Tvůrce Wing Commandera chystá představení nového titulu

Nedávno oslavila 10. narozeniny česká Mafia (chystáme k tomu Figh Club Speciál) a momentálně nad stejným výročím juchá i Battlefield 1942. K oslavám se však přidává i Chris Roberts, stvořitel série Wing Commander a jeden ze spolutvůrců mého milovaného Freelancera. Po (cca) desíti letech odloučení od her se nám Chris na herní písek vrací a 10. 10. 2012 nám (během GDC Online) oznámí svůj nový projekt.

V MoH: Warfighter DLC se zúčastníte honu na bin Ládina

Oznamovat DLC pro hru, která má teprve vyjít, už dnes není nic neobvyklého. Proto se v případě čerstvě odhaleného map packu The Hunt pro chystanou střílečku Medal of Honor: Warfighter pozastavím spíše nad zvolenou tématikou. EA spojila marketingové síly se Sony Pictures a u příležitosti prosincové premiéry filmu Zero Dark Thirty, který je inspirován desetiletým honem na šéfa Al-Káidy, Usámu bin Ládina, vydá 17. prosince dvě mapy, pro změnu inspirované lokacemi ze zmíněného filmu.

Valve chce s Big Picture módem vytlačit konzole z obýváku

Z hlavy už si ani nevzpomenu, kdy jsme na Games psali o Valve ve spojení s nějakou její hrou. To je pořád hardware sem, podpora Linuxu tam, Greenlight, Windows 8, brýle s virtuální realitou… a teď Big Picture mód. Ještě během dneška by totiž měla začít beta (těžko říci, v jakém rozsahu) této „konzoloidní“ verze Steamu, která je určená pro použití na velkých TV obrazovkách a s ovladačem v ruce. V době psaní těchto řádků beta Big Picture módu ještě nebyla v oběhu, ale obsáhlý článek na Kotaku o této nové funkci Steamu prozrazuje první poslední, takže si můžeme shrnout to nejdůležitější.

Incredipede procvičí vaši konstruktérskou fantazii

Když si odmyslím dosti protivné čvachtavé zvuky při vytváření nových končetin a přidávání svalů, nemůžu o právě dokončované puzzle hře Incredipede od nezávisláka Colina Northwaye říci nic špatného. Líbí se mi nápad, učarovala mi grafická stylizace a velký potenciál pobavit a potrápit mozek na mě z videa (najdete po rozkliku) přímo cáká. Incredipede by měla vyjít už počátkem října, předobjednat si na homepage můžete hru už nyní (případně pro ni hlasovat na Greenlightu), a pokud z videa nepochopíte, oč vlastně půjde, tak já vám to povím.

Kvalitní nová značka zaujme vždy, tvrdí tvůrci Dishonored

Dishonored se zdá být ideální odpovědí na moudra šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, popřípadě slova Franka Gibeaua z EA o tom, že ke konci života současných konzolí nemá cenu uvádět nové značky. Tvůrci Dishonored si to zjevně uvědomují, nebo to tak přinejmenším musí vypadat, protože kdyby o zbrusu nové herní značce hovořili sami s nejistotou, jak by pak hráče přesvědčili, že má cenu si ji koupit? Velmi těžko, to je jasné.

WoWfan nabízí velký přehled informací o Mists of Pandaria

Nejenom velký přehled všech informací o datadisku Mists of Pandaria, který vám zodpoví na...

Forza Horizon se na odkaz série příliš neohlíží

Masivní svět, ve kterém můžete údajně jet kamkoli, závodění v normální dopravě, noční závodění a to všechno zabalené do kultury jakéhosi závodního festivalu - to je, nebo spíše má být, Forza Horizon podle vývojářů z Playground Games a Turn 10. Už jen tento letmý popis na základě níže uvedeného vývojářského deníčku dává jasně na srozuměnou, že pro opravdu ortodoxní fandy Forza série tento díl úplně nebude. A přestože ortodoxní fanoušek nejsem, potvrdil jsem si tento dojem na letošní E3, když jsem Forza Horizon chvilku hrál.

Valve nechce hardware vyrábět, jen ho vymýšlet…

Zdá se být stále více jistějším, že po pohybovém ovládání ozvláštní zaběhnuté způsoby hraní her a podobu her samotných brýle pro virtuální či augmentovanou realitu. Vývojem druhé varianty „nositelného“ hardwaru se zabývá Google, nedávno spousta z nás áchala nad úspěšnou Kickstarter kampaní projektu Oculus Rift a něco se kutí i v hardwarových laboratořích Valve.

Sledujte noční eskapády Van Helsingova syna

Řekněme si narovinu, že z The Incredible Adventures of Van Helsing se asi pokořitel libovolného...

