Společně s novým videem z Diablo III, který představuje povolání Demon Hunter, se urodilo i pár drobností. Především komunitní manažer Bashiok prozradil, že v módu Inferno nebude obtížnost fixní, naopak se bude dynamicky měnit a zvyšovat - z betatestu totiž vývojářům vyšlo, že nejlepší je, aby likvidace monster byla v průběhu hry stále obtížnější. Dává to prý smysl i vzhledem k finálnímu, nejtěžšímu bossovi. "Očekáváme, že každý, kdo má dost času a hře se bude věnovat, svoji postavu dostane na 60. level. Ten skok na Inferno obtížnost ale musí být trošku jiný pro různé hráče. Blázni potřebují, aby ten skok byl obrovský, zatímco trošku méně divocí hardcore hráči potřebují mírnější přístup," řekl Bashiok, podle kterého jsou tak nyní akty III. a IV. na Inferno obtížnost opravdu brutálně těžké a určené jen elitním hráčům.
zdroj: Archiv
"Budete umírat, hodně. Nějakou dobu taky budete mít dost blbou postavu. A zapomeňte na to, že dosáhnete 60. level a dokončíte hru na Inferno. Prvních pár týdnů budete mlátit zoufalstvím hlavou do zdi v prvním aktu na Inferno obtížnost," dodává Bashiok a přeje všem, kteří Diablo III rozjedou na Inferno, hodně štěstí. "Vlastně vám přeju dost štěstí už na obtížnosti Nightmare, protože tahle hra je fakt těžká."