Videorozbor PC verze Quantum Break
I přes kontroverzní přijetí je Quantum Break hra, která se snaží vytáhnout ze současného hardwaru to nejlepší. Na závěr první série našich PC videorozborů si proto Lukáš Grygar vybral právě dlouho odkládané dílo vývojářů z finské firmy Remedy.
Videorozbor PC verze Far Cry Primal
V dalším PC videorozboru se zaměříme na engine Dunia 2, který poprvé ukázal své možnosti ve Far Cry 3. Letos vydaný spin-off Far Cry Primal zmíněnou technologii využívá také a společně s Lukášem Grygarem se můžete podívat, jak obstojí v porovnání s konkurencí, a jaké možnosti nabízí majitelům moderních PC.
Videorozbor PC verze The Division
V dalším pokračování série videí rozebírajících nastavení a výkon aktuálních PC verzí technologicky zajímavých her se Lukáš Grygar podíval na akční RPG The Division. Hra, která slibovala být technologickým benchmarkem, nabízí majitelům silnějšího hardwaru mnoho příležitostí k „vyblbnutí” a v našem videorozboru se jim podíváme na zoubek.
GamesPlay: testujeme Steam ovladač
První týden testování Steam ovladače od Valve uzavřel Honza Olejník v článku shrnutím, že je v této chvíli určený hlavně pro hračičky, co mají čas nastavovat a ladit profily, že je zatím vhodný jen pro některé typy her, ale hlavně, že se užitná hodnota ovladače bude díky updatům zvyšovat. Od vydání článku uplynul nějaký ten týden, mezitím Valve vydala nějaké ty updaty, tak se v dalším gamesplayi podíváme, jak si Steam ovladač stojí nyní.
Podívejte se na aktuální verzi Steam Controlleru v praxi
Trojice SteamOS, Steam Machines a Steam Controller se blíží. V jakémsi hardwarovém "early accessu" jsou všechny tři kusy hardwaru k dispozici nějakou dobu, ale plnohodnotné vydání je teprve čeká. Ve Valve přitom nelenili a na letošním PAXu neukazovali jen nové oblečky pro hrdiny do Doty 2, ale přinesli ukázat i aktuální verzi Steam Controlleru, který si od svého oznámení prošel několika velkými změnami.
Nvidia Gameworks přidá do nového Batmana reálnější kouř, déšť a papír
Stejně jako jiné tituly, i Batman: Arkham Knight dostane extra péči v rámci Nvidia Gameworks, což vám předvede video uvnitř článku. Ukazuje se na něm reálná reakce kusů papíru na pohyb vzduchu kolem nich, podobně interaktivní dým a mlha, PhysX destrukce a intenzivnější a reálně stékající kapky deště. Nutno říci, že zmíněné efekty vypadají vážně dobře, i když to de facto není nic, co by měnilo hratelnost.
Nvidia vydává ovladače pro Zaklínače 3 včetně dodatečných funkcí jako HairWorks
Majitelé grafických karet od Nvidia, kteří zároveň plánují pustit se do třetího Zaklínače se mohou zaradovat. Výrobce totiž oznámil, že už můžete přes GeForce Experience a oficiální stránky tahat nové Game Ready ovladače, které jsou přizpůsobené požadavkům hry a tak umožňují další dodatečné úpravy vizuální podoby hry a samozřejmě i výkonu.
GamesPlay: Představení druhé generace virtuální reality Oculus Rift
Přestože se Oculus VR nově představuje jako partner Samsungu při vývoj mobilní virtuální reality, pořád platí, že se soustředí primárně na vývoj Oculus Rift pro PC. Posledních pár týdnů též firma distribuuje druhou generaci brýlí Oculus Rift, která se krom jiného vyznačuje zejména podporou HD rozlišení. A protože nám testovací kus DK2 také dorazil, mohli Honza Olejník a Pavel Dobrovský vlastnosti nové generace Riftu zběžně otestovat a v dnešním gamesplay videu vám některé z nich stručně předvedou.
Testujeme Oculus Rift – Asunder: Earthbound
Na Asunder: Earthbound by se dala napsat klasická recenze. Stejně jako řada jiných titulů pro Oculus Rift totiž nabízí možnost hrát na klasickém monitoru. Jenže hodnocení by se zastavilo na průměrných známkách, protože Earthbound je v tradiční podobě poměrně nezajímavou hrou.
Testujeme Oculus Rift: Horory
V předchozích dílech „oculusáckého“ seriálu jsme si prosvištěli různé typy her, které již teď na Oculus Rift vycházejí, přestože technologie ještě není k dostání v obchodech. Z toho vyplývá, že vývojáři dělají hry především pro vývojáře a navzájem se inspirují, co s brýlemi pro virtuální realitu udělat.
Testujeme Oculus Rift: úchylárny
Možná si po zážitkových hrách a horských drahách říkáte, že kolem toho Oculusu je příliš mnoho povyku pro nic. Jenže první dvě kola byla jen rozehřívací! Pravá sranda začíná teprve se skupinou her pracovně nazývanou „úchylárny.“ Korektněji „experimenty“.
Testujeme Oculus Rift: horské dráhy
Nedávno jsme si obecněji povídali o Oculus Rift a podívali se na první druh her – na takzvané zážitkové kusy, při jejichž „hraní“ neděláte nic, jen se rozhlížíte po scenérii. Dnes se ve videu vrhneme na něco podobného, jen mírně akčnějšího.
Borderlands 2 s PhysX fyzikou a bez ní: stojí to za to?
Vlastně jsme se na Games nikdy pořádně problematice fyzikálních enginů, efektů a...
Nová demonstrace Unreal Enginu 3
O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...
„Kacířský“ Kinect hack se předvádí v Killzone 3
Kinect hackům už se prakticky nevěnujeme, protože každou chvíli nějaký kutil ukazuje, jak umí ovládat s kamerou od X360 své PC, operační systém, kávovar, vlastní automobil a kdoví, co ještě.