Články

The Franz Kafka Videogame zpracuje motivy díla slavného spisovatele do adventury

Jak by asi vypadala hra podle díla Franze Kafky? Nejspíše velmi bizarně a v mnoha ohledech nesmyslně. Právě touto cestou se ovšem vydává nezávislý projekt The Franz Kafka Videogame, na němž pracuje ruský vývojář Denis Galanin. Ten se svým konceptem puzzle adventury vyhrál soutěž  Intel Level Up. Základem jeho adventury je fakt, že vše stojí na absurditě a surrealismu pro Kafku tak typických.

Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age

Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.

Příběhová adventura KURSK chce vnést světlo do zkázy ruské jaderné ponorky

Polská hra KURSK trochu překvapivě nepojednává o obří tankové bitvě u stejnojmenného města, ale o zkáze ponorky. K-141 Kursk se po explozi potopila 12. srpna 2000 v Barentsově moři a katastrofu žádný z členů posádky nepřežil. Vývojáři chtějí svojí hrou na některé doposud nezodpovězené otázky odpovědět, ale zároveň přednést i otázky nové.

Akční adventura Toren vás v květnu pošle dospět a zabít draka

Už je to nějaký ten pátek, co jsme naposledy psali o brazilské hře Toren. Dlouho nebylo jasné, jak jsou na tom vývojáři ze studia Swordtales s financemi a zda zvládnou hru vydat v takové podobě, jakou slibují. S klidem už můžeme konstatovat, že se téhle epické cesty mladé bojovnice dočkáme a to brzy – už 12. května a to na PC a PlayStation 4. Toren, silně evokující ICO, nabídne akční adventuru ve fantaskním světě, který ničí neustávající den.

Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu

No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.

Tim Schafer chce po Broken Age zkusit něco jiného než adventuru

Když se řekne Tim Schafer, představí si většina z nás adventury klasického střihu. Není divu, jde o jeho nejúspěšnější a nejpovedenější hry. Schafer má na triku i hry jiných žánrů (třeba akční adventuru Brutal Legend), přesto jde většinou o lineární hry, které musíte projít víceméně tak, jak si to přál jejich tvůrce. Platí to i pro Broken Age, která z klasické adventurní škatulky nijak nevybočuje.

Retro GamesPlay: hrajeme mix adventury a střílečky Realms of the Haunting

Žánrová kombinace first person adventura a střílečka není zrovna obvyklá. S relativně snadnou dostupností všehoschopných enginů by však určitě nebyl problém adventuru se střílečkou spojit. Zkuste si ale představit, jak obtížný musel být vývoj podobné hry v roce 1996, kdy si každé studio dělalo svůj engine pro konkrétní hru na koleně, neexistovaly 3D karty a už vůbec ne možnost si licencovat něco jako fyziku, světla a tak dále. Když si tohle uvědomíte, musíte chtě nechtě uznat, že first person adventuro-střílečka Realms of the Haunting (momentálně na GOG ve slevě) byla doslova přelomovým dílem po stránce technické, ale i herní. Dokáží vám to v následujícím retro gamesplayi Pavel s Honzou.

V kouzelné adventuře Lumino City řešíte tajemství reálného města z lepenky

Tvorba virtuálních světů bývá většinou záležitostí práce s virtuálními stroji, čili s programy. Luke Whittaker a jeho kolegové ze studia State of Play se však tomuto pravidlu vzepřeli (stejně jako kdysi třeba tvůrci Neverhoodu) a v roce 2011 vydali nádhernou adventuru Lume, jejíž svět před virtualizací v programu stvořili i ve skutečnosti s pomocí lepenky, barev a spousty lepidla. Podobný postup, jen v mnohem větším měřítku a s důrazem na větší míru detailu, zvolili i při vývoji pokračování s názvem Lumino City. Vyjde v průběhu listopadu a jsem přesvědčený, že vás chytí za srdíčko, i když adventury nejsou váš šálek kávy nebo čaje.

