Články
Povídání o Pustině ve vývojářském deníku RAGE
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Další z řady videí, v nichž tvůrci z id Software vypráví (a docela poutavě) o své postapokalyptické střílečce Rage, nás zavede do Pustiny - světa, v němž budete krvácet, zabíjet, bohatnout a získávat slávu, to vše při plnění úkolů pro rozličné a občas dosti svérázné obyvatele.
Exkluzivně: Vše o Sacred Fire, unikátním psychologickém RPG ze Slovenska
12. 3. 2021
|
Václav Pecháček
Splněný sen jednoho vývojáře
Populární Auto Chess míří na konzole
30. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Dota původně vznikla jako mod pro Warcraft 3 a Auto Chess zase jako modifikace pro Dotu 2. Extrémně populární mody mají v dnešní době možnost se osamostatnit ve vlastní tituly, což je mimo jiné případ právě Auto Chess. Tuhle variaci šachů si momentálně zahrajete hlavně na mobilu a víme o tom, že se chystá na Epic Store. Nyní se k plánovaným platformám přidává i PlayStation 4 a Switch.
Fight Club #391: Toulky s Larou
16. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.
Adeptus Titanicus: Dominus je další z řady WH40K her, tentokrát na způsob Battletechu
4. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Zajímalo by mě, jestli fanoušci Warhammeru 40,000 ještě vůbec dokáží vstřebávat všechny ty videoherní adaptace, které se na ně právě teď valí. A pokud hrají původní figurkovku, najdou si na digitální strategie vůbec čas? Já nezasvěcený se v tom už pěkně ztrácím. A rozhodně tomu nepomáhají ani nezapamatovatelné názvy. Mechanicus, Gladius, Inquisitor – Martyr, Sanctus Reach a teď Adeptus Titanicus: Dominus. Dokážete v hlavě přiřadit jednotlivým názvům obrázek ze hry?
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21. 3. 2018
|
Petr Poláček
Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.
GDC 2017: 10 let vývoje Owlboy - nejlepší akční hry roku 2016
28. 2. 2017
|
Petr Poláček
Pro mnohé čtenáře byla redakční volba hry Owlboy za nejlepší akční hru roku 2016 překvapivá. Ať už proto, že je to "jenom" plošinovka. Nebo proto, že je to "jenom" pixel-artová plošinovka. Nebo proto, že podobné hry se přeci nemohou rovnat vysokonákladové produkci od velkých firem, týmů a studií. V redakci si to ale nemyslíme, protože rozhodující je obsah a jeho kvalita, což jsou vlastnosti, které se v případě řady her rodí velmi těžko. V případě hry Owlboy celých deset let, během nichž se hra od studia D-Pad, a hlavně Simona Andersena výrazně proměnila - vzhledem, obsahově, ale i po technologické stránce.
Romero, Hall a Bleszinski mapují v krátkém dokumentu historii skrolovacích plošinovek na PC
29. 9. 2016
|
Petr Poláček
Jak se vlastně dostaly plošinovky v devadesátkách na PC, když jejich doménou byly platformy se speciálním HW vybavením včetně konzolí, Amigy, Atari nebo Commodore? Na začátku všeho byla snaha dosáhnout s omezeným PC hardwarem na hry, které připomínaly Super Mario tituly z konzolí od Nintenda, jak se dozvíte od Johna Romera, Cliffa Bleszinskiho nebo Toma Halla v mírně povrchním, ale příjemném dokumentu Forerunners : The History Of The PC Side-Scroller od 3D Realms, který logicky mapuje počátky žánru skrolovacích plošinovek primárně z produkce Apogee a 3D Realms. Nejenom od zmíněných vývojářů se ale dozvíte jejich názor na dnešní plošinovky, kam se žánr v průběhu doby posouval, co jej v určité době na PC zahubilo, a jaká je vlastně jeho budoucnost.
