Články

Ubisoft posunul vydání online akce The Division až na příští rok

Chystaná online akce The Division letos nevyjde. Ambiciózní projekt ze stáje francouzského vydavatele se dostane na pulty obchodů až na začátku příštího roku. Konkrétně se počítá s obdobím mezi začátkem ledna a koncem března 2016, jak prozradil tento dokument určený pro investory firmy. Další z titulů se jménem Toma Clancyho byl přitom oznámen už v červnu 2013. Od té doby nás ovšem vývojáři zásobovali novými informacemi spíše střídmě.

Konzolová verze The Elder Scrolls Online vyjde až na příští rok

PC verze The Elder Scrolls Online vyšla v dubnu letošního roku a konzolová se po prvním posunu vydání měla objevit na konci roku. Podle posledního updatu na oficiálním webu je ale všechno opět jinak. Šéf vývoje Matt Firor bez vytáček přiznal, že se na konzolové verzi pracuje, ale priority studia leží jinde. Nejprve se musí dodělat dva herní systémy (Justice a Champion) pro PC verzi, které konzolové verze nabídnou už v základu, a až poté se tvůrci vrhnout na dokončení.

Trials Fusion podporuje hráčské týmy a brzy nabídne i online multiplayer

V jinak pochvalné recenzi Trials Fusion jmenuje Ondra Švára jako jeden z nedostatků hry absenci online multiplayeru. Tvůrci však uvedený deficit srovnají začátkem příštího roku, kdy do hry přibude zdarma plnohodnotný multiplayer. Ještě předtím však do hry přidají systém hráčských týmů, které budou mezi sebou soupeřit v překonávání skóre.

Adrenalin online: Hrajte o iPhone 6 ve velké podzimní investiční soutěži!

Zhodnoťte virtuální milion korun a vyhrajte iPhone 6 nebo 1000 Kč týdně v investiční soutěži od HighSky Brokers! Naučte se obchodovat zlato, ropu a další komodity nebo světové měny! document.write("");

Destiny nabírá konkrétní tvary ambiciózní střílečky s RPG a online prvky

Zatímco někteří šťastlivci už Destiny v uzavřené alfa verzi hrají, my ostatní si musíme počkat na betu, kterou tvůrci spustí 17. července. Nebo pak na vydání hry 9. září. Mezitím nás vývojáři z Bungie zasypávají konkrétními a jasnými informacemi o tom, jak bude hra fungovat, jakou bude mít strukturu a jak se to bude celé hrát. Minule jsme si představili aktivity a dnes nám v novém videu Jason Jones, spoluzakladatel Bungie, vysvětlí fůru dalších detailů.

Mortal Kombat X - brutálnější než dříve a s pokrokovým online módem

Vývojáři, kteří dělají Mortal Kombat od první hry, pracují i na dalším dílu pro nové platformy. Není to překvapivé a vyplývá z toho, že od MKX lze čekat spíš evoluci než revoluci. Poslední Mortal Kombat ale vyšel v dubnu 2011 a nový Mortal Kombat X přijde na pulty obchodů až v průběhu příštího roku. Čtyřletá pauza by měla být dostatečná, abychom to stejné v novém kabátku a s menšími inovacemi zase přijali s otevřenou náručí.

Analýza léčitele a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online

Díky dalšímu kolu betatestu, kterého se zúčastnilo několik miliónů hráčů, vyšlo najevo spoustu nových informací z Tthe Elder Scrolls Online. Redaktoři ze stejnojmenné fanstránky pro vás všechny důležité informace shrnují v následujícím přehledu.

Tvůrci z Allodium o novinkách v úspěšné české online strategii Infinitum

Úspěšnou českou online strategii Infinitum a její vývojáře z týmu Allodium jsme vám představili už loni skrze články (rozhovor, preview) Honzy Horčíka. Webové strategie se však vyvíjí rychlým tempem a za uplynulý rok se toho hodně odehrálo i na bojištích Infinitum. Pavel proto do našeho studia nalákal Jakuba Müllera Martina Boháče, aby nejenom zrekapitulovali okolnosti vzniku a následných začátků Infinitum, ale popovídali také o novinkách ve hře.

Týden života v The Elder Scrolls Online - dojmy z hraní PvE

Obstojí The Elder Scrolls Online v konkurenci, která není zrovna malá? Přinese tato hra do zaběhnutého systému velkých onlineovek něco zbrusu nového? Nebo snad tvůrci vypilovali typické herní mechaniky k naprosté dokonalosti? A co když… Dost! Bojím se pomyslet na jakýkoliv verdikt a náznak nějakého hodnocení. Týden hraní TESO však nebyl vůbec špatný. To je jisté.

Spuštění bety a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online

Ve světě The Elder Scrolls Online se toho v uplynulém týdnu stalo opravdu hodně a jako obvykle se vám všechny podstatné informace pokusili redaktoři fanstránek The Elder Scrolls Online zprostředkovat tak, abyste nevypadli z obrazu, pokud vás dění okolo této online hry zajímá. A protože se vydání hry blíží, je skutečně o čem číst.

