Skateboardingový Session chce navázat na odkaz Skate

Fanouškům Skate a Tony Hawk (budiž oběma sériím země lehká...) se muselo na tiskovce Microsoftu zastavit na vteřinku srdce. Ze záběrů na něco, co vypadalo jako další Skate, se nakonec vyklubala Session. Nový skateboardingový titul, který si zahrajeme ještě letos.

Spin-off Life is Strange bude zdarma a přímo ovlivní druhý díl

The Awesome Adventures of Captain Spirit, neboli úžasná dobrodružství kapitána Spirita. Výlet do hlubin dětské mysli a představivosti bude zasazený do světa Life is Strange, přesněji řečeno do městečka Beaver Creek na východě Oregonu, dva týdny před Vánoci. A navíc ho studio Dontnod vydá zcela zdarma.

Remedy chystají Control, střílečku s nadpřirozenými prvky a inovativním příběhem

Kdo čekal novou hru od Remedy na tiskové konferenci Microsoftu, čekal marně. Tvůrci Max Payne, Alan Wake a Quantum Break vyrukovali se svým novým projektem u Sony. Hra se jmenuje Control a na první pohled předchozí tvorbu Remedy připomíná. Ve skutečnosti přitom nepůjde o nic výrazně odlišného: Control je totiž akční adventura z pohledu třetí osoby, má se chlubit typickou „gunplay“ pro kterou je studio známé, stejně jako nadpřirozenými a tajemnými prvky.

Shadow of the Tomb Raider představuje pokročilé stealth systémy v drsné džungli

Poslední díl prequelové trilogie s názvem Shadow of the Tomb Raider vyjde už v září a byla to právě E3, kde jsme dostali nejen nové obrázky, ale především spoustu záběrů ze hry. A k tomu ještě solidní trailer navrch. V nové Laře se podíváte mimo jiné do husté a nebezpečné džungle, a pokud budete hrát alespoň trochu stealth, bude se vám nový systém „Becoming One with the Jungle“ zamlouvat.

Ambiciózní The Elder Scrolls: Blades začne svoji pouť letos na podzim

Série The Elder Scrolls se na tiskovce Bethesdy objevila hned třikrát. Jednou jako povedený vtípek (a dokonce i skutečná hra!) utahující si z nekonečných portů Skyrimu na všechny možné platformy, podruhé jako očividně předčasně oznámený The Elder Scrolls VI a potřetí jako The Elder Scrolls: Blades. Nová, zprvu mobilní hra s ambicemi, které by se neztratily ani na ostatních platformách, kam se časem také dostane.

Tvůrci Life is Strange a Vampyr pracují na příběhové adventuře Twin Mirror

Přestože mám pocit, že většina spisovatelů a novinářů vede v banální realitě vcelku nudný život, nebrání jim to stávat se hlavními hrdiny herní produkce. Alan Wake, Beyond Good and Evil, Dead Rising, Heavy Rain… A teď i v adventuře Twin Mirror, novém kousku od Dontnod, tedy autorů emotivního Life is Strange.

Sega vydá své klasické značky na PC, dostanete Yakuzu i Valkyria Chronicles 4

Exkluzivity jsou mrtvé! Sony by se na mě za tohle prohlášení asi pěkně zle zamračilo a čísla prodejnosti God of War nebo Detroit: Become Human mu taky poněkud odporují, ale Sega se rozhodla udělat vstřícný krok směrem k počítačovým hráčům, kteří se dočkají některých klasik dosud dostupných jen na PlayStation 4.

Doom Eternal láká na peklo na zemi, dvojnásobek démonů a silnějšího hrdinu

Chtěli jsme peklo na zemi, máme ho mít. Dva roky starý Doom byl hodně povedený restart legendární série a nově oznámený Doom Eternal na něj přímo naváže. Půjde o pokračování, ve kterém se Doom Slayer mstí peklu a to nejen na Zemi.

Protéza, ryba, nebo pánev. Plejáda smrtících zbraní bude v Hitman 2 ještě pestřejší

Hitman 2 vyjde už letos v listopadu a je příjemné vidět, že se vývojáři z IO Interactive drží tónu minulé hry. Tedy (zřejmě) opět seriózní a vážně pojatý příběh, o který tu zase tolik nepůjde. Hitman je o kreativním přístupu k zabíjení a improvizaci a Hitman 2 tenhle koncept posune ještě o kus dál, jak ostatně dokazuje nový trailer přímo ze hry.

Ve Skull and Bones se spojíte s ostatními hráči a pak jim vrazíte šavli do zad

Sea of Thieves se dívá na pirátské řemeslo z vyloženě komiksového pohledu – vystřelujete se z děla, všechno je takové kreslené, místní kostlivci vám strach nenaženou. Skull and Bones od Ubisoftu sice na pohled vypadá výrazně realističtěji, ale historickou věrnost tady taky nečekejte. Válečné lodě se chovají spíš jako krasobruslaři než nemotorné dřevěné tanky, a nové záběry z hraní vám ukážou, že potopit soupeře zabere spíš vteřiny než minuty.

