Články
Retro GamesPlay: hrajeme Prince of Persia: The Sands of Time
22. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Každý vnímá retro jinak. Pro někoho jde o hry z osmdesátek a devadesátek, pro později narozené mohou být retro i hry, které vyšly okolo zlomu milénia. Patří k nim třeba Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003, která vrátila důstojnost celé sérii a rozjela její novou odnož. A spoustu důvodu, proč je možné na Sands of Time vzpomínat v dobrém, vám v následujícím retro gamesplayi předvedou Honza s Pavlem.
Zahrajte si na cenzora v alfa verzi The Westport Independent
13. 5. 2015
|
Adam Homola
Vývoj nezávislé hry The Westport Independent, zabývající se cenzurou v novinách, pokročil do alfa verze. Hru si můžete stáhnout za tímto odkazem pro Windows i Mac a díky spartánské stylizaci ji rozběhnete prakticky na čemkoliv, tudíž vám v cestě potenciálnímu cenzurování novin nestojí vůbec nic.
Sci-fi strategie The Spatials kombinuje Rollercoaster Tycoon a Futuramu
31. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Španělské studio Weird and Wry na PC a Mac konečně vydalo svoji šílenou variaci na RollerCoaster Tycoon říznutou slavnou Futuramou. Zní vám to ujetě? Dost možná, ale nenechte se zmást, tahle kombinace nesoucí jméno The Spatials vypadá velmi zajímavě a přesvědčit se nás o tom pokouší autoři mimo jiné také čerstvým launch trailerem, který také ohlašuje, že hra už vyšla. Nezapomene vás i upozornit, že prozatím je ještě hra na Steamu v akci za necelých 10 eur.
The Elder Scrolls Online spouští novou verzi bez měsíčních poplatků
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Snad by se i chtělo zdát, že od nástupu nových konzolí jsou v kurzu snad především pouze různé remastery, reedice a remaky, u toho následujícího jde ale o něco jiného. The Elder Scrolls Online si svou hráčskou základnu našel, nicméně tvůrci se rozhodli vydat směrem, který hru oprostí od dnes uživatelsky nepopulárních měsíčních poplatků. K tomu se hodí přidat i brzké vydání konzolové verze a neškodí poznamenat, že s tímto "remasterem" doznala výrazného omlazení i grafická stránka hry, což se autoři snaží dokázat novým videem.
Everybody's Gone to the Rapture představuje intimní apokalypsu z Anglie
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojáři ze studií The Chinese Room a SCE Santa Monica Studio se pustili do prezentace svého nejnovějšího počinu, Everybody’s Gone to the Rapture, a rovnou ve velkém stylu a s redaktory IGN sdíleli rovnou 13 minut záběrů přímo ze hry, jež je duchovním nástupcem výpravného Dear Esther. Pokud jsou tak příběhová first person dobrodružství bez jediného výstřelu vaším šálkem kávy, určitě si nenechte následující záběry ujít. Samozřejmě je třeba se mít na pozoru před případnými spoilery.
Vylepšený horor Slender: The Arrival vás vyděsí i na konzolích
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Hororových her, ve kterých nekosíte zombíky jako na běžícím pásu, není nikdy dost a Slender na PC patřil mezi ty originálnější. Za chvíli to budou už dva roky, kdy Slender: The Arrival vyšla, a i když hra měla své chyby (viz recenzi), minimálně ze začátku vás vyděsit dokáže. Pokud ale PC hraní moc neholdujete a máte jednu ze dvou nových konzolí, budete se moct nechat vyděsit i na nich. Dva roky po svém vydání se Slender podívá i na PlayStation 4 a Xbox One.
První příběhové DLC "změní" hratelnost The Evil Within v březnu
17. 2. 2015
|
Petr Poláček
Nejdříve říkali na začátku roku, že začnou vycházet DLC pro solidní horovku The Evil Within. DLC, která představí nové hrdiny, a nabídnou tudíž znatelně odlišný zážitek a snad i hratelnost. A zatímco únor se přehoupl do druhé poloviny, žádné DLC zatím nevyšlo. Čtvrtminutový trailer se však, společně s potvrzením na Bethesda blogu, dušuje, že první DLC s názvem The Assignment vyjde v průběhu března. A soudě dle titulku se prý máme bát...
Tvůrce Braid úspěšně utrácí na The Witness veškeré své úspory
9. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Utratit miliony dolarů, získané z prodeje jednoho úspěšného titulu, se dá mnoha způsoby - třeba šest let trvajícím vývojem další hry. Utratit miliony sázkou na jednu kartu se také může a nemusí vyplatit, ovšem v případě Jonathana Blowa se dá taková zhýralost jistě pochopit - jeho Braid byl zcela výjimečný titul a od připravované hry The Witness lze očekávat rovněž netradiční zážitek. Jen to holt není zadarmo.
Kdo vyhrál kódy do uzavřené bety Heroes of the Storm
29. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
A je rozdáno. Všech 70 kódů do bety blizzardí MOBA hry Heroes of the Storm jsme rozeslali výhercům, kteří museli nejdříve správně odpovědět na tři otázky. Seznam šťastlivců najdete společně se správnými odpověďmi v článku.
