novým vozem a tělem převezmete i řidičův osobní život.
Stavba vesnice v Two Worlds 2
24. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Vlastní vesničku si budete moci postavit tak, aby vás vybavila na další dobrodružství. + OBRÁZKY
Přepadení radarové stanice z Call of Duty Black Ops
12. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
PRVNÍ PREVIEW: Nahlédněte pod pokličku nového dílu série Call of Duty v misi, odehrávající se na ruském Urale.
Dvě nové mise z Red Dead Redemption
30. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
John Marston řeší úkoly po boku lháře a průzkumníka.
Realističtější a přístupnější Red Orchestra 2
22. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Obsáhne systém nápovědy, ale hrdina bude postupně zarůstat a v boji mu nepomůže už ani mapka.
Marcus Fenix v Lost Planet 2
18. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Hrdina série Gears of War v džungli sci-fi střílečky od Capcomu.
Zimní ovladače
3. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Když venku mrzne, zamrzli trochu i vývojáři ovladačů. Rozmrazit vás ale může HotFix.
Hardwarové nároky Silent Hunter 5
3. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Oficiálně nepodporuje laptopové čipy, ale na grafiku jinak náročný nebude.
Optimalizace a změny v Supreme Commander 2
8. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Chris Taylor o volnějším tempu hry i o tom, na jaké sestavě sci-fi RTS zhruba poběží. + OBRÁZKY
Xbox 360 bodoval ve vyhlášení her roku
16. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Microsoft vyzdvihl úspěch jeho her na Video Game Awards a upřesnil Crackdown 2 na jaro. + TRAILERY
Srovnání DX11 vs. DX9 v Colin McRae DiRT 2
25. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Kvůli implentaci DX11 PCčkovou verzi stihl odklad. Byla to výmluva anebo hru skutečně dělá hezčí?