Vydejte se pro vodu pro svůj vyprahlý kmen v krásné plošinovce Ayo: A Rain Tale
Žijeme si jako králové. Zvedneme se z gauče, uděláme deset kroků do kuchyně, otočíme kohoutkem a rázem máme sklenici plnou křišťálově čisté vody, kterou svlažíme narůstající žízeň. Ale ne každý na našem světě má takové štěstí. Na problém s nedostatkem pitné vody chce upozornit překrásná skákačka Ayo: A Rain Tale.
Chystá se druhý díl kultovní plošinovky Spelunky
Spelunky je podle mého (a nejen mého) názoru jednou z nejlepších nezávislých her posledního desetiletí, a nikomu bych v žádném případě nezazlíval, kdyby z věty vyškrtl slovo „nezávislých“. Vynikající hopsačka, v níž se snažíte prodolovat náhodně generovaným podzemím plným pokladů a pastí, je brutálně těžká, ale také úžasně uspokojivá, když se vám konečně podaří překonat její záludné nástrahy. A dobrodružství nekončí. Sony totiž v Paříži prozradilo, že se chystá Spelunky 2.
Aztékové přežili a vyrobili kamennou vesmírnou loď s lasery. Aspoň tedy podle střílečky Pawarumi
Dodneška s láskou vzpomínám na úvodní kampaň strategie Empire Earth II. V ní jste jakožto Aztékové vyhnali španělské conquistadory, pohodlně se transformovali v supervelmoc a největšího spojence USA, a v druhé světové válce jste si to na férovku rozdali s fašistickým státem Inků. Shoot-‘em-up Pawarumi tuhle fantazii rozvádí do ještě extrémnější šíře. Předkolumbovské národy přežily, jejich kultura ovládla svět a ten je teď plný kamenných přístrojů poháněných světlem a gravitací. Jednou takovou mašinkou je i vaše loď, pomocí níž rozstřílíte nesčetné zástupy nepřátel.
Zastav a nepřežiješ. Kyberpunková akce Black Future ’88 vám dává jen 18 minut života
Většina z vás již jistě v kinech shlédla světově úspěšné pokračování Blade Runner 2049, proto se vaše zraky mohou upínat směrem k dalšímu kyberpunkovému počinu, byť v jiném médiu. Tím je rougelike plošinovka Black Future '88, které nechybí oči oslepující neonové barvičky a správný syntetický soundtrack. Dohromady to vyznívá tak dobře, že se zde nanejvýš hodí označení tvůrců „Synth-Punk as Fuck“.
RPG Selling Sunlight zaujme krásnou kreslenou grafikou, originálním světem i hrdinou bez tváře
Protivníci bývají ve hrách různí, ale málokdy mají formu celých planet či jiných vesmírných těles. V chystané novince Selling Sunlight se postavíte samotnému Slunci. To, nebo možná spíš ten, tu nebude jen klasickou hvězdou. Slunce vám vzal tvář a vy ji chcete získat zpátky. Namísto epických soubojů třeba ve stylu God of War se připravte spíše na dialogy, osobitý vizuální styl a vůbec atmosféru, kterou byste jinde těžko hledali.
Retro GamesPlay – hrajeme Castlevania: Symphony of the Night
Byla jednou jedna akční RPG plošinovka, která se zapsala do myslí hráčů hned několika věcmi. Povedeným příběhem, který v sobě spojoval draculovskou tematiku, přičemž jste hráli za Alucarda, Draculova syna. Také skvělým designem úrovní a v neposlední řadě také nejspíš několika zničenými ovladači, protože tahle Castlevania: Symphony of the Night není pro slabé povahy. Jak moc hra zestárla a zda to opravdu byl takový hardcore vám předvedli Honza Olejník a Petr Poláček.
Gangster Vinnie rozpoutá již podruhé krvavé peklo v Guns, Gore & Cannoli 2
Vinnie Cannoli je zpět! A s ním i pořádná dávka nekompromisní akce se zombíky, hektolitry krve a správně drsné hlášky. Guns, Gore & Cannoli 2 má být ještě frenetičtější než předchůdce, nabídne víc zbraní, víc nepřátel, víc interakce s prostředím… Prostě by mělo jít o to samé, jen ve větším, uřvanějším balení.
Fight Club #339: Návrat MMORPG
O čem se bavíme v redakci, když zrovna nenatáčíme podcast? O tom samém, co následně ve Fight Clubu probíráme. Ano, až tak je to jednoduché. Ve Fight Clubu #339 si tedy Pavel, Adam, Aleš a Patrik posvítili na čerstvě oznámené pokračování vikinské rubačky Rune s podtitulem Ragnarok, ke kterému se tvůrci z Human Head vrátili po dlouhých 17 letech! Aleš se podělil o svůj pohled na hru Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, kterou viděl na Gamescomu. A ze stejné, gamescomácké, stáje pochází i další téma, tentokrát od Pavla. O čem během vývojářské konference během GC hovořil legendární Richard Garriott?
StarCraft: Remastered – recenze
StarCraft: Remastered je specifický produkt pro specifické publikum. Jestli si tenhle patnáctieurový remaster pořídíte, nebo ne, to jste pravděpodobně věděli už při jeho oznámení. Vývojáři z Blizzardu se nijak netajili posvátným statutem původního materiálu, ani tím, jak na něj nebudou v žádném případě obsahově sahat. Zatímco jedna skupina hráčů tak vrní blahem, všichni ostatní by se měli mít na pozoru. I přes jasné zacílení remasteru na profesionální hráče může být pro nejednoho nováčka lákavý vhled do takřka oficiální volnočasové aktivity každého mladého Jihokorejce. Jenže takový nováček by zasloužil před koupí StarCraft: Remastered varovat, že možná nejde o hru pro něj.
