VIDEO: Shrnutí Xbox + Bethesda Showcase a Square Enix
Vítězové letošní E3?
Které rasy ze série The Elder Scrolls jsou nejlepší - redakční žebříček
Eugenikové by měli radost
GDS 2019: Dan Vávra – Co by měly školy učit, aby produkovaly schopné herní vývojáře?
České školství je zkostnatělé, ale lepší se
Rychlý video přehled novinek tohoto týdne
Cyberpunk, Ubisoft a nový Xbox
Sledujte šestou epizodu našeho LongPlay Mafia: The City of Lost Heaven dnes od 15:00
Luparu do ruky a jedem!
Sledujte čtvrtý díl LongPlaye Mafia: The City of Lost Heaven dnes od 15:00
Na návštěvě v lepší společnosti
LongPlay - hrajeme Mafia: The City of Lost Heaven, díl 3.
Pavel, Šárka, kněz, coura…
LongPlay - hrajeme Mafia: The City of Lost Heaven, díl 2.
Závodím, závodíš, závodíme
LongPlay - hrajeme Mafia: The City of Lost Heaven
Zpátky do minulosti
S herními zvuky to není tak prosté - jak probíhá sound design
Kurz herního sound designu 101.
Severský thriller Draugen od tvůrců Dreamfall Chapters vyjde v květnu
Od prvotního oznámení Draugen uteklo hodně vody, první ukázku vypustil tým Red Thread už v roce 2014 a pak se na trestuhodně dlouhý čas odmlčel. Nádherné norské fjordy za tu dobu neztratily nic ze svého kouzla a příběh z pera Ragnara Tørnquista nastavuje vysoká očekávání, stejně jako podíl dalších členů týmu stojících za epizodickou adventurou Dreamfall Chapters. Teď by severská detektivka měla po letech konečně vyjít.
BioWare oznámili nové Dragon Age, jehož středobodem bude Solas z Inquisition
Tak BioWare nám nelhali, když nás minulý týden lákali na „nějaké“ oznámení ohledně Dragon Age. Oním oznámením je velice opatrný teaser nového dílu, který prozatím nemá žádné jméno. Dokonce ani číslovku čtyři. A jedinou konkrétní informací v tuto chvíli je účast Solase, jedné z hlavních postav z Dragon Age: Inquisition.
V Super Street: The Game přetvoříte plechovku v žihadlo, žihadlo ve vrak
Auty nabité září odstartuje hned zkraje nová závodní značka Super Street: The Game. Hra staví na stejnojmenném magazínu zaměřeném na tuning, který je bezpochyby hlavním lákadlem obou zábavních produktů. Možnosti úpravy vozidel se nám předvedly v minulém videu. I když grafika nepatří k nejlepším a vozy nejsou licencované, hloubka tuningu je ohromující. To samé se bohužel nedá říct o nových záběrech z hraní představujících fyziku.
Best of GamesPlay #10 – červenec
V létě sice často nastává pověstná okurková sezóna, to ovšem není případ našich GamesPlayů. I v červenci jsme vám předváděli naše profesionální umění v oblasti hraní her, především pak v královské disciplíně střelby s gamepadem i bez něj. Do našeho výběru se probojoval taky vynikající destrukční model nového Battlefieldu a přehlídka dlouholetých zkušeností Pavla s Honzou s prvním Diablem. To nejlepší za uplynulý měsíc pro vás sesbíral a sestříhal Honza Vondrášek.
Retro GamesPlay – hrajeme mrazivý horor The Thing
Když se mluví o herních adaptacích filmů, pohříchu se často zapomíná na The Thing. Tedy, je pravda, že nejde o přímou dějovou adaptaci Carpenterovy kultovní Věci, ale hra a její události navazují na konec snímku. V roli vojáka speciálních jednotek se dostáváte na základnu, kde Kurt Russell bojoval s emzákem, který spoustě z nás způsobil nejednu dětskou noční můru. Nu a ke cti hry slouží, že ač jde v jádru o akční hru, strachu si užijete až až.
Rekapitulace: Quantic Dream, tvůrci Heavy Rainu či Detroitu
Asi jen málokteré studio, respektive jeho hry, probouzí tolik odlišných reakcí, jako Quantic Dream. A hádám, že nejen v rámci širší herní komunity, ale i u nás v redakci. Někteří jejich hry zbožňují a nedají na ně dopustit, jiní je nesnáší pro nedostatek širší interaktivity a pak je tu ten nevyhraněný zbytek, který bere jednu hru po druhé a třeba Heavy Rain či Detroit má rád, ale Beyond: Two Souls je pro něj utrpením. Na souhrn všech her, které má studio na kontě se můžete podívat v rekapitulaci Honzy Vondráška.
Retro GamesPlay - hrajeme komiksy říznutou střílečku XIII
XIII neměla v roce 2003 jednoduchou pozici. Konkurence byla díky Prince of Persia: The Sands of Time, Max Payne 2: The Fall of Max Pane, nebo třeba prvnímu Call of Duty brutální. A i když tahle sympatická akce chtě nechtě trochu zapadla, pořád stojí za řeč. Vývojáři z Ubisoftu tehdy vsadili na stejnojmenný komiks, výraznou cel-shadingovou grafiku a pohled z vlastních očí.