Americký všeuměl vyrábí gamepady PS4 a Xbox One pro jednoruké hráče
Obvykle o kutilských projektech a soukromých byznysech nepíšeme. Jenže tenhle projekt mi přijde natolik významný pro některé méně šťastné hráče, že o něm prostě napsat musím. Všichni víme, že hraní, ať už s myší a klávesnicí a nebo gamepadem, je záležitost pro obě ruce. Jasně, najdete tituly, které si zahrajete jen s jednou, ale těch je málo a jsou žánrově velmi omezené.
Nová verze Steam Controlleru přeházela rozložení tlačítek
Co je nejzajímavější na celém projektu Steam Machines a Steam Controller? Rozhodně ovladač, který by mohl díky revolučně znějícímu systému dotykových plošek místo klasických analogových páček přinést zajímavou alternativu k ovládání některých žánrů. Nyní se Valve pochlubilo novou verzí ovladače, která některé nápady zlikvidovala.
Minimální HW požadavky Watch Dogs poukazují na novou generaci
S příchodem nových konzolí nastal i moment, kdy naše pozvolna upravované počítače čeká mnohem upgrade. Co stačilo před dvěma lety na solidní podívanou už nyní pro stejný standard platit nebude. Potvrzují to i minimální nároky městské akce Watch Dogs, které zveřejnil Jonathan Morin, šéf vývoje hry v Ubisoft Montreal.
Testujeme Oculus Rift – Asunder: Earthbound
Na Asunder: Earthbound by se dala napsat klasická recenze. Stejně jako řada jiných titulů pro Oculus Rift totiž nabízí možnost hrát na klasickém monitoru. Jenže hodnocení by se zastavilo na průměrných známkách, protože Earthbound je v tradiční podobě poměrně nezajímavou hrou.
Testujeme Oculus Rift: Horory
V předchozích dílech „oculusáckého“ seriálu jsme si prosvištěli různé typy her, které již teď na Oculus Rift vycházejí, přestože technologie ještě není k dostání v obchodech. Z toho vyplývá, že vývojáři dělají hry především pro vývojáře a navzájem se inspirují, co s brýlemi pro virtuální realitu udělat.
Testujeme Oculus Rift: úchylárny
Možná si po zážitkových hrách a horských drahách říkáte, že kolem toho Oculusu je příliš mnoho povyku pro nic. Jenže první dvě kola byla jen rozehřívací! Pravá sranda začíná teprve se skupinou her pracovně nazývanou „úchylárny.“ Korektněji „experimenty“.
Testujeme Oculus Rift: horské dráhy
Nedávno jsme si obecněji povídali o Oculus Rift a podívali se na první druh her – na takzvané zážitkové kusy, při jejichž „hraní“ neděláte nic, jen se rozhlížíte po scenérii. Dnes se ve videu vrhneme na něco podobného, jen mírně akčnějšího.
Hardwarové nároky nového Thiefa nejsou drastické
Abyste nezapomněli, jako já, že nový Thief vychází už 28. února, Eidos Montreal zveřejnil hardwarové nároky, které bude mít nové Garrettovo dobrodružství na vaše PC. Nejde o nic brutálního, což asi nikdo nečekal. Žádné nepříjemné překvapení se neděje.
Test: Riftujeme v Oculusu
Oculus Rift je příkladem odvážné vize přetavené v crowdsourcové peci na skutečný produkt. Na tom se dnes shodnou všichni. Nesouhlas už panuje v otázce, zda je technologie připravena pouze pro hráče nebo se o ní budou dělit s oborovými specialisty, jako jsou lékaři, vojáci, filmaři či architekti a jiní, kteří potřebují co nejlepší vizualizační a simulační nástroj. Jaká skupina se nakonec do Oculusu zamiluje nejvíce zatím nevíme, ale po téměř týdenním testu můžeme s jistotou tvrdit, že hráči nepřijdou zkrátka, byť Oculus zatím vystrkuje z plenek teprve druhou nohu.
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.
Valve představuje výrobce a některé modely Steam Machines
O tom, že by Valve chtělo proniknout do vašeho obýváku se už nějakou dobu mluví. Prostředkem má být sestava Steam Machines, licencovaných PC designovaných pro pobyt někde poblíž televize. Vyrábět je bude řada výrobců hardwaru a de facto půjde o PC se značkou Steam Machines, doplněných o Steam ovladač, jehož produkci si pohlídá přímo Valve.
Kano je počítač pro hračičky, který slaví úspěch Kickstarteru
Trend ve výpočetní technice nebo obecně uživatelských zařízeních, je posledních pár let jasný a jen tak se asi měnit nebude - všechno se pomalu uzavírá. Ať už hardwarově, nebo softwarově. Například na iOS neuděláte věci, které Apple nechce. Většina moderních tabletů a telefonů jsou natolik uzavřená zařízení, že si v nich často nevyměníte ani baterku. Na jednu stranu to má něco do sebe, lidé se nemusí zabývat vnitřnostmi přístroje a můžou zařízení prostě jednoduše používat. Na druhou stranu se tím ale vytrácí jakási základní počítačová gramotnost. Když se něco pokazí, nebo když chce člověk něco víc, tak už musí za odborníkem. Tohle by chtěl zvrátit nový projekt jménem Kano
Hardwarové požadavky Call of Duty: Ghosts na PC lehce překvapily
Série Call of Duty za svůj desetiletý život vymetla kdejaké zasazení, od jejího prvního, historického dílu z roku 2003 až po současné vyprávění o psovodech zachraňujících okupovanou Ameriku. Skoro u všech titulů však k zobrazení pixelů sloužil IW Engine alias modifikovaný starý dobrý id Tech 3, který poháněl už Quake 3: Arena. Jak však ukazují nejnovější, celkem drsné specifikace CoD: Ghosts, potomek enginu vyvinutého v roce 1999 zjevně platí za aktuální next-gen. Najdete je v článku a... posuďte sami.
