Články

Temný vesmír v Sunless Skies pohltí vaší lokomotivu v předběžném přístupu již 30. srpna

Dva roky stará Sunless Sea dokázala mezi svými žánrovými kolegy zaujmout temnou atmosférou padlého viktoriánského Londýna a námořní tematikou. Tenkrát jste se se svou lodí vydávali na průzkum neznámých vod, bojovali s hlubinnými monstry a vytvářeli si tak vlastní příběhy. Failbetter Games hodlají na úspěch Sunless Sea navázat v podstatě druhým dílem Sunless Skies, který se, jak už název napovídá, přesouvá do oblak. A jeho raná verze dorazí již na konci tohoto měsíce.

V adventuře Call of the Sea se vydáte po stopách ztraceného manžela v tropickém ráji

Všechny hry nemusejí být nutně akční a i čtvrteční Inside Xbox si odškrtnul položku s nenásilnou nezávislou adventurou. Madridské studio Out of the Blue během něj představilo svou prvotinu Call of the Sea, kde se vstříc dobrodružství na ostrově v Jižním Pacifiku vydává paní Norah, jíž se v tropické džungli během průzkumné expedice ztratil její milý.

Dojmy z hraní: Stargate modifikace pro Empire at War je splněný sen fanoušků Hvězdné brány

I když od vydání Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption uplynulo už více jak deset let, stále pro ni vznikají modifikace. Patří mezi ně i The Pegasus Chronicles, rozšíření pro starší modifikaci Stargate - Empire at War. Jak naznačuje název, děj modu je koncipován jako fanouškovský prequel k seriálu Stargate Atlantis, což z něj pro nadšence činí atraktivní komoditu. Jak se však The Pegasus Chronicles, jediná „normální“ Stargate hra, skutečně hraje? 

Bombastické záběry ze Star Wars: Battlefront ukazují bitvy na Hothu a Tatooine

Ano, to je vážně pěkné. Velká část diváků na tiskovce Electronic Arts čekala na záběry ze Star Wars: Battlefront a dovolím si říci, že nemohou být zklamáni. V pětiminutovém videu z multiplayerové bitvy o Hoth, hrané na PlayStation 4, se předvedou všechny možné součásti takové bitvy. Tedy pěchotní boj, střet s AT-ST ovládaným hráči i s AT-AT, kde hráč ovládá jen směřování „hlavy“ a jaké zbraně použije. 

Děsivé hračky a nekonečná noční šichta se vrátí ve Five Nights at Freddy's 3

Pokud byste nevěřili, že se dospělý člověk může bát hraček, nejspíše jste neviděli první filmy o panence Chucky, nebo nehráli Five Nights at Freddy's. Nehráli jste tedy nejspíše ani ještě děsivější dvojku, jejíž recenze vyjde dnes večer. Napravit to můžete s třetím dílem, který poněkud stroze oznámil autor série Scott Cawthon.

Sci-fi Killing Time at Lightspeed se rychlostí světla zamýšlí nad rolí sociálních sítí

Originálním specifikem indie titulu Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition je fakt, že vlastně nezáleží na tom, co uděláte. Ovlivnit lze totiž pouze to, co se o okolním světě dozvíte, nikoli to, co se stane. V polovině léta se vydáte rychlostí světla v korábu napříč vesmírem, jenže v téhle rychlosti, jak dokazuje teorie relativity, nestárnete. Vaše okolí ale ano, a to nebezpečně rychle, což je hlavní motiv hry.

Posledních pět děsivých nocí zažijete ve Five Nights at Freddy's 4 na začátku srpna

Rok po vydání prvního dílu se uzavře lekačková sága s názvem Five Nights at Freddy's, když vyjde už čtvrtý (!) díl, tentokráte zasazený do nejcitlivějšího místa každého hororu – domova hlavní postavy. Čtvrtý díl ovšem nevyjde na dříve avizovaný Halloween, nýbrž už na začátku srpna. Na Halloween nicméně tvůrce ságy Scott Cawthon vydá pro čtyřku bonusový obsah.

<i>Šuškanda o Call of Duty World at War a Medal of Honor.</i>

Analyzujeme nové drby o pokračování tří vojenských akcí, tentokrát prý v Afghánistánu a Dubaji.

Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem

Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.

Impossible Creatures - ať žije genetika!

Po úspěchu s 3D vesmírné RTS Homeworld, se Relic Entertainment pustili do svého dalšího titulu z řady real-time strategií, který bude výjimečný svým zaměřením.

Euro Truck Simulator 2 vás koncem roku vezme k Černému moři

Už máte pořádně prozkoumané pobřeží Baltského moře z posledního dodatku pro Euro Truck Simulator 2? Pak je nejvyšší čas začít snít o teplých oblastech na jihu. DLC Road to the Black Sea vás vezme za hranice aktuálního konce mapy na jihovýchodě, kterým je Maďarsko. Kromě pláží Černého moře nabídne pohled do odlišných kultur tří států – Rumunska, Bulharska a Turecka.

RPG Empyre: Lords of the Sea Gates vás vyzývá: přežijte v zaplaveném New Yorku umírajícím žízní

Grafika a animace nic moc, ale nápad za všechny peníze. Tak nějak bych charakterizoval právě vydané old-school RPG Empyre: Lords of the Sea Gates, v němž se podíváte do fiktivního New Yorku někdy kolem roku 1900. V čem je fiktivní? Jednak je tu aspekt jakéhosi počátečního steampunku, kdy leccos funguje na páru a po nebi se prohánějí osobní vzducholodě. No a taky je tu voda, a to úplně všude kolem vás. Velké jablko je zaplaveno, z ulic jsou řeky a ze střech ulice. Jen je problém, že ona voda se nedá pít.

V neoviktoriánském RPG Empyre: Lords of the Sea Gates zaplavila New York v roce 1911 voda

Představte si velkoměsto New York v době zhruba před sto lety. Vidíte probíhající stavbu nových mrakodrapů a celkový růst betonové džungle? Tak teď to celé posuňte o několik metrů níže a čelíte poměrně nepříjemné problému – totální záplavě. S všudypřítomnou mořskou vodou se budete potýkat v oldschoolovém RPG Empyre: Lords of the Sea Gates.