GamesPlay: Honza Kavan hraje sci-fi adventuru J.U.L.I.A.: Among the Stars

Příběh vývoje adventury J.U.L.I.A.: Among the Stars od českého studia CBE je řádně zamotaný. Všechno začalo vydáním původní verze hry na jaře 2012, která od hráčů posbírala smíšené reakce. Následovaly problémy s vydavatelem hry Lace Mamba, který CBE nezaplatil podíl z prodeje hry, a několik měsíců dělal mrtvého brouka. Vývoj událostí pokračovaly oznámením vývoje vylepšené edice hry, z níž se postupem času stala J.U.L.I.A.: Among the Stars, která úspěšně prošla kampaní na IndieGoGo a nedávno vyšla. Změny oproti původní verzi jsou natolik zásadní a rozsáhlé, že jde v podstatě o novou hru, kterou vám dnes v autorském gamesplayi představí společně s Pavlem její tvůrce Jan Kavan.

Filmová adventura Tesla Effect bude pořádně dlouhá a v 2K rozlišení

Po více jak měsíci se s novým updatem na Kickstarteru ozvali tvůrci ze studia Big Finish Games, který pracují na detektivce Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure. Hry skládající se z nahraných scén a živých herců jsou věcí minulosti devadesátých let, ale za nedlouho se alespoň jedna vlaštovka vrátí. A byť půjde koncepčně o jakousi unikátní relikvii, minimálně formátem bude mezi hrami unikátní. Vývojáři totiž oznámili, že budou muset porušit jeden ze slibů KS kampaně. Hra nebude v 1080p - bude rovnou v rozlišení 2K.

“Point & geek” adventura Randal’s Monday se ohání odkazy na geekovskou kulturu

Minulý rok oznámená adventurka Randal’s Monday je za vodou - vývojáři z Nexus Game Studios se dohodli s Daedalic Entertainment a společně už stanovili i předběžný termín vydání. Hru bychom měli očekávat ve třetím kvartále letošního roku na PC. Pokud vám náhodou oznámení hry uteklo, tak vězte, že Randal’s Monday je samozvaná point & geek adventura, která se bude točit kolem geekovské kultury 90. let a po roce 2000.

Vedle Syberie III se chystá nová adventura i v sérii Dracula

Dny největší slávy na adventury zaměřené společnosti Microids jsou dávno pryč, ale nikde není psáno, že se nemohou vrátit alespoň s odleskem toho, co dříve bylo. Microids už tři roky patří firmě Anuman Interactive, která letos začala vyvíjet nečekanou aktivitu a krom neustálého potvrzování, že Benoit Sokal se svým týmem opravdu tvrdě maká na Syberia III, oznamuje jeden adventurní projekt za druhým. Až na výjimky se jedná o nové díly v dlouho spících sériích, jednou z nich je kupříkladu značka Dracula.

Kouzelná adventura Night of the Rabbit vyjde i s CZ texty

Adventura s králíkem v názvu a šarmem doslova přetékající kreslenou grafikou, nevím, nevím, jak moc to pro vás, jako kované drsoně, bude zajímavé. Pro nás slečinky ale ano, hlavně proto, že The Night of the Rabbit má být doposud největší a nejvíce ambiciózní projekt, na kterém adventurní specialisté z Daedalic (série Deponia) pracovali. Nehledě na to, že graficky hra vypadá roztomile, ale zápletka odhaluje docela vážné náznaky, že zas tak odlehčené dílko plné cukrblíků to nebude.

První dojmy z L.A. Noire: je to akce, adventura nebo obojí?

„Takhle měla vypadat Mafia“, zněl původní podtitulek článku, který se nakonec musel odporoučet. Proč? Na první pohled to tak nevypadá, ale po delším přemýšlení je jasné, že to je blbost. Ani jedna Mafia nepředstírala, že je a chce být dokonalým amalgamem několika hlavních herních žánrů, což je úkol, který si před sebou vytyčili tvůrci z Team Bondi.

Stahujte PC demo Alpha Polaris

Nemáte-li na víkend žádnou vhodnou adventuru, Turmoil vydali hratelnou demoverzi svého právě...