V The Tomorrow Children sbíráte matrjošky a střílíte po Godzille
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Jedna z nejpodivnějších a nejzajímavějších her letošního Gamescomu je bezesporu multiplayer akce říznutá Minecraftem, tower defense a puzzly s názvem The Tomorrow Children. Přidejte k tomu fakt, že je hra prodchnutá estetikou sovětského komunismu a vyjde vám z toho pozoruhodně vypadající mišmaš, což dokazuje i pětiminutové video z alfa verze hry.
Čtvrthodinové video prezentuje The Order: 1886 jako zajímavou filmovou hru
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Po vyzkoušení krátké sekvence z The Order: 18886 během letošní E3 se má očekávání vůči hře propadle k bodu mrazu. Když před pár dny Petr přivezl z Londýna (viz jeho článek) zprávy, že se vývojáři učí za pochodu a momentálně se hra pohybuje na jiné úrovni, trochu jsem pookřál. Protože steampunkových (přestože punk moc vidět není) her je pohříchu málo a The Order má potenciál nabídnout fandům žánru svěží zážitek. Že naděje skutečně nemusí být liché dokazuje i prostříhaný čtvrthodinový záznam z mise, kterou Petr popisoval.
Tvůrci Serious Sam vydali filozoficko-logickou adventuru The Talos Principle
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Filozoficko-logická puzzle adventura The Talos Principle od tvůrců bezhlavé akční řežby Serious Sam (Croteam) konečně vyšla. Hra je od včerejška dostupná na Steamu pro PC, Mac i Linux, a pokud všechno půjde podle plánu, vyjde na začátku příštího roku i na PlayStation 4 a Android platformách. Tvůrci u příležitosti vydání hry připravili klasicky video, ve kterém objasňují, proč vlastně hra vůbec vznikla.
Projížďka otevřeným světem na videu z The Legend of Zelda
9. 12. 2014
|
Petr Poláček
Čekání fanoušků série Zelda na další konzolový díl působí nekonečně, protože tvůrci z Nintenda pod vedením Eidži Aonumy s informacemi o hře šetří. O víkendu se však doslova "utrhl ze řetězu", když během neformálního rozhovoru s legendárním kolegou Mijamotem nabídl hráčům pohled na záběry, které doplnil sadou konkrétních informací.
Obsazení vzducholodi na záběrech příběhového videa z The Order 1886
6. 12. 2014
|
Adam Homola
Snaží se vývojáři ze studia Ready at Dawn trochu uhasit oheň na střeše a vylepšit si u hráčů renomé? Možná. Z jejich připravované historicko-steampunkové akce jsme totiž viděli hlavně temné koridory či vlkodlaky, a když už došlo na ukázky z akce, šlo o standardní střílečku z pohledu třetí osoby. The Order: 1886 zatím ohromuje hlavně grafikou, což potvrzují i záběry nového videa, jehož děj se z temných uliček Londýna přesunul vysoko do oblak.
Z plošinovky Odallus: The Dark Call temná fantasy jen prýští
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Brazilské studio JoyMasher má na svědomí povedenou retro akci Oniken a ani ve svém dalším počinu s názvem Odallus: The Dark Call se retro stylizace nevzdává. Odallus si bere hodně z Castlevanie, ale nekompromisní akci a prolézání 2D prostředí balí do vlastního temného světa, z nějž sálají zmar a beznaděj.
Minimální hardwarové požadavky The Evil Within jsou příčetnější, než doporučené
3. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Když Bethesda minulý týden zveřejnila doporučený hardware pro hraní PC verze hororu The Evil Within, mnozí z nás jen hlesli „to je horor“ a s pocitem uklidnění se podívali na nedaleko stojící konzoli. Zatímco 50 GB místa na disku si prostě vyhradíte, grafická karta se 4 GB VRAM není ještě pořád běžnou součástí většiny herních PC. A jakkoli se Bethesda tvářila, že minimální hardwarové požadavky nezveřejní, nakonec k tomu přistoupila a už to takový horor není.
I nereálné zbraně mají v The Order: 1886 působit uvěřitelně
19. 9. 2014
|
Adam Homola
Hry z určité doby jsou vždycky oříšek - tvůrci jsou svázáni dobovými technologiemi a nemůžou si moc vymýšlet. Ne tak pánové z Ready at Dawn. Vzali viktoriánskou éru, vyzobali si z ní to, co se jim hodilo a zbytek si vymysleli. Další dokument o vývoji The Order: 1886 se tedy zabývá unikátními zbraněmi, s jejichž pomocí ve hře nepřátelům zatopíte.
Retro GamesPlay: hrajeme unikátní fantasy rubačku Die by the Sword
19. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Kdo by to tvůrců Call of Duty: Black Ops I a II řekl, že historii studia začínali psát experimentálním titulem Die by the Sword. Pamětníci se jen ušklíbnou, jaká že to je nebetyčná ironie, ale pak si vybaví, jak se (často marně) snažili desítky hodin ovládnout soubojový systém Die by the Sword a smích je přejde. Nejenom, že DbtS nebyla jednoduchá hra, ona byla vskutku unikátní, protože hráči umožnila separátně ovládat pohyb avatara a máchání mečem. Revoluční samozřejmě neznamená, že hra byla také zábavná, ale to už záleží na osobním přístupu. Die by the Sword je zcela objektivně hra zajímavá i výjimečná a proto stojí za to, aby vám ji Pavel s Honzou Olejníkem blíže představili v následujícím gamesplay videu.