Členové týmu na záběrech videa slibují možnost trojrozměrného poletování po všech osách (nejen po 2D rovině), upgrady jednotek i schizofrenní přístup k vyprávění vesmírné opery: "Jedna z prvních věcí, na které jsme se shodli, bylo pojmout Ancient Space jako misi NASA a nikoliv třeba Hvězdné války, které jsou hodně postavené na melodrama," slibuje producent Joe Fricano, zatímco jedním dechem dodává, že zápletka řeší především odhalování tajemné vesmírné anomálie a nebudou ji chybět dramatické zvraty...
Při současné bídě ve sféře vesmírných sci-fi strategií (nejlépe asi ilustrované nadšením ze znovuvydání dekády starých Homeworldů) však Ancient Space i přes mírný protimluv působí jako mana z nebes. Ověřte si to však sami na skoro čtyřech minutách záběrů ze hry.