Vražedné hrníčky se vrací: Prey dostává znovuhratelné DLC a chystá multiplayer

Po týdnech spekulací a naznačování nového obsahu do Prey jsme se dočkali rovnou několika updatů, a všechny jsou překvapivé. Namísto klasického příběhového DLC, které se vyloženě nabízelo, dostávají majitelé hry zadarmo tři nové módy: příběhový, New Game+ a Survival. Od dnešního dne je k mání také samostatné placené DLC Prey: Mooncrash šité na míru znovuhratelnosti.

FromSoftware chystá další hru v „Souls stylu“, tentokrát z feudálního Japonska

Solidním překvapením konference Microsoftu bylo oznámení nové hry od studia FromSoftware, které stojí za tituly jako Dark Souls nebo Bloodborne. Nese název Sekiro: Shadows Die Twice a oproti klasickému „Dark Souls“ mustru má několik zásadních odlišností. Překvapivé je, že tentokrát bude vydavatelem Activision a kromě Xbox One se podívá i na PS4 a PC. Odehrává se ve feudálním Japonsku, respektive nějaké jeho podsvětní verzi, ale než začnete vytvářet analogii „snaží se jít ve stopách Niohu“, nejdřív se podívejte na video.

Bohemia Interactive oznámila Vigor, free to play online survival akci pro Xbox

Píše se rok 1991 a nukleární válka skončila. Střední Evropa je zdevastovaná, přežívá jen Norsko, válkou z velké části nedotčené. Namísto pustiny se v něm hraje o život v rámci drsného boje o přežití, kdy to zvládnou buď ti nejdrsnější, nebo ti nejmazanější. Takový je Unreal Enginem poháněný Vigor, nově oznámená hra od českého studia Bohemia Interactive.

Bethesda oznámila Starfield, velké singleplayerové RPG „příští generace“

Bethesda zkusila na letošní konferenci něco nového a v kontextu těch předchozích i něco netradičního. Oznámit hru, která nevyjde letos, ani za rok a možná na ni budeme čekat i víc jak dva roky. Velké singleplayerové sci-fi RPG Starfield.

Wolfenstein obohatí mladá krev, hrát budete za Blazkowiczovy dcery

Oznámení pokračování Wolfenstein II: The New Colossus bylo jedním z těch překvapivějších momentů letošní E3 konference v režii Bethesdy. Ve Wolfenstein: Youngblood se přesuneme v čase o 19 let do budoucnosti, do alternativní verze 80. let. Namísto BJe se ujmete jedné z jeho dcer-dvojčat v nacisty okupované Paříži, a to buď sólo, nebo v kooperaci s vaší „sestrou“.

Proměnlivý příběh Assassin’s Creed Odyssey vás zavede do peloponéské války

Fámy o chystaném Assassin’s Creed Odyssey nakonec nebyly příliš přesné. Hra se sice skutečně odehrává v antickém Řecku, ale nikoli až po událostech Assassin’s Creed Origins, jak jsme původně předpokládali. Místo toho se podíváme do peloponéské války mezi Spartou a Athénami v 5. století před naším letopočtem. A tentokrát to vypadá na ještě větší příklon k RPG než u egyptského dílu – včetně dialogových voleb a několika možných konců.

Záznam tiskové konference Ubisoftu

Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.

Záznam tiskové konference Square Enix

Square Enix toho může letos nabídnout relativně dost, a to nejen pro asijské trhy nebo milovníky japonské produkce. Shadow of the Tomb Raider se nám přestavil už před pár týdny a o Avengers vlastně také víme, jen jsme je ještě neviděli. Schovává si je Square na později, nebo je vytáhne teď, krátce poté, co Infinity War absolutně ovládla kina?

Halo Infinite vévodí Master Chief, vývoj má před sebou dlouhou cestu

Microsoft otevřel svou tiskovou konferenci oznámením nového Halo, a to rovnou s Master Chiefem v hlavní roli. Namísto Halo 6 jsme ale dostali oznámení Halo Infinite a trailer, který svým způsobem není ani ze hry. Nové Halo vzniká opět ve studiu 343 Industries a pohání ho jejich zbrusu nový engine Slipspace.

Britská Forza Horizon 4 sází na sdílený svět a měnící se roční období

Pravděpodobně to nejméně překvapivé oznámení tiskové konference Microsoftu na E3. To ale Forza Horizon 4 nic neubírá na nádherných vizuálech a zajímavém konceptu neustále se měnících sezón ve velkém, otevřeném, a především sdíleném světě. Z minulé Austrálie se tentokrát přesouváme zpátky do Evropy, konkrétně do Anglie, kde si zajezdíte ve všech čtyřech ročních obdobích.