Vývojáři EVE Online míří na Oculus Rift a stavějí hráčům monument

Když už si člověk řekne, že hry islandského studia CCP (EVE Online nebo VR akce EVE: Valkyrie) v jejich kreativitě už jen těžko něco překoná, CCP dokáže, jak hrubě jsme mýlili. A tak se v jeden den sešly hned dvě pikanterie ze severské scény. Tou první je nové info ohledně vesmírné střílečky EVE: Valkyrie, po níž se promptně přesuneme k další nečekané události ohledně komunity EVE Online.

Největší bitva v EVE Online se dočká památníku přímo ve hře

Pozorování politických machinací a velkobitev z EVE Online se začíná blížit zprávám z alternativní reality, než aby šlo o pikanterii ze světa videoher. O doposud největší bitvě celé hry, na jejím počátku byl jeden nesplacený účet a na konci škoda v hodnotě 6 mega korun, je ale zajímavější číst, než ji skutečně prožít. Po Alešově úvodní zprávě se ale k bitvě ještě jednou vracíme v grafické ukázce jejích dopadů.

The Elder Scrolls Online přichází s bombastickým videem a speciální edicí

Bethesda oficiálně oznámila Imperial Edici onlineovky The Elder Scrolls Online, což je asi pro mnohé hlavní zpráva dne. Ostatně, dostanete se díky ní dříve k hraní, umožní vám transformovat vybavení na „imperiální“, dostanete krabího peta, koníka, prstýnek s questem... No to si přečtěte v popisu edice na oficiálních stránkách.

V EVE Online proběhla největší a nejničivější bitva v historii hry

A zase má oblíbená hra, kterou vůbec nehraji, ale přitom miluji čtení příběhů z ní. EVE Online se tentokrát překonala nebo spíše její hráči. Rozpoutala se bitva, která překonala i před rokem odbojovanou Bitvu o Asakai. Tehdy byly zničeny tři lodě třídy Titan (je to pekelně drahá bárka velikosti města), nyní jich padlo za vlast sedmdesát (70)!

Lord of the Rings Online neplánuje nové dungeony, ale podpora nekončí

Elfům, trpaslíkům, hraničářům i Rohirům muselo zatrnout při oznámení, že pro MMO Lord of the Rings Online už nebude Turbine pracovat na nových dungeonech a raidech. Poslední velkou expanzí pro LOTRO byl Helm's Deep a skoro to vypadalo, že se za hrou velmi pozvolna zavírají dveře.

GTA Online do sebe zakomponuje i nevyužité nápady z GTA V

Grand Theft Auto V a GTA Online jsou tak trochu jako siamská dvojčata – každý trochu jiný, ve skutečnost však navždy spojeni. Nejde jenom o podobný typ herního obsahu, ale i systém vývoje, a znovu se to potvrzuje s rozhovorem Aarona Garbuta z Rockstartu. Jednak od něj víme více o výrobním procesu hry, ale navíc se Garbut pochlubil i s plány do budoucna.

Warhammer Online jako muzeum - prosba za vydání singleplayer verze mrtvé onlineovky

Každá hra je svým způsobem muzeum s mnoha sekcemi. V jedné najdete artefakty zbylé po graficích, v jiné můžete své krky natahovat nad exponáty ve vitrínách s prací kodérů a hned o místnost dále vás čeká interaktivní prezentace zvukařů. Člověk musí ale ke hře přistupovat specifickým způsobem, aby ji vnímal jako souhrnné dílo plné artefaktů něčí činnosti. Nesmí vnímat herní mechaniky, musí nechat zábavu za dveřmi a soustředit se na detaily. Musí se jen procházet a kroutit hlavou vlevo, vpravo a představovat si popisky: „Tuhle zbraň navrhoval John Doe. Povšimněte si nepatrného detailu na pažbě. Maličkatý křížek s letopočtem značí, že při výrobě tohoto modelu Johnovi zemřel otec.“

V novém datadisku Rubicon pro EVE Online se můžete víc osamostatnit

Hardcore MMO EVE Online se dočká nového datadisku. Ponese název Rubicon a vyjde už 19. listopadu tohoto roku. Islandští tvůrci z CCP spustili zatím jen teaser stránku, na které toho mnoho není a další updaty přijdou až v nadcházejících týdnech, ale zdá se, že tématem datadisku bude osvobození se od impérií a důraz na samostatnost či vůbec trošku jiný styl hraní. Nic zásadního se ale na první pohled nemění a EVE Online bude díky Rubiconu jen pokračovat v neustálé evoluci.

GTA Online slibuje zábavu na roky a vypadá to, že nelže

Od představení multiplayerové složky chystaného Grand Theft Auto V je jasné, že s ní má Rockstar velké plány. Ne nadarmo se jmenuje GTA Online a spuštěna bude až dva týdny po vydání GTA V. Nyní to potvrzují i slova Leslieho Benziese: „GTA Online jsme měli v hlavě už dlouhou dobu, od GTA 3. Vždy jsme chtěli vytvořit komplexní svět, jaký představuje kampaň, který ale budete sdílet s reálnými hráči. Chtěli jsme svět, kde budete moci trávit roky bez toho, aby vás nudil opakující se obsah. Myslím, že jsme se našemu snu velmi přiblížili.“