Video prezentace Steam ovladače při hraní Civ V a Portal 2
Nedávno představený Steam ovladač vyvolal na konto svých neobvyklých a zajímavých vlastností debatu na téma: „jak to vlastně bude fungovat“. Vývojáři z Valve naštěstí nepřejímají manýry velkých konzolových firem, které své nové stroje rády ukazují, ale jen pěkně z dálky a v přísně kontrolovaném režimu. Inženýři z Valve namísto toho natočili demonstrační video, které nabízí názornou ukázku několika funkčních módů Steam ovladače.
Steam Machines budou podporovat i grafické karty od AMD
Nedávné zveřejnění hardwarových specifikací prototypů Steam Machines vyvolalo trošku vášní. Sestava to je pěkná, což o to, ale byly tam grafické karty pouze od Nvidie a procesory jen od Intelu. Informace, že šlo pouze o prototyp a ne finální specifikace hotových Steam Machines určených do obchodů, se jakoby vytratila a spousta lidí z toho byla na trní. Inu, teď si můžete oddychnout. Z Valve zase po nějaké době vystrčil růžky Doug Lombardi a potvrdil, že v roce 2014 si budete moct koupit Steam Machines s grafickými kartami od všech tří hlavních výrobců.
Valve zveřejnila HW specifikace Steam PC prototypů
Nedávná trojice oznámení od Valve výrazně zvýšila míru zájmu herního průmyslu o PC platformu a hraní na PC obecně. S ohledem na slíbené rozeslání prototypů třem stovkám testerů bychom se ještě před koncem roku měli dozvědět bližší informace nejenom o SteamOS, ale hlavně o Steam počítačích a Steam ovladači. Jakmile se Steam prototypy dostanou do rukou vybraných testerů, bude dojmů a obrázků plný internet. Pro tuhle chvíli se však musíme spokojit s informací o hardwarových specifikacích Steam PC prototypů, jak je komunitě nastínil v tomto blogpostu Greg Coomer z Valve. Z informací je patrné, že Valve myslí na různé preference svých uživatelů, ale v popředí zájmu firmy stojí stejně záměr nabídnout Steam PC s pořádným výkonem. Jen se podívejte.
Valve připravuje několik modelů Steam hardwaru, 300 prototypů rozešle testerům už letos
Druhé ze tří dopředu naplánovaných "obývákových" oznámení Valve je venku. Po představení linuxového operačního systému SteamOS dnes Valve podle očekávání odhalila své plány na produkci „Steam Machines“ – na hraní her dostatečně výkonného hardwaru, který začne v několika (zřejmě podle výkonu a ceny) podobách prodávat od příštího roku. Zapomeňte tedy na SteamBox, alespoň pro tuhle chvíli, a pokud máte zájem, zapojte se do testování nové kategorie hardwaru pro obývák, „který je na obzoru“.
Nvidia: PC architektura v konzolích = lepší hry pro všechny platformy
Porovnávání výkonu PC a konzolí je stejně staré, jako… vlastně ne. Začalo to až s generací konzolí, které využívaly 3D technologie, čili někde okolo první PlayStation. Od chvíle, kdy první člověk řekl, že PSX hry jsou hezčí, než PC hry už se to vezlo a vrací se to každou generaci konzolí jako bumerang. Netřeba dále vysvětlovat, stačí navštívit libovolnou herní diskusi na internetu, kde se v jednom vařícím kotlíku urážek a fanboyovství utkávají PCčkáři a konzolisté v zákopové válce s mnoha obětmi a nulovou šanci na vítězství. Nadcházející generace konzolí však aspiruje na roli spasitele, který alespoň na chvíli sváry zahladí.
Doporučené hardwarové požadavky Battlefield 4 se s tím nemazlí
DICE zveřejnili hardwarové požadavky chystané střílečky Battlefield 4. Minimální PC sestava je relativně v pohodě a je jasné, že ani průměrnější současné stroje by neměly mít problém hru v alespoň nějaké podobě rozběhnout. Pokud ale budete chtít, aby vám hra běžela na plno ve všech ohledech a ještě plynule, musíte se připravit na trošku drsnější požadavky.
Hardwarová vývojářka hovoří o nedostatcích vedení Valve
Valve platí navenek za skautíky, kteří mají na pracovišti takřka idylickou atmosféru rovnostářského soužití. Což je trochu přehnané, ale je fakt, že jejich systém „flat structure“, kdy jsou si víceméně všichni rovni a všichni sdílí nápady se všemi, opravdu zní idylicky a pozitivně – zvláště v konkurenci tradičních firemních bloků. Jenže, za každou idylou vystrkuje hlavu utopie a za každou utopií hrozí velké zklamání.