Drsná Demoniaca jde na poslední zteč své kickstarterové kampaně
8. 6. 2016
|
Aleš Smutný
První kickstarterová kampaň pěkně vypadající nápodoby Castlevanie či King of Fighters jménem Demoniaca: Everlasting Night selhala. Nicméně, stejně jako jejich hlavní hrdinka, se italské studio Mnemosyne Games nevzdalo a po smrti prvního projektu se vrátilo s druhým. V něm požaduje pouhých 15 tisíc eur a ačkoliv to v půlce kampaně nevypadalo, nyní je vytoužená meta na dosah. Do konce kampaně chybí šest dní a k jejímu úspěchu lehce přes dva tisíce eur. Tvůrci proto vyzývají k poslední zteči a protože Demoniaca vypadá dobře, možná jim v ní pomůžete.
HádejHru: před hraním Quantum Break otestujte své znalosti série Max Payne
3. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Matrix zpopularizoval efekt zpomalení času ve filmech, Max Payne zase ve hrách. Finští Remedy Entertainment přišli v roce 2001 s dnes už ikonickým bullet timem, který následně použili prakticky ve všech svých hrách včetně Max Payne, Max Payne 2, částečně i v Alan Wake ale i v aktuálním Quantum Break. Bullet-time ale není jediný důvod, proč je Max Payne takřka kultovní série. Jestli o ní všechno podstatné znáte, si můžete vyzkoušet v našem kvízu.
Tvůrci Trine pracují na nekompromisní stealth akci Shadwen
7. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv to s vývojáři z Frozenbyte vypadalo po vydání Trine 3 všelijaké a skoro se tvářili, že si dají pořádnou pauzu, zjevně byly chmury zažehnali a pracují dál. Finští vývojáři totiž představili svůj nový titul, jímž je stealth akce Shadwen, která klade větší důraz na slovo „stealth“ a mnohem menší na onu akci. Hlavní hrdinkou je totiž vražedkyně Shadwen, která se má proplížit až ke králi a zavraždit jej. Jelikož ale není nadána bitevními instinkty a schopnostmi Conana, ve chvíli, kdy se na ní vrhne stráž, je s ní amen.
Retro GamesPlay: hrajeme bojovou simulaci Mechwarrior 3
20. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Na první pohled to vypadá jednoduše – sednu do obrovského bojového robota, pohodlně usadím svého vojáčka, a pak jako bič boží začnu z kanónů a raketometů likvidovat všechno okolo sebe, dokud nezbyde nic než spálená země a doutnající trosky protivníků. Pokud si tak nějak představujete pojetí akce v Mechwarrior 3 z roku 1999, můžete na hru rovnou zapomenout a pustit si třeba Call of Duty. Mechwarrior 3 je totiž, stejně jako předchozí díly, komplexní simulace bojového robota – mecha, ve které nad přítomnou akcí vítězí taktika, strategie, plánování, správa zdrojů a hlavně citlivé zacházení s velkým množstvím mechanismů, které zajišťují pohyb mecha nebo střelbu. Všechny musíte bezvadně ovládat, jinak si ani nevystřelíte a je po vás. A přesvědčit se o tom můžete na záběrech dalšího dílu naši retro gamesplayů.
Vlna konzolových portů vyplaví na PC i parádní strategické RPG Disgaea
18. 11. 2015
|
Petr Poláček
S povděkem a údivem zároveň sleduju aktivitu japonských vydavatelů, kteří v posledních měsících ve stále větším množství předělávají své staré i nové konzolové tituly pro PC. Obvykle jde přitom o hry, které rozhodně nepatří do mainstreamu, i když si na konzolích vytvořily nezanedbatelně početnou komunitu. Namátkou můžu jmenovat třeba vydání PC verzí parádních JRPG Valkyria Chronicles nebo Tales of Zestiria, které v únoru příštího roku doplní, přiznám se že nečekaně, PC verze hardcorového strategického RPG Disgaea, které na PS2 vyšlo původně už v roce 2003. Že hra skoro spadá do naší kategorie retro? Věkem možná, ale vším jiným rozhodně ne!