Připravte se na výběr třídy a schopností v Borderlands 2

Pokud se vás pomaloučku, polehoučku začíná zmocňovat nekontrolovaný třes rukou z...

Připomínka: Command & Conquer bude mít singleplayer

Zmatky okolo údajné absence singleplayeru v chystané free to play záležitosti Command & Conquer jsou krásnou ukázkou mediálního šumu v přímém přenosu. Šéf BioWare Victory, Jon Van Caneghem, nedávno řekl, že Command & Conquer nebude mít multiplayer hned od spuštění, ale naznačil, že se s implementací tohoto důležitého prvku počítá v některém z updatů. Internet si to však vyložil po svém – singleplayer v C&C nebude!

Game Industry 2 vychází aneb další česká kniha o vývoji her

Rok se s rokem sešel a slib daný u příležitosti vydání knihy Game Industry v loňském roce se podařilo splnit, respektive teprve podaří. Ve čtvrtek 13. září totiž vyjde pokračování pod názvem Game Industry 2, které má ambice překonat první díl nejenom rozsahem, ale i kvalitou. Na 240 stranách se setkáte s texty o různých aspektech herního průmyslu, potažmo vývoje her, za nimiž stojí kolektiv autorů, jejichž jména vám určitě nebudou neznámá – právě naopak.

Crusader Kings II: Sword of Islam - recenze

Když jsem recenzoval vynikající historickou strategii Crusader Kings II, vyjádřil jsem politování nad tím, že zde není možnost hrát za muslimské vládce a přidal jsem logický odhad, že se jistě tato možnost objeví v rámci DLC. A stalo, i když opravdu nebylo těžké něco takového předpovědět. Sword of Islam je už majitelům hry nějakou dobu k dispozici, takže skalní fandové už DLC vesele hrají. Otázkou ovšem je, zda má pro běžného hráče cenu si přídavek pořizovat, nebo postačí základní hra.

GC 2012: upoutávka na adventurní videospeciál

V tomto úvodním a místy, pravda, poněkud sebestředném klipovém videu jsme se pokusili (já a...

Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #3

Komplexnost světa Guild Wars 2 udivuje i po více než týdnu hraní. Samozřejmě že velikost údivu a odehraný časový úsek ještě nic neznamenají, protože hry tohoto typu své chyby odhalí mnohdy až po půl roce hraní. Přesto lze říci, že směrem k tvůrcům stále míří palec nahoru.

Fight Club #94: Snake na zelenou nečeká

Do redakčního vaultu, kde obvykle natáčíme podcast Fight Club, se tentokrát přes kontrolní rám ochranky dostala pouze trojice debatujících ve složení Martin, Pavel a Lukáš. Debatní potenciál to však nijak nesnížilo, takže se chlapci s chutí vrhli do probírání všech chyb a povedených kroků čerstvě spuštěného systému Steam Greenlight, podivili se nad dokumentem o tvorbě herního webu Polygon, zamysleli se nad obtížností ve hrách a poněkud šokantně se vrhli na nový Metal Gear. Pokud vám v životě chybí troška kritického myšlení, nenechte si tento dílu Klubu rváčů ujít. Je hodně kritický...

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Ani v tomto týdnu se redakce ABCgames neflákala a archiv svých rubrik rozšířila o řadu nových kousků. Další část návodu na Skyrim snad není třeba zmiňovat, zato návody na Dead Space 2 či bláznivou sekačku Ninja Blade by se hodit mohly. Stejně tak čeština pro třetí epizodu adventurní série Adam’s Venture a pár dalších titulů. Nechybí nějaký ten nový wallpaper či trainer, ale na konkrétní nabídku už se mrkněte po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames.

DayZ - nerecenze

Kdybych měl vše, co chci o DayZ říci, nacpat do jednoho článku, byl by výsledkem přebujelý obr, který by jistě prošel přísnou dietou ve střižně. Proto jsme pro povídání o DayZ zvolili formu čtyřdílného seriálu. A protože zážitkům a pocitům jsme se už věnovali v předchozích dílech, přichází na řadu věcnější povídání, pro zájemce proložené třemi záznamy z hraní. Jak to funguje, na čem stojí zážitek, co je blbě a kam se to asi celé vyvine?

Kickstarter letos ovládly hry

Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.

Demo F1 2012 od Codemasters přijede už příští týden

Milovníci Formulí pozor! Codemasters právě oznámili vydání dema nadcházejících závodů F1 2012. Demo začne na všech službách vycházet začátkem příštího týdne a nás se týkají hlavně tři data: Na Xboxu 360 vyjde demo už 10. září, což je pondělí. Na PCčku vyjde na Steamu 11. září v úterý a na evropském PlayStation Network den poté, 12. září. Kdybyste náhodou používali na PSN jiný než evropský účet, tak datum vydání pro USA je 11. a pro Japonsko až 24. září.