Články s tagem: tahová
Běloruské RPG Legends of Eisenwald stojí za povšimnutí
Pokud stejně jako já prahnete po spojení slov „tahová...RPG...strategie“, určitě se podívejte na Kickstarter projekt Legends of Eisenwald a samozřejmě si přečtěte článek. Na hře pracuje malé běloruské studio (které má zřejmě zaštiťujícího člena týmu v USA, aby mohl projekt na Kickstarteru spustit) Aterdux Entertainment (Discord Times) a rozhodně nejde o žádnou hudbu vzdálené budoucnosti. Nemalá část práce už je hotová a tak oněch požadovaných padesát tisíc dolarů vypadá střízlivě a realisticky. Proč? Hra je totiž už v alfa verzi a 90 % z ní je dokončeno. Oč tedy půjde? Legends of Eisenwald je mixem RPG a tahové strategie, přičemž zdrojem inspirace pro autory byly hry jako Disciples 2 či King's Bounty. Tady půjde o podobný princip. „Naše hra dá člověku možnost cítit se, jako kdyby byl středověkým šlechticem, který nehledá klidný život. Jeho hlavním zájmem je účast na válkách, služba vládci a výpravy za bohatstvím a slávou“, vysvětluje Alexander Dergay. A jeho další slova zní ještě zajímavěji.
Call of Cthulhu: The Wasted Land vyděsí PC hráče
První světová válka je ve hrách dlouhodobě nevyužitá a působí tedy, zcela bez vlastního přičinění, jako svěží téma, když už se jej nějaká hra chytí. A když se to navíc spojí s licencí Call of Cthulhu, může z toho vzniknout hra, která je alespoň papírově zajímavá. Call of Cthulhu: The Wasted Land výše zmíněnou tematikou obaluje hru, která je kombinací RPG a tahové strategie a s několikaměsíčním zpožděním oproti původní iOS verzi se počátkem května chystá i na PC. Ne však přes Steam, Desuru, GoG, Gamersgate nebo jiný oblíbený kanál digitální distribuce.
Autoři Brink chystají celshadovanou tahovku na iPod
Po sci-fi střílečce Brink už mají vývojáři ze Splash Damage rozdělanou příští hru....
Shadowrun se zkusí vrátit s pomocí Kickstarteru
Přiznejme si to na rovinu, poslední videoherní Shadowrun své papírové předloze tak nějak nesahal ani po křemíkem nadupané kotníky.
Oznámení tahovky Void Rim na Unreal Engine 3
Vývojáři z Desert Owl, tvůrci PoXnora, chystají free-to-play tahovou strategii Void Rim na...
Zapojte se do veřejné bety RPG Age of Decadence
Příjemně retro vypadajíci titul Age of Decadence právě vstupuje do fáze veřejné bety a vy...
Omerta: City of Gangsters jde na mafiánské téma strategicky
Mafiánští bossové z Kalypso Media oznámili novou mafiánskou strategii s názvem Omerta: City of Gangsters. Městem gangsterů bude Atlantic City v době prohibice, v němž se bude hlavní hrdina, který právě vystoupil z lodi, snažit prorazit a prodrat se potravním řetězcem až na samotný vrchol. Zní to jako klišé? Taky že to klišé je, ale nečekejte další Mafii. Od té se bude Omerta odlišovat především žánrem - zapomeňte tedy na FPS nebo 3rd person ježdění a střílení a připravte se na strategický režim, ve kterém budete pomocí tahových soubojů překonávat první zakázky, až se z hlavního hrdiny stane šéf vlastního syndikátu a snad i celého města.
První vývojářský deník k XCOM: Enemy Unknown
Pět minut, které by nás měly uklidnit. Alespoň tak vidím vývojářský deník Firaxisu ke...
Běloruské RPG Legends of Eisenwald stojí za povšimnutí
Pokud stejně jako já prahnete po spojení slov „tahová...RPG...strategie“, určitě se podívejte na Kickstarter projekt Legends of Eisenwald a samozřejmě si přečtěte článek. Na hře pracuje malé běloruské studio (které má zřejmě zaštiťujícího člena týmu v USA, aby mohl projekt na Kickstarteru spustit) Aterdux Entertainment (Discord Times) a rozhodně nejde o žádnou hudbu vzdálené budoucnosti. Nemalá část práce už je hotová a tak oněch požadovaných padesát tisíc dolarů vypadá střízlivě a realisticky. Proč? Hra je totiž už v alfa verzi a 90 % z ní je dokončeno. Oč tedy půjde? Legends of Eisenwald je mixem RPG a tahové strategie, přičemž zdrojem inspirace pro autory byly hry jako Disciples 2 či King's Bounty. Tady půjde o podobný princip. „Naše hra dá člověku možnost cítit se, jako kdyby byl středověkým šlechticem, který nehledá klidný život. Jeho hlavním zájmem je účast na válkách, služba vládci a výpravy za bohatstvím a slávou“, vysvětluje Alexander Dergay. A jeho další slova zní ještě zajímavěji.
Call of Cthulhu: The Wasted Land vyděsí PC hráče
První světová válka je ve hrách dlouhodobě nevyužitá a působí tedy, zcela bez vlastního přičinění, jako svěží téma, když už se jej nějaká hra chytí. A když se to navíc spojí s licencí Call of Cthulhu, může z toho vzniknout hra, která je alespoň papírově zajímavá. Call of Cthulhu: The Wasted Land výše zmíněnou tematikou obaluje hru, která je kombinací RPG a tahové strategie a s několikaměsíčním zpožděním oproti původní iOS verzi se počátkem května chystá i na PC. Ne však přes Steam, Desuru, GoG, Gamersgate nebo jiný oblíbený kanál digitální distribuce.
Autoři Brink chystají celshadovanou tahovku na iPod
Po sci-fi střílečce Brink už mají vývojáři ze Splash Damage rozdělanou příští hru....
Shadowrun se zkusí vrátit s pomocí Kickstarteru
Přiznejme si to na rovinu, poslední videoherní Shadowrun své papírové předloze tak nějak nesahal ani po křemíkem nadupané kotníky.
Oznámení tahovky Void Rim na Unreal Engine 3
Vývojáři z Desert Owl, tvůrci PoXnora, chystají free-to-play tahovou strategii Void Rim na...
Zapojte se do veřejné bety RPG Age of Decadence
Příjemně retro vypadajíci titul Age of Decadence právě vstupuje do fáze veřejné bety a vy...
Omerta: City of Gangsters jde na mafiánské téma strategicky
Mafiánští bossové z Kalypso Media oznámili novou mafiánskou strategii s názvem Omerta: City of Gangsters. Městem gangsterů bude Atlantic City v době prohibice, v němž se bude hlavní hrdina, který právě vystoupil z lodi, snažit prorazit a prodrat se potravním řetězcem až na samotný vrchol. Zní to jako klišé? Taky že to klišé je, ale nečekejte další Mafii. Od té se bude Omerta odlišovat především žánrem - zapomeňte tedy na FPS nebo 3rd person ježdění a střílení a připravte se na strategický režim, ve kterém budete pomocí tahových soubojů překonávat první zakázky, až se z hlavního hrdiny stane šéf vlastního syndikátu a snad i celého města.
První vývojářský deník k XCOM: Enemy Unknown
Pět minut, které by nás měly uklidnit. Alespoň tak vidím vývojářský deník Firaxisu ke...