Paříž nebude mít v Assassin's Creed: Unity jednu tvář. Město (ve hře, ne v reálu!) sestává ze sedmi čtvrtí které se liší grafickou i architektonickou stylizací a chováním obyvatel. Rozdíl mezi stokami a palácem si dokáže představit snad každý a podobné to bude i se zbylými částmi města.
Alex Amancio dále prostřednictvím videa představuje nový systém vedlejších úkolů, který už nevyžaduje, abyste si o mise říkali sami prostřednictvím aktivního dialogu s NPC postavami. K některým úkolům zkrátka přijdete jen tak, vandrováním po městě. Jednoduše náhodou narazíte na nějakou stopu nebo indicii, skrze kterou lze spustit vedlejší úkol, což může být klidně řešení úkladné vraždy.
Tvůrci se obecně snažili, aby zadávání a následné plnění úkolů bylo co nejvíce přirozené a minimálně skriptované. Třeba vraždy řádem vytipovaných osob na objednávku pojmenovali nově Paris Stories a koncepčně už nepůjde jen o to někoho jednoduše vystopovat a propíchnout. Mělo by jít o plnohodnotné (ale stále vedlejší) mise s vlastním příběhem, k nimž můžete přistoupit, jako hráč, ze všech možných směrů.
zdroj: Archiv
Stejně tak byste měli mít volnou i v kooperativních Heist misích, kdy se s kamarády vydáte za pokladem na těžce dostupné místo. Praktické provedení mise je pouze na vás, ale čím víc stealthový způsob použijete, tím větší na vás čeká odměna. Heist mise lze navíc opakovat pořád dokola, protože umístění stráží, hlídkovací trasa, poklad a další prvky se na začátku každé mise náhodně generují.
Další novinkou v AC Unity je Café Théâtre, což je sociální hub a zázemí pro Arna. V Café Théâtre můžete spravovat profily i trofeje a zdokonalovat bojové schopnosti ve speciálním tréninku.
Paříž v Assassin's Creed: Unity vypadá opravdu opulentně a jestli tvůrci dostojí svým slibům, mohli bychom se těšit na velké město plné aktivit. Na vlastní kůži se do Paříže vydáme už 13. listopadu na PC, PlayStation 4 a Xbox One.