Vývojáři přidání multiplayeru do Just Cause 3 nevylučují, ale kvalitní singl je na prvním místě
11. 11. 2015
|
Adam Homola
Absence multiplayeru v Just Cause 3 možná některé hráče nepotěšila a vývojáři se o důvody svého rozhodnutí v minulosti jen lehce otřeli. Šéf vývoje Roland Lesterlin se však o této problematice nedávno rozpovídal v rozhovoru pro GameSpot. Prý ještě hráči nemusí věšet hlavu, multiplayer se může ve hře ještě objevit, jen se k němu tvůrci zatím nedostali - chtěli se soustředit na zážitek jednoho hráče, která ovšem jistou socializační vrstvu tak jako tak mít bude.
S prodloužením bety představili tvůrci i trojici dalších módů pro Star Wars Battlefront
13. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Krom toho, že DICE prodloužili betatest Star Wars Battlefront o den, takže můžete hru testovat i v průběhu dneška, navíc představili další trojici módů, které nabídne finální verze hry. Konkrétně jde o módy Hero Hunt, který nabídne hru za hrdiny v asymetrickém multiplayeru proti sedmi protivníkům, dále o mód Cargo, což je obdoba klasického boje o vlajku, a posledním představeným je mód Droid Run, ve kterém se hráči musí zmocnit trojice po mapě se pohybujících droidů.
Bývalí tvůrci Darksiders se vrací s Battle Chasers, RPG adaptací fantasy komiksu
8. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Mnohým z vás pravděpodobně značka Battle Chasers příliš mnoho neřekne, nejde však o něco v zábavním průmyslu nového. Před 14 lety totiž vyšel poslední díl tohoto komiksu, jenž v následujících měsících oživne nejen v komiksové podobě, ale také ve formě hry kombinující prvky JRPG, izometrického pohledu na herní svět a stylizace odpovídající původnímu komiksu. To vše s pomocí Kickstarteru. O úplně první koketování se světem her však nepůjde – tvůrce komiksu Joe Madureira se přesunul do světa her, kde pracoval například na vývoji série Darksiders. Ostatně, jakmile uvidíte obrázky z Battle Chasers, bude vám jasné, odkud Darksiders čerpala svůj vizuální styl.
Poslední beta Might & Magic Heroes VII definitivně potvrdila příklon k třetímu dílu
8. 9. 2015
|
Daniel Kremser
Poslední betu máme za sebou a ještě než se finální hra dostane koncem měsíce na pulty obchodů, je potřeba menší rekapitulace. Legenda, jakou série Heroes bezesporu je, si to totiž zaslouží nejen kvůli barvité historii, ale i kvůli slibné současnosti, která napříč všemi betatesty vystavěla solidní tahový kult se sedmičkou v názvu. Škoda jen, že Ubisoft stále ještě lpí na zprzněném označení Might & Magic Heroes, který už z principu popírá náturu sedmého dílu. Ten je totiž svou povahou archaický až na půdu a jestli něco umí, pak to je všudypřítomná oslava starých dílů, kdy se ještě série pyšnila názvem Heroes of Might & Magic.
Terminátoři se s nepřáteli v traileru na střílečku Space Hulk: Deathwing nemazlí
13. 2. 2015
|
Adam Homola
Že si to v chystané střílečce Space Hulk: Deathwing rozdají mariňáci Deathwing z Dark Angels s Genestealery víme už nějakou tu dobu a dokonce jsme ze hry už pár záběrů i viděli. Nový trailer ale prezentuje hru v ještě lepším světě a nebojí se jak stylizace, tak velké akce i detailních záběrů. Skoro to až připomíná trailer na Gears of War! Mariňáci se totiž na záběrech videa navlékli do svého brnění Terminator, takže je nač se koukat.