Články

Herní Star Trek budí naděje a nevypadá jako propadák

Když se na loňské E3 objevily první materiály o hře Star Trek, která bude vycházet z rebootovaného universa Star Treku ve filmu s Chrisem Pinem a Zachary Quintem, nečekal jsem, že o ní uslyším a uvidím víc, než jen nízká hodnocení po nenápadném vydání a případně informaci o jejím zrušení. Zdá se však, že herní Star Trek se má čile k světu a asi si ani nezaslouží nálepku „herního přívěsku k filmu“. Digital Extremes, kteří naposledy vypustili do světa třeba Darkness II, na hru měli celé tři roky a rozhodně ne z důvodu přešlapování na místě. Prostě se snažili vyprodukovat hru, která popře počáteční předsudky a očekávání. Určitě nepůjde o kopii snímku, hra bude mít vlastní dějovou, která na snímek volně navazuje a logicky tak hlavními hrdiny bude nesourodá, leč kultovní dvojka Kirk – Spock. Sheldon Carter poznamenává: „Když se podíváte na to, co příběh Star Treku je, najdete zde Kirka a Spocka, což jsou dvě strany téže mince“.

Do půl roku je s THQ amen, předpovídá šéf Take-Two

O Straussi Zelnickovi, šéfovi Take-Two, neslýcháme tak často, jako o Kotickovi nebo Riccitiellovi. Teď na sebe ale Zelnick upoutal pozornost. Na konferenci MIT Business in Gaming totiž mimo jiné prohlásil, že vydavatel THQ tu už za šest měsíců nebude. Silná slova, ale podložil je relativně rozumnými argumenty, u kterých samozřejmě nezapomněl vychválit Take-Two. Rozdíl mezi Take-Two a THQ je podle Zelnicka hlavně ve značkách. Zatímco se THQ specializuje z velké části na licencované hry (WWE, Warhammer, South Park, Conan, SpongeBob, Star Wars, UFC a další), Take-Two jede vlastní značky. A je pravdou, že Take-Two má v rukávu jedny z nejsilnějších značek: Bioshock, GTA, Civilization, Red Dead, L.A. Noire, Borderlands...

Battlefield 3 představuje nové DLC Close Quarters

Když už se chlubí s DLC Modern Warfare 3, což se děje v posledních měsících pořád,...

Vydavatelé se pořád bojí nových značek, tvrdí Schafer

Vydavatelům se nechce sypat miliony dolarů do nových a neznámých herních značek. Tento dlouhodobý trend aktuálně připomněl jeden z nejpovolanějších, Tim Schafer. Zakladatel a šéf studia Double Fine Productions, které se specializuje výhradně na nové a originální hry, ví o vydavatelích své. Schafer má na triku velké hry Psychonauts a Brutal Legend a pléjadu menších: Stacking, Costume Quest, Sesame Street, Iron Brigade a aktuální Happy Action Theatre.

Nekonečná Terraria vyrukuje s řadou novinek

Byly časy, kdy se o Terrarii psalo a říkalo, že to je klon a sprostá kopírka Minecraftu. Kdo...

Den fanoušků pořadu Re-Play už tento pátek

Každý týden sledujete na Games.cz reprízu herního pořadu Re-Play, každý týden sledujete i...

Udělejte si radost speciálkou Fallout NV a Skyrim soundtrackem

Pokud jste do svých oblíbených RPG her opravdu zažraní, určitě oceníte následující...

Vymaxovat jednu třídu v Battlefield 3 prý zabere 100 hodin

Multiplayer v FPS, to je vždy běh na dlouhou trať, pokud chcete nasbírat všechny možné unlocky a bonusy pro svou třídu, tedy pokud ve hře nějaká je.

Randy Pitchford: „Duke je karikatura a parodie“

V rozhovoru pro PS Blog se Randy Pitchford z Gearboxu rozpovídal o tom, proč je Duke tak oblíbený a proč hráčům nevadí, že kolem něj všude vidíte americké vlajky a jednomužný patriotismus.

Diablo III představuje runové kameny

Fanoušci chystaného třetího dílu kultovního Diabla netrpělivě čekají na nové zprávy a tak jim byla předhozena malá kostička v podobě systému runových kamenů.

V Modern Warfare 3 by se měl vrátit Soap i Price

Velmi očekávaný a ještě neohlášený třetí díl Modern Warfare je zahale tajemstvím, ale zdá se, že kolegové z Kotaku mají na správných místech ty správné lidi anebo hodně velkou fantazii.

Minecraft se brzy otevře hráčským modifikacím

Hráčské modifikace do Minecraftu se brzy dočkají oficiální podpory ze strany tvůrců...

Gabe Newell: „PC je centrem inovace“

Konference (v tomto případě CES), na níž se všechny firmy předhání v prezentaci nových...

„Singleplayer sám o sobě je mrtvý“, zní z EA

Frank Gibeau, prezident EA Games přišel s velmi odvážnou a radikální myšlenkou.

Nové multiplayerové mapy pro StarCraft II

BlizzCon nabídl spoustu zajímavých informací a co se týče StarCraftu II, za pozornost stojí zejména čtveřice nových map, které budou podléhat specifickým herním podmínkám, a každá z nich bude tematicky věnována něčemu mimo svět StarCraftu. Do čtveřice vyvolených patří: Blizzard All-Stars, Starjwelled, Aiur Chef a Left 2 Die.

Nintendo se bojí iPhonu

Nintendo se sice chystá vypustit do světa svůj handheld 3DS, ale zdá se, že „Dsko“ trápí...

(Nejen) interaktivní hry vám mohou ublížit

To, že jsou hry škodlivé je téma věčné a nehodné dalších komentářů. Ale to, že si při...

Velké přesuny na české vývojářské scéně

Česká vývojářská scéna reaguje (možná se zpožděním) na ekonomickou situaci a začíná se přeskupovat a měnit.

Hydrophobia - vodní screenshoty

Sada obrázků připomíná akční adventuru s nejrealističtější simulací vody.

Comgad peče s JoWoodem

Vedle Gothicu 4 si přibral pár reedic a dalších her rakouského vydavatelství.

Prostorové přestřelky z Killzone 3

Otevřenou krajinou duní výstřely jako nikdy předtím, Killzone 3 se ale přesto podobá svému předchůdci.

Zastávka v džungli ze Spider-Man Shattered Dimensions

Namísto newyorských mrakodrapů skáče pavoučí muž po liánách.

Cheaty do původní Mafia

Zní to neuvěřitelně, ale je to tak: sedm let po vydání se fanouškům podařilo objevit první cheaty.

Altair si rozumí s Two Worlds The Temptation

Pokračování fantasy RPG si chvílemi snadno spletete s Assassins Creed.

Jak vypadala zrušená hra Halo Titan?

MMORPG od autorů Halo Wars sice nakonec nebude, přesto si ji můžete prohlédnout na uniklých obrázcích.

70% vývojářů pracuje na hrách pro PC

Průzkum naznačil také to, že z konzolí je u tvůrců nejpopulárnější Xbox 360.

Killzone 2 s jízdou v tanku

Nové preview stvrdilo přítomnost vozidel. + 10 OBRÁZKŮ

Hledání vulkanického ostrova v Project RPB (Risen)

Další drobné střípky o obsahu RPGčka od autorů Gothicu: o co že v něm půjde?

Nahlédnutí do světa Alone in the Dark

Producentka se rozpovídala o následcích rozhodnutí přeskočit nějakou epizodu a o variabilitě hádanek.