Na blížícím se Gamescomu bude vůbec poprvé v historii český stánek s několika domácími studii
Gamescom patří k největším herním výstavám roku již mnoho let, a dosud na něm chybělo jakékoli výraznější zastoupení české scény. V tomto směru bude letošní ročník opravdu významný, protože vůbec poprvé v historii zde bude stát čistě český stánek. Do jeho útrob se vměstnalo celkem pět tuzemských studií.
Herní pořad Games TV představuje novinku autorů Bastionu a originální diablovku
Říkáte si, že originalita už je ve hrách mrtvá? Tak to vás nový díl našeho herního pořadu vyvede z omylu! Kromě nádherných novinek Pyre a plošinovky Sundered vám představí i jednu opomenutou hru z dalekého Chile, kombinující Diablo a... Street Fightera!
GamesPlay – Honza Herodes hraje Mini DAYZ
Mini DAYZ vznikla jako fanouškovský projekt browserové nápodoby „velkého“ DayZ. Hra se však velmi rychle stala natolik populární, že ji Bohemia Interactive vzala pod svá křídla a dopřála jí vývojářské péče, jako každému jinému projektu. Mimo jiné díky tomu došlo na začátku července k vydání mobilní verze pro iOS a Android, což byl impuls, abychom vám hru předvedli. Přizvali jsme si k tomu dlouholetého šéfredaktora Levelu a nyní šéfa mobilního vývoje v Bohemia Interactive Honzu Herodese.
Pohyb sekáním, sekání pohybem? To je plošinovka Shadow Bug v kostce
Co byste udělali vy, kdyby se po vašem milovaném lese začaly prohánět tanky a temní nepřátele pocházející z ďábelské továrny, jejíž soukolí devastují zdejší přírodu? Jeden malý brouček se s hrozbou rozhodl vypořádat po svém. V ninja stylu. A říká si Shadow Bug.
Pokračování adventury The Inner World přinese boj s totalitou, praštěný humor a vyšší obtížnost
Dětsky stylizovaná, leč vyprávěním dospělá adventura The Inner World vyšla již v roce 2013. Tehdy si u nás v recenzi vysloužila sedmičku hlavně kvůli školáckým chybám v ovládání a silné konkurenci. Zaujala naopak nevšední grafikou a tématy, jako jsou homosexualita, totalita a drogy. Nyní se po letech do podivné země Asposia vracíme a najdeme zde ještě podivnější lidi s flétnami místo nosu. Co bude úkolem hlavního hrdiny Roberta? Jako obvykle záchrana všeho a všech.
Serious Sam’s Bogus Detour - recenze
Kdo by neznal Serious Sama, týpka tvrdého jak týden staré rohlíky, který při své vznešené pouti exotickým prostředím posílá do věčných lovišť mimozemské nepřátele po tisících. Sam „Serious“ Stone se na našich obrazovkách objevil zatím ve třech plnohodnotných dílech, což za jeho 17 let existence není zrovna mnoho. Byly zde sice nějaké odbočky k VR a jedné plošinovce, ale díru do světa neudělaly. A pak se objevila další odbočka ve formě 2D střílečky Serious Sam’s Bogus Detour, ze které jsem měl zpočátku obavy. Po několika prvních krůčcích povědomou krajinou a po desítkách rozprsknutých Gnaarů se mé obavy zcela rozplynuly a já se nedokázal odtrhnout od rudé obrazovky.
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Zombie survival Mini DAYZ vyšel na mobilní zařízení, přináší permanentní smrt na cesty
Česká zombie apokalypsa dorazila i na mobily, a to v podobě pixelartového projektu Mini DAYZ. Ten si možná pamatujete jako původně fanouškovskou browserovou hru, v níž se pokoušíte přežít tváří v shnilou tvář nejen nemrtvým, ale také ostatním hráčům toužícím po vašem vybavení. Mobilní verze, která včera vyšla na Android a iOS, je však čistě singleplayerovou záležitostí, kde vám zatopí hlavně nemilosrdné prostředí a agresivní AI.
Hollow Knight - recenze
Temnota a roztomilost obvykle nejdou dohromady, ale akční plošinovka Hollow Knight je úctyhodná výjimka. V ruinách padlého království se odehraje melancholická pohádka plná smutku, ale i naděje, doplněná o velkolepé herní aranžmá. Arkádu z kategorie metroidvania oživují pestré RPG prvky, rozsáhlé a nelineární prostředí, špičkové výtvarné zpracování a příjemně dlouhá herní doba. Až na občasný backtracking nelze hře nic podstatného vytknout. Je to umělecký majstrštyk.
StarCraft: Remastered vyjde v polovině srpna za necelé čtyři stovky
V březnu oznámený vůbec první remaster Blizzardu, StarCraft: Remastered, vyjde už za pár týdnů. Do sektoru Korpulu se budeme moct znovu vydat už 14. srpna, a to za cenu menší, než jakou jsem čekal. Blizzard si za přepracovanou verzi jedné z nejlepších a dodnes populárních strategií účtuje 15 eur, tedy zhruba čtyři stovky.
Serious Sam se vrací v pixel-artové akci Bogus Detour
Serious Sam se nebojí experimentu. Tahle známá značka se od klasických FPS kořenů už podívala třeba i do VR, a nyní se nejdrsnější akční hrdina světa (hned po Duke Nukemovi) vrhne i na kooperativní pixel-artový chaos. Záleží totiž pouze na hromadách nepřátel, jejich stříkající krvi a obrovské spoustě hlasitých bouchaček. Jak se na to všechno díváte, to už vám teď může být jedno. Akční hra Serious Sam’s Bogus Detour už totiž vyšla.