Články
Darkest Dungeon vítá do svých hlubin novou hrdinku a update s důležitými změnami
9. 3. 2016
|
Aleš Smutný
V zábavné RPG tahovce Darkest Dungeon brzy dostanete nové povolání Antiquarian, které můžete vhodit do zdejšího masomlýnku. Pokud nechcete čekat na oficiální vydání, můžete na Steamu zapnout betu podle těchto instrukcí a rovnou tuhle sběratelku začít verbovat. Majtelé hry na GOG musí počkat na oficiální vydání. Kromě starožitnice ještě autoři oznámili velký update, který mění celkem důležité složky hry.
Microsoft chce zavřít kdysi uznávané studio Lionhead a ruší vývoj Fable Legends
7. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Každá pohádka jednou končí a zdá se, že konce dosáhla i odysea kdysi renomovaného studia Lionhead. Microsoft oficiálně oznámil, že ruší vývoj Fable Legends a začíná se zaměstnanci řešit navrhované zavření britského studia. V korporátní řeči to znamená, že konec studia je takřka jistotou - ostatně i zbytek tiskové zprávy hovoří o Lionhead jako o uzavřené záležitosti. Nejde ale o jediné ztráty, katova sekera dopadla i na hlavu dánského studia Press Play a jejich multiplayerový survival Projet Knoxville.
Nové záběry ze samurajského akčního RPG Ni-Oh čarují hlavně atmosférou
7. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Jen tucet let trvalo, než se strastiplný vývoj Ni-Oh přiblížil k fázi vydání. Anabázi akčního RPG ze středověkého Japonska jsme rozebrali v tomto článku, ale stojí za připomenutí, že u zrodu hry stál scénář Akiry Kurosawy a producent Kou Šibusawa. Nové záběry z hraní nejsou zas tak nové, protože pochází z loňské Tokyo Game Show, ale studio Team Ninja je vydalo až teď.
V ČR a SR vyšla mobilní verze dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů
1. 3. 2016
|
Petr Poláček
Necelých osmnáct let od vydání prvního a čtrnáct od vydání druhého (spíše adventurního) dílu série Brány Skeldalu vychází díl třetí s podtitulem Sedm mágů. Fanoušky hlavně prvního dílu série očekávaný dungeon je prozatím k mání pro Android a iOS platformy jenom v ČR a SR, mezinárodně bude dostupný na mobilních platformách od 15. března, kdy také na Steamu vyjde v early access režimu rozpracovaná PC verze.
Necropolis od tvůrců Shadowrunu vyjde namísto března až v létě, ale rovnou i na konzole
26. 2. 2016
|
Adam Homola
Rogue-like Necropolis jsme si měli zahrát už 17. března na PC, ale to ode dneška neplatí. Vývojáři ze studia Harebrained Schemes (Shadowrun: Dragonfall, BattleTech) oznámili odklad hry na léto s tím, že zároveň s PC verzí vyjde hra i pro PlayStation 4 a Xbox One. Odklad PC verze přitom není kvůli konzolím, nebo snad vydavateli Bandai Namco, s nímž tvůrci nově navázali spolupráci, ale kvůli vývojářům samotným.
Resident Evil série slaví 20. narozeniny - čtyřka, pětka a šesta vyjdou letos pro PS4 a Xbox One
25. 2. 2016
|
Petr Poláček
Na otázku „A proč vlastně nechceš znovu hrát Resident Evil 6?“ mám příliš dlouhou odpověď, kterou vás nechci uspávat. Alešovi se však RESI 6, jako pomyslné nakročení série do nové éry, líbilo. Osmička v recenzi hovoří dost jasně. A jestli si tenkrát hodnocení vybájil nebo nadsadil, pořádně si to brzy „vyžere“, až bude kvůli recenzi hrát šestý Resident Evil pro PS4 a Xbox One. Nejde ale o remaster, vylepšenou grafiku opravdu nečekejte. Jde o znovuvydání hry na aktuálních konzolích, které navíc v průběhu roku potká i Resident Evil 5 a Resident Evil 4 – hry, které si rád pustím třeba i v pět ráno po probuzení kbelíkem studené vody. Všechny tři vyjdou u příležitosti 20. narozenin série Resident Evil, tak se podívejme, co konkrétně PS4 a Xbox One verze všech tří her nabídnou, potažmo, kdy vyjdou.
Nový LEVEL 261 bojuje za svobodu lidstva
23. 2. 2016
|
Inzerce
Sectoid na obálce zbrusu nového vydání herního magazínu LEVEL, které před pár dny dorazilo na pulty českých a slovenských obchodů, upozorňuje na jediné – stejně jako statisíce jiných hráčů po celém světě jsme podlehli kouzlu XCOM 2 a velkou část února jsme strávili bojem za svobodu lidské rasy.
