Byť na Abzû nepracuje přímo thatgamecompany, studio stojící za Journey, hra vzniká v režii Matta Navy, uměleckého šéfa Journey. Ten loni založil společnost jménem Giant Squid, pro níž bude Abzû zároveň debutem. Spolu s Navou na projektu pracuje i hlavní designér thatgamecompany Nicholas Clark a skladatel hudby pro Journey - Austin Wintory.
Abzû má všechny kritické komponenty nezbytné k tomu, aby mohla konkurovat meditativnímu zážitku předešlého projektu trojice vývojářů. Hra slibuje prozkoumávání oceánských krás po boku velryb, maloryb i žraloků, a to stejnou perspektivou, jako v Journey.
zdroj: Archiv
Popis traileru níže je však ještě daleko poetičtější. "Abzû vezme hráče na epický výlet do oceánských hlubin, kde potká nádherná stvoření a odhalí dlouho ztracená tajemství. Hra čerpá inspiraci z mýtů, které si s sebou podvědomě všichni neseme - z prapůvodních mýtů zrození, táhnoucích se napříč lidskými kulturami. Právě proto jméno hry vychází z nejstarší mezopotámské mytologie: jde o kombinaci starověkých výrazů pro 'oceán' a 'znát'." Hmm, podle Wiki je Ab rovněž synonymem pro semeno, ale chápu, že rozepře ohledně etymologie si Giant Squid ponechá najindy.
Abzû bychom se měli dočkat někdy v průběhu roku 2016, podobně jako v případě Journey tomu však bude pouze v případě exkluzivního vydáním, tentokrát na PlayStation 4.