Pokaždé, když zemřete, dungeon, do kterého se vydáváte na bojové výpravy, se změní, stejně jako rozmístění potvor. Nemůžete se tak spolehnout na paměť a nacvičit si určitou pasáž. Sundered navíc pracuje s motivem strachu, stresu a nakonec lákavé cesty k šílenství. Nejen, že jsou více či méně předvídatelných místech, podle úrovně stresu vašeho hrdiny a několika dalších proměnných se mohou spawnovat kdekoliv.
Výsledkem by měla být adrenalinová záležitost, která vás donutí mít rychlé prsty už při soubojích s běžnými monstry. Jistě, smrt tolik neznamená, jen se ocitnete v základním táboře, kde můžete vesele rozdělit své nashromážděné Shardy, z nichž posilujete základní schopnosti. Jenže zapamatovaná cesta je pryč a pokud někde ležela cesta do nové oblasti, k níž jste potřebovali najít klíč, smrt danou část dungeonu promíchala a vy nevíte, kde je ona cesta, o nalezení klíče ani nemluvě.
zdroj: Archiv
Kromě vylepšování základních vlastností a aplikace perků, jež nesou vždy výhodu i slabinu, jsou tu pak schopnosti, jako je třeba rychlejší sprint, speciální útok apod. Ty nalézáte na speciálních oltářích a umožňují vám přizpůsobit hrdinu víc svému hernímu stylu.
Nicméně je tu ještě jeden speciální druh schopností, které padají z poražených bossů. Jsou mocné, ale jakmile se rozhodnete je používat, nese to následky – ztrácíte svou lidskost. Zatím není jasné, zda se to promítne do hratelosti, ale rozhodně to bude mít vliv na to, k jakému konci se doberete. Možná zničíte veškeré zlo sužující dungeon, jen aby na místo něj stál zmutovaný netvor, který jen usedne na vyprázdněný trůn.
Jelikož za hrou stojí tým Thunder Lotus Games, který má na kontě i skvělou mlátičku Jotun, počítejte s obrovskými a díky spíš hororovému pojetí hry občas nepříčetnými bossy, které ale tentokrát doplní i hordy menších potvor. Sundered vyjde v průběhu příštího roku na PC a PS4.