Vývojáři českého RPG Dungeons of Aledorn předvádí zbraně a dovednosti
19. 2. 2016
|
Adam Homola
Chystané české RPGčko Dungeons of Aledron se zase po čase ohlásilo prostřednictvím blogu a videí a vedle několika novot jsme se dozvěděli, že vývojáři stíhají vše podle plánu. Dříve oznámený termín alfa verze na 31. březen tak stále platí, minimálně pro českou verzi. Anglickou verzi možná postihne menší odklad o dva týdny, ale jinak všechno jede podle plánu.
Letošní absence Assassin's Creed hry podtrhuje změnu v přístupu celého Ubisoftu
19. 2. 2016
|
Adam Homola
Absence nového dílu série Assassin's Creed na letošním podzimním trhu je zatím nejviditelnějším důkazem nového přístupu Ubisoftu, který firma představila svým investorům. Jde o snahu přerodit se z tradičního vydavatele jednorázových produktů na firmu, která poskytuje svým hrám a jejich hráčům dlouhodobou podporu i několik let po vydání.
Po úspěšném Greenlightu předvádí tvůrci RPG Brány Skeldalu 3 grafický rozdíl mezi mobilní a PC verzí
17. 2. 2016
|
Petr Poláček
Greenlight proces českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů byl rychlý a nekompromisně úspěšný. Pozitivní ohlasy komunity pomohly hru „greenlightnout“ během několika dní, což znamená, že vedle hotových verzí pro mobilní zařízení vyjde 15. března na Steamu i early acces verze pro PC. Tvůrci z Napoleon Games v souvislosti s tím oznámili cenu PC verze a názorně předvedli rozdíl v grafice mobilní a PC verze.
Bethesda představuje DLC pro Fallout 4 a slibuje velké úpravy Survival módu
16. 2. 2016
|
Petr Poláček
Tajenka ohledně nového obsahu pro Fallout 4 je vyřešená. První tři DLC vyjdou postupně v březnu, v dubnu a v květnu, nabídnou kombinaci nových mechanik i příběhových dobrodružství, ale hlavně nezůstane jen u nich. Bethesda zvedá cenu season passu (DLC si pořád můžete koupit i samostatně, ale tím vážně neušetříte) z dosavadních 30 euro na 50 euro, a slibuje za to v průběhu roku další obsah nad rámec zmíněných tří DLC, která si teď blíže představíme.
Watch Dogs 2, For Honor i Ghost Recon vyjdou do dubna 2017
12. 2. 2016
|
Adam Homola
Nedávné spekulace o nahrazení letošního Assassin's Creed druhým Watch Dogs se možná vyplní. Letošní absenci nového Assassin's Creed už Ubisoft oficiálně potvrdil a díky zprávě pro investory teď víme i to, že Watch Dogs 2 vyjde relativně brzy - nejpozději do dubna příštího roku. Zatím tak není jisté jestli se stihne Aiden Pearce vrátit v letošním kalendářním roce, ale ve fiskálním roce končícím dubnem 2017 by to stihnout měl.
Tvůrce Baldur's Gate remasterů posílí David Gaider, zkušený scenárista z BioWare
10. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Studio Beamdog patří k restaurátorům, kteří přivádí zpět na svět hry ze zlatých časů izometrických RPG. Mají na kontě Enhanced Edice obou dílů Baldur's Gate, Icewind Dale a nyní pracují na datadisku Siege of Dragonspear právě pro Baldur's Gate. Rozhodně se tedy dá říct, že příchod Davida Gaidera, který sedmnáct let působil jako scenárista a designér v BioWare, by měl být pro studio zásadním posílením.
Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu
4. 2. 2016
|
Petr Poláček
Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.
Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal
3. 2. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.
Herní pořad Games TV se vydává do podzemí v Darkest Dungeon
1. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Zatuchlý puch, hniloba na zdech, mezi ohlodanými kostmi se prohánějí krysy... ne, není řeč o internetových diskuzích, i když na ty přijde v aktuálním díle našeho pořadu řada také. Tentokrát se totiž Games TV vydává do hlubin nekompromisního podzemí v Darkest Dungeon.
Od zábavy pro nerdy po mainstream aneb evoluce série Rainbow Six
23. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Po sedmi letech od poslední Rainbow Six hry vyšel nedávno nový díl Rainbow Six Siege. Tentokrát už však nejde o singleplayerovou taktickou akci, založenou na opatrném procházení kampaně. Naopak jde o multiplayerový boj mezi dvěma týmy. Navzdory této herezi vůči svým kořenům si Siege během měsíce od svého vydání vysloužila všeobecnou pochvalu (od nás 8/10, Metascore 78%, uživatelské hodnocení tamtéž 71%), nezdá se tedy, že by se budoucí podoba značky měla vrátit tam, odkud vzešla. Stojí ale Siege skutečně proti idejím prvního dílu Rainbow Six? Skoro dvacet let starý příběh vývoje Rainbow Six ve studiu Red Storm Entertainment nabízí několik odpovědí.
Necropolis od tvůrců Shadowrunu vyjde na Steamu 17. března i s kooperací
22. 1. 2016
|
Adam Homola
Akční roguelike Necropolis od studia Harebrained Schemes se na Steam dostane 17. března. Předobjednávky chtějí vývojáři spustit už 2. února. Možná ještě větším oznámením je ale fakt, že nepůjde čistě o singleplayerovou akci. Necropolis si zahrajete bez problémů sami, ale zájemci budou mít k dispozici také kooperativní režim pro čtyři hráče.
HD verze Resident Evil 0 poprvé vychází pro PC (a PlayStation i Xbox konzole)
19. 1. 2016
|
Petr Poláček
Strašit a děsit hráče dnes nezačne pouze nemohoucnost postav v Darkest Dungeon, ale též zombíci, hádanky a strašlivá zjištění o experimentech Jamese Marcuse v HD verzi Resident Evil 0. Vůbec poprvé je hra ode dneška dostupná na Steamu i pro PC, ale digitální verzi si mohou pořídit i majitelé PS4, PS3, Xbox 360 a Xbox One. Co je v remasteru příběhového prequelu RESI 1 čeká a nemine, naznačuje video i obrázky, ale hráči původní verze z Gamecube, potažmo prvního remasteru pro Wii moc dobře vědí, že nic dobrého. RESI 0 byla schválně designovaná s tím, aby byla obtížnější než jednička (a zbylé díly). HD verze RESI 0 navíc krom obvyklých úprav grafiky přináší i jeden velmi zajímavý mód navíc.
Zavolejte psychiatrovi, vychází traumatizující RPG Darkest Dungeon
19. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Poslední týden nemluvím o ničem jiném, než že 19. ledna vyjde plná verze netradičního rogue-like RPG Darkest Dungeon. A když se podíváte na datum, je jasné, že večer vrhnu do temných kobek a bažin, abych sledoval, jak mí svěřenci propadají šílenství, zhýralosti a samozřejmě umírají. Protože právě o tom je Darkest Dungeon.
Fight Club #259 HD: Moravský les
16. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Čtveřice Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Adam Homola a Aleš Smutný byla po dlouhé době první sestavou Fight Clubu, která se sešla při natáčení, a neusedla přitom na naše černo-bílé pohovky. Navzdory novému uspořádání studia byl ale 259. tradiční - opět jsme se sešli , abychom probrali ty nejzajímavější herní novinky uplynulého týdne.
Dojmy z hraní Darkest Dungeon - roguelike hry pro vytrvalce
15. 1. 2016
|
Jan Vrobel
Být či nebýt? To je o co tu kráčí! Nad touto otázkou ale nemají hrdinové Darkest Dungeon čas meditovat. Navzdory tomu, že jejich bezpečný přístav se v souladu se Shakespearovou hrou, odkud zmíněná replika pochází, jmenuje Hamlet, jsou jejich existenciální otázky daleko jednoduššího ražení. Jak sejmout prasodlaka a nezbláznit se u toho? Kde sakra sehnat další louč? Kdo z naší družiny potřebuje zaplatit pobyt v klášterní cvokárně nejurgentněji? Takhle prosté to je.
GamesPlay: hrajeme multiplayerovou akci Rainbow Six Siege
14. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Co si budeme nalhávat, vývoj Rainbow Six Siege provázely výrazné předsudky a pochyby ohledně finálního výsledku hned z několika důvodů. Zaměření čistě na multiplayer nakrklo jednu skupinu fanoušků, na první pohled malý počet map či přítomnost mikrotransakcí zase druhou a obecně panovala nejistota, jak se tvůrci z konceptem střetu teroristů s celou řadou speciálních jednotek z celého světa ve zničitelném prostředí vypořádají. A výsledek? Podle nás dobrý, moc dobrý, jak naznal v recenzi Ondra Švára. A pro změnu jeho kolega David Ryneš se vám v následujícím gamesplayi pokusí ukázat názorně, proč je Rainbow Six Siege dobrá hra.
Dojmy z hraní Distance - když se Trackmania potká s Tronem
13. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Kolega Marek Král ve svém tři roky starém článku o nezávislých hrách vynesl na světlo světa Distance, dle jeho slov "závodní hru na tripu". Od té doby se hodně změnilo, ale titul od seattleského studia Refract navzdory víc jak dvouletému pobytu v early access fázi stále není oficiálně dokončený. Zřejmě k tomu ale dojde v první polovině roku, takže je dobré se podívat, jaké vyhlídky na úspěch vlastně Distance má.
Fight Club #258 HD: Bob a Bobek Interactive
6. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
První Fight Club v roce 2016 je první ještě v jiné věci. Po několika letech jsme opustili staré studio a vysíláme z nového, které je umístěné ...přímo v redakci. Zatímco tedy budeme zatahovat vánočním jídlem zvětšené bachory, abychom se na pohovky, horko těžko vměstnané mezi stoly, vůbec vešli, pokusíme se také probrat témata, která nám přes svátky napadala za krk jako studený sníh. Čtveřice Pavel Dobrovský, Aleš Smutný, David Ryneš a Petr Poláček se budou